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그래픽 디자인을 위한 일러스트레이션 아트웍 입문

그래픽디자이너
  • 수강가능


클래스 상세 정보

  • 수강가능
  • 중급
  • 총 21회 7시간 41분
  • 한국어 [자동생성]
  • 강의자료 포함



그래픽디자이너 김제형 Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

  • SECTION 01
    OT
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    • 01. 오리엔테이션1. 스튜디오사월 소개 2. 그래픽 디자인과 일러스트레이션의 정의 3. 아티스트가 아닌 디자이너의 시선 4. 마인드 세팅법

    • 02. 기초 드로잉과 사물의 기본 도형1. 스케치를 위한 드로잉 2, 인공물과 자연물 3. 브러시의 쓰임새 4. 스케치 라인의 기준

  • SECTION 02
    화려하고 밀도 있는 아트워크
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    • 03. Case Study와 스케치 구성1. 패션, 전자, 백화점, 패키지 등 사례 분석 2. 화려한 디테일을 구현하는 아트워크 아이디어 단계 3. 러프 스케치를 거쳐 스케치 라인으로의 정리

    • 04. 컬러 계획 및 묘사1. 컬러 계획을 세우고 메인 컬러를 준비 2. 컬러링을 진행하며 묘사하고 표현의 범위를 이해 3. 후반 조정 및 최종 레이아웃 정리

    • 05. 후반 보정 및 완성 후 디자인 적용1. 브랜드 캠페인 프로젝트에 맞는 디자인에 적용 2. 완성도를 높이는 추가 수정 및 베리에이션 3. 완성된 작품 리뷰

  • SECTION 03
    대중적이고 친근한 아트워크
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    • 06. 아이디어 도출 및 스케치 라인1. 공공 및 국가 기관, 기업 캠페인, 패키지 디자인 등 사례 분석 2. 대중적인 공감을 전달할 수 있는 요소: 스토리, 표현 방법, 컬러 계획이 적용된 아이디어 구상 3. 러프 스케치를 거쳐 하드라운드 라인으로의 스케치 정리

    • 07. 파스텔톤 컬러 연출 계획 및 묘사1. 파스텔톤 및 중간 컬러 계획을 세우고 메인 컬러를 준비 2. 컬러링을 진행하며 묘사하고 단순한 표현의 범위를 이해 3. 후반 조정 및 최종 레이아웃 정리 4. 완성된 작품 리뷰

  • SECTION 04
    사실적인 묘사와 면구성이 돋보이는 아트워크
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    • 08. 아이디어 도출 및 스케치 라인1. 패키지 디자인, 북커버 디자인, 광고, 패키지 등 사례 분석 2. 사실적인 묘사와 면 구성이 구현하는 아트워크 아이디어 단계 3. 사진 및 레퍼런스 참고 사례 4. 러프 스케치를 거쳐 스케치 라인으로의 정리

    • 09. 사실적이고 디테일한 컬러 묘사와 텍스처 적용1. 컬러 계획을 세우며 채도와 명도를 계획 2. 디테일한 묘사를 통한 컬러링 진행 3. 텍스처와 패턴의 조화로운 구성 4. 후반 조정 및 최종 레이아웃 정리

    • 10. 후반 작업 및 디자인 적용1.브랜드 캠페인 프로젝트에 맞는 디자인에 적용 2. 완성도를 높이는 추가 수정 및 베리에이션 3. 완성된 작품 리뷰

  • SECTION 05
    공간과 풍경을 묘사하는 아트워크
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    • 11. 아이디어 도출 및 스케치 라인1. 캘린더, 굿즈, 공공 디자인 등 사례 분석 2. 공간의 선택과 스토리 구성 3. 러프 스케치를 거쳐 스케치 라인으로의 정리

    • 12. 컬러 계획 및 컬러링 진행1. 컬러 계획을 세우고 메인 컬러 준비 2. 컬러링 진행 및 묘사 3. 표현 범위에 대한 이해 4. 후반 조정 및 최종 레이아웃 정리

    • 13. 후반 보정 및 디자인 적용1. 굿즈 디자인 적용 2. 완성도를 높이는 추가 수정 및 베리에이션 3. 완성된 작품 리뷰

  • SECTION 06
    타이포그래피와 일러스트레이션의 조합
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    • 14. Case Study와 아이데이션1. 패키지, 포스터 디자인 등 사례 분석 2. 서체 셀렉 및 적용 가능한 아이디어 진행 3. 러프 스케치를 거쳐 스케치 라인으로의 정리

    • 15. 컬러링 진행 및 디자인 적용1. 브랜드 패키지에 적합한 컬러 계획 2. 묘사를 통한 컬러링 및 묘사 진행 3. 후반 조정 및 최종 레이아웃 정리 4. 완성된 작품 리뷰

  • SECTION 07
    벡터를 활용한 일러스트레이션
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    • 16. 아이디어 도출 및 스케치 라인1. 브랜드 캠페인, 제품 광고, 전시 그래픽 등 사례 분석 2. 아트워크 아이디어 구상 3. 러프 스케치를 거쳐 스케치 라인으로의 정리

    • 17. 컬러링 진행 및 완성1. 완성된 아트워크 브랜드 관련 디자인 적용 2. 완성된 작품 리뷰

  • SECTION 08
    캐릭터 디자인 아트워크
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    • 18. 굿즈와 애니메이션에 어울리는 캐릭터 디자인 아트워크1. 캐릭터 디자인 사례 분석 2. 캐릭터의 이미지와 성격 구축 3. 스케치라인 완성

    • 19. 컬러링 진행 및 디자인 적용1. 컬러링 진행 및 완성 2. 개인 전시 및 굿즈를 위한 굿즈/포스터 적용 디자인

  • SECTION 09
    자신의 스타일을 구축하는 아트워크
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    • 20. 아이디어 도출 및 스케치 라인1. 현대미술, 팝아트, 패션 아트워크 등 사례 분석 2. 단순한 터치 표현과 어울리는 하드라운드 스케치 라인 완성 3. 컬러링 진행 및 완성 4. 개인 전시 및 굿즈를 위한 실크스크린/굿즈/포스터 적용 디자인

  • SECTION 10
    Outro
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    • 21. 마치며1. 강의 마무리 정리/인사

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