게임크리에이터 stayathomedev_US Details
지금 바로 수강 신청하세요!
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글로벌 탑티어 전문가의 명강의를
언어 장벽 없이 만나 보세요!
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초보자도 막힘없는 첫 게임 완공 노하우 -
3D 플랫포머 핵심 메커니즘 구현법 -
고품질 에셋을 활용한 레벨 디자인 스킬
'고도 엔진 하나로 끝내는 나만의 첫 3D 플랫포머 게임 만들기'의 꼼꼼한 커리큘럼과 함께 마지막 단계까지 완주해 보세요.
게임크리에이터의 설명은 물론, 초보자도 쉽게 따라할 수 있는 커리큘럼과 함께 게임의 완성도를 높이는 스튜디오급 아키텍처 (시그널, 오토로드 등)를 제작하고, 코요테 타임, 점프 버퍼링 등 재미를 극대화하는 원리를 마스터하세요.
튜토리얼 지옥에서 벗어나게 해줄 탄탄한 사다리가 되어 드릴게요.
자신의 힘으로 만든 3D 플랫포머를 세상에 선보이는 뿌듯함을 경험하세요.
수강생 모두에게 드리는
StayAtHomeDev 클래스만의 특별 혜택
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프로젝트 완성에 필요한 모든 파일 -
강의 자료 -
참고 자료 -
게임 아키텍처 다이어그램 -
챕터별 예제
강의자료 세부 리스트
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챕터별 프로젝트 파일- 주요 챕터별 소스 파일 (25개 이상)
- 최종 프로젝트 완성본
- 언제든 수정 및 참고할 수 있는 완성 코드 -
자유롭게 사용 가능한 에셋- 클래스에서 사용되는 모든 오픈 소스 에셋
- 캐릭터 모델
- 환경 에셋
- UI 에셋
- 아이콘 에셋
- 3인칭 컨트롤러
- 레벨 디자인 블록
- 파워업, 픽업
- 플랫포머 키트
- 해머 트랩, 스파이크 트랩
- (보물)상자, 체인, 대포
- 그 외 다수! -
참고용 가이드- GDScript 요약 가이드
- 주요 노드 종류 및 활용법
- 프로젝트 폴더 구성 가이드 -
유용한 시각 자료- 시스템 연결 구성도
- 시그널 흐름
- 오토로드 관계
- 장면 구성 요약 -
실전 연습- 10가지 실습 과제
- 캐릭터 동작, 카메라 설정
- 점프 및 물리 설정 조정
- 애니메이션 상태, 수집형 아이템 다양화
- 위험 요소 설계
- 움직이는 플랫폼 제작
- 적 정찰
- 밟기 원리
- 트리거 및 도어
- HUD 구현, 대화 컷신
- 저장 시스템
- 레벨2 디자인
- 디테일 극대화
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다.
게임 개발 지망생
게임 개발에 대한 막연한 흥미를 넘어, 명확하고 체계적인 프로젝트 제작 과정을 배우고 싶은 분
아티스트 및 크리에이터
게임 제작으로 자신의 아이디어를 실현하고 자신이 좋아하는 게임의 구조를 이해하고 싶은 분
취미 및 독학 개발자
많은 강의를 시청하고 따라했지만 늘 완성의 벽에 부딪혀 자신만의 프로젝트를 만드는 데 어려움을 겪는 분
게임크리에이터 StayAtHomeDev의 포트폴리오
GDQuest의 GodotBot 및 3D 강의 자료는 Creative Commons Attribution의 라이선스 규정을 따릅니다.
이 클래스가 특별한 이유
원리 이해부터 실제 출시까지, 낙오 없는 3D 플랫폼터 완성 패키지
예시만 따라 하는 게임 제작 강의는 그만! 내 손으로 만드는 즐거움을 지금 바로 경험하세요.
코딩의 과정은 물론 이유까지 파고드는 클래스를 만나보세요. 단순한 모방이 아닌 원리에 초점을 맞춘 StayAtHomeDev의 세심한 커리큘럼을 따라 탄탄한 지식을 습득하고 나만의 프로젝트를 위한 다양한 시스템을 구현하세요.
매번 완성의 벽에 부딪혀 프로젝트를 포기했나요? StayAtHomeDev와 함께 게임 제작의 모든 과정을 완주하고 세상에 선보이는 방법까지 배워보세요.
이 클래스의 최종 결과물은 서로 다른 스크립트의 모음이 아닌, 완전하고 퀄리티 높은 3D 플랫포머입니다.
따라서 클래스의 마지막 단계에서는 윈도우와 웹 타깃에 최적화된 내보내기 설정뿐 아니라 실제로 플레이 가능한 게임을 세상에 공개하는 방법까지 배울 수 있습니다.
특정 시스템을 주제로 한 실습 과제는 물론, 주요 챕터별 소스 파일, 바로 사용할 수 있는 오픈 소스 에셋, GDScript 참고 가이드, 아키텍처 맵 등 다양한 자료를 활용해 엔진 시스템의 연결 구조를 완벽히 이해하세요.
클래스 예제
클래스 예제 10종
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움직임 예제
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카메라 예제
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점프 예제
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애니메이션 상태 예제 -
수집형 아이템 시스템 예제
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위험 요소 예제
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플랫폼 이동 예제
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적 & 밟기 예제
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HUD 예제 -
디테일 보강 예제
최종 결과물
내 손으로 완성하는 고퀄리티 게임
크레딧
에셋 출처
본 강의에서 사용된 모든 3D 모델, 환경 및 아트워크는 다음과 같은 제3자 비주얼 에셋 패키지를 이용해 제작되었습니다. 모든 코드, 게임 아키텍처, 시스템 및 교육 콘텐츠는 StayAtHomeDev가 본 강의만을 위해 제작한 창작물입니다.
플랫포머 키트(Platformer Kit) | 제작: 케니(Kenney)
라이선스: Creative Commons Zero (CC0)
사용 목적: 환경 타일, 플랫폼, 레벨 드레싱 에셋
출처: kenney.nl/assets/platformer-kit
케이키트 플랫포머 팩(KayKit Platformer Pack) | 제작: 케이 라우스버그(Kay Lousberg)
라이선스: Creative Commons Zero (CC0)
사용 목적: 3D 플랫포머 소품, 픽업, 장애물, 장식물
출처: kaylousberg.itch.io/kaykit-platformer
고도 4 3인칭 캐릭터 컨트롤러(Godot 4 Third Person Character Controller) | 제작: 지디퀘스트(GDQuest)
라이선스: Assets - Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0)
사용 목적: 캐릭터 및 환경 비주얼 에셋
출처: gdquest.com/news/2022/12/godot-4-third-person-controller
고봇 캐릭터(GoBot Character)
라이선스: Assets - Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0)
사용 목적: 캐릭터
출처: https://github.com/gdquest-demos/godot-4-3D-Characters
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
모든 비주얼 에셋은 라이선스 규정에 따라 사용되었으며, StayAtHomeDev의 제작물이 아닙니다 (명시된 경우 제외). 모든 게임플레이 시스템, 코드 및 강의 콘텐츠는 연사의 창작물입니다.
클래스 특징
'손맛'이 살아있는 움직임
반응형 움직임, 코요테 타임, 점프 버퍼링 및 물리 설정을 활용해 손을 떼고 싶지 않을 만큼 매끄러운 캐릭터 컨트롤러를 제작합니다.
프로의 게임 제작 과정
수집형 아이템, 적, 저장 시스템, UI 등 게임의 모든 요소를 직접 만들어 보세요. 시그널과 오토로드를 이용한 하나의 '매니저' 아키텍처를 이용해 실제 프로젝트처럼 뛰어난 퀄리티의 게임을 완성하세요.
제작은 물론 출시까지
클래스에서 직접 만든 3D 플랫포머를 사람들에게 소개하고 공유하세요. 초보자를 좌절시키는 '완성'의 벽을 넘어, 하나의 프로젝트를 끝까지 완주하는 성취감을 경험하세요.












