그래픽디자이너 김제형 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
OT
01. 오리엔테이션1. 스튜디오사월 소개 2. 그래픽 디자인과 일러스트레이션의 정의 3. 아티스트가 아닌 디자이너의 시선 4. 마인드 세팅법
02. 기초 드로잉과 사물의 기본 도형1. 스케치를 위한 드로잉 2, 인공물과 자연물 3. 브러시의 쓰임새 4. 스케치 라인의 기준
- SECTION 02
화려하고 밀도 있는 아트워크
03. Case Study와 스케치 구성1. 패션, 전자, 백화점, 패키지 등 사례 분석 2. 화려한 디테일을 구현하는 아트워크 아이디어 단계 3. 러프 스케치를 거쳐 스케치 라인으로의 정리
04. 컬러 계획 및 묘사1. 컬러 계획을 세우고 메인 컬러를 준비 2. 컬러링을 진행하며 묘사하고 표현의 범위를 이해 3. 후반 조정 및 최종 레이아웃 정리
05. 후반 보정 및 완성 후 디자인 적용1. 브랜드 캠페인 프로젝트에 맞는 디자인에 적용 2. 완성도를 높이는 추가 수정 및 베리에이션 3. 완성된 작품 리뷰
- SECTION 03
대중적이고 친근한 아트워크
06. 아이디어 도출 및 스케치 라인1. 공공 및 국가 기관, 기업 캠페인, 패키지 디자인 등 사례 분석 2. 대중적인 공감을 전달할 수 있는 요소: 스토리, 표현 방법, 컬러 계획이 적용된 아이디어 구상 3. 러프 스케치를 거쳐 하드라운드 라인으로의 스케치 정리
07. 파스텔톤 컬러 연출 계획 및 묘사1. 파스텔톤 및 중간 컬러 계획을 세우고 메인 컬러를 준비 2. 컬러링을 진행하며 묘사하고 단순한 표현의 범위를 이해 3. 후반 조정 및 최종 레이아웃 정리 4. 완성된 작품 리뷰
- SECTION 04
사실적인 묘사와 면구성이 돋보이는 아트워크
08. 아이디어 도출 및 스케치 라인1. 패키지 디자인, 북커버 디자인, 광고, 패키지 등 사례 분석 2. 사실적인 묘사와 면 구성이 구현하는 아트워크 아이디어 단계 3. 사진 및 레퍼런스 참고 사례 4. 러프 스케치를 거쳐 스케치 라인으로의 정리
09. 사실적이고 디테일한 컬러 묘사와 텍스처 적용1. 컬러 계획을 세우며 채도와 명도를 계획 2. 디테일한 묘사를 통한 컬러링 진행 3. 텍스처와 패턴의 조화로운 구성 4. 후반 조정 및 최종 레이아웃 정리
10. 후반 작업 및 디자인 적용1.브랜드 캠페인 프로젝트에 맞는 디자인에 적용 2. 완성도를 높이는 추가 수정 및 베리에이션 3. 완성된 작품 리뷰
- SECTION 05
공간과 풍경을 묘사하는 아트워크
11. 아이디어 도출 및 스케치 라인1. 캘린더, 굿즈, 공공 디자인 등 사례 분석 2. 공간의 선택과 스토리 구성 3. 러프 스케치를 거쳐 스케치 라인으로의 정리
12. 컬러 계획 및 컬러링 진행1. 컬러 계획을 세우고 메인 컬러 준비 2. 컬러링 진행 및 묘사 3. 표현 범위에 대한 이해 4. 후반 조정 및 최종 레이아웃 정리
13. 후반 보정 및 디자인 적용1. 굿즈 디자인 적용 2. 완성도를 높이는 추가 수정 및 베리에이션 3. 완성된 작품 리뷰
- SECTION 06
타이포그래피와 일러스트레이션의 조합
14. Case Study와 아이데이션1. 패키지, 포스터 디자인 등 사례 분석 2. 서체 셀렉 및 적용 가능한 아이디어 진행 3. 러프 스케치를 거쳐 스케치 라인으로의 정리
15. 컬러링 진행 및 디자인 적용1. 브랜드 패키지에 적합한 컬러 계획 2. 묘사를 통한 컬러링 및 묘사 진행 3. 후반 조정 및 최종 레이아웃 정리 4. 완성된 작품 리뷰
- SECTION 07
벡터를 활용한 일러스트레이션
16. 아이디어 도출 및 스케치 라인1. 브랜드 캠페인, 제품 광고, 전시 그래픽 등 사례 분석 2. 아트워크 아이디어 구상 3. 러프 스케치를 거쳐 스케치 라인으로의 정리
17. 컬러링 진행 및 완성1. 완성된 아트워크 브랜드 관련 디자인 적용 2. 완성된 작품 리뷰
- SECTION 08
캐릭터 디자인 아트워크
18. 굿즈와 애니메이션에 어울리는 캐릭터 디자인 아트워크1. 캐릭터 디자인 사례 분석 2. 캐릭터의 이미지와 성격 구축 3. 스케치라인 완성
19. 컬러링 진행 및 디자인 적용1. 컬러링 진행 및 완성 2. 개인 전시 및 굿즈를 위한 굿즈/포스터 적용 디자인
- SECTION 09
자신의 스타일을 구축하는 아트워크
20. 아이디어 도출 및 스케치 라인1. 현대미술, 팝아트, 패션 아트워크 등 사례 분석 2. 단순한 터치 표현과 어울리는 하드라운드 스케치 라인 완성 3. 컬러링 진행 및 완성 4. 개인 전시 및 굿즈를 위한 실크스크린/굿즈/포스터 적용 디자인
- SECTION 10
Outro
21. 마치며1. 강의 마무리 정리/인사