일러스트레이터 Alice Vu Details
수강생 모두에게 드리는
Alice Vu 클래스만의 특별 혜택
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20장 이상의 콜로소 클래스 전용 워크시트 -
Alice Vu가 직접 엄선한 일러스트 자료 -
3가지 최종 일러스트 파일 -
일러스트 제작 데모 영상 5개
디테일한 매력이 돋보이는 Alice Vu의 포트폴리오
이 클래스가 특별한 이유
일러스트레이터라면 소장해야 할 A to Z 일러스트 핵심 가이드
렌더링과 셰이딩이 일러스트의 완성도에 얼마나 중요한 역할을 하는지는 알고 있지만,
그 기술들을 어떻게 잘 활용해야 하는지 알고 있는 일러스트레이터들은 별로 없습니다. 그 어려움을 해결해 줄 단계별 아니메 일러스트 클래스에 오신 여러분을 환영합니다.
이 클래스에서는 해부학을 통해 캐릭터 디자인의 기초를 다진 뒤 자신만의 캐릭터를 만들고, 한 발 더 나아가 텍스처링, 렌더링, 셰이딩 기법을 함께 익히고 활용해 봅니다. Alice Vu와 함께 여러분의 캐릭터에 생동감을 불어넣어 보세요!
클래스 예제
기초 해부학부터 세부 텍스처링까지
하나하나 배워나가는 16가지 단계별 예제
워크스페이스 최적화
원근법
제스처 드로잉
기초 해부학
전면도
후면도
근육계
팔다리
하체
상체
얼굴
눈
머리카락
빛과 그림자
액세서리
톤 보정과 노이즈 그레인
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최종 일러스트 1 -
최종 일러스트 2 -
최종 일러스트 3
일러스트레이터
Alice Vu
안녕하세요, 일러스트레이터 Alice Vu입니다. California State Fullerton University (CSFU)에서 일반 스튜디오 아트 과정을 우등으로 졸업하고, 지금은 프리랜서 일러스트레이터 겸 캐릭터 콘셉트 디자이너로 활동하고 있습니다.
아티스트로서 저는 예술에 대한 저의 열정을 렌더링 기법에 쏟아붓고 있습니다. 캐릭터에 생명을 불어넣고 의상을 생생하게 표현하는 핵심 기술이기 때문입니다. 따라서 이번 강의에서는 렌더링과 캐릭터 디자인의 기초를 집중적으로 다루고자 합니다. 여러분의 아니메 일러스트를 한 단계 업그레이드 하실 수 있는 기회가 되었으면 좋겠습니다.

일러스트레이터 Alice Vu
현) 프리랜서 일러스트레이터
이력 더보기
[2022년] 캘리포니아 주립대학교 풀러턴 캠퍼스(CSFU) 우등 졸업
[2022년] 겐신 임팩트 아트 콘테스트 3위
[2022년] SEGA 스팀 트레이딩 카드 게임 일러스트
[2023년] 니지산지 뮤직비디오 일러스트
클래스 특징
간단한 도형을 활용한 생생한 인체 드로잉
다양한 신체 부위를 그리는 것이 어렵게 느껴질 때가 있습니다. 하지만 복잡한 형태와 이미지라 하더라도 모두 기본 도형과 선에서 출발한다는 점을 잊지 마세요! 이 클래스에서는 인체 해부학을 공부하면서 간단한 도형을 사용해 인체의 각 부분을 어떻게 형성하고 그려나가는지 함께 알아봅니다.
기초 해부학에서부터 시작하는 고급 테크닉
캐릭터 일러스트는 기초를 탄탄하게 다져야 다양한 디자인을 할 수 있다는 점에서 건축과도 비슷합니다. 이 클래스에서 살펴볼 캐릭터 해부학과 포즈 구성 기술은 자신만의 스타일을 만들어 가는 여정에 든든한 길잡이가 되어 줄 것입니다.
다양한 텍스처와 소재 탐구
흰 셔츠와 흰 바지를 입은 캐릭터가 있을 때 소재의 차이를 표현하려면 어떻게 해야 할까요? 텍스처링 기술이 필요한 지점이 바로 여기입니다. 재질과 텍스처에 관해 알아보면서 한층 돋보이는 캐릭터 디자인을 담은 멋진 작품을 만드는 방법을 알려드립니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
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원근법간단한 도형부터 캐릭터까지 다양한 그리드를 사용하여 역동적인 구도를 잡는 법을 배웁니다. -
색상과 빛의 기초 이론색상과 빛에 관한 필수 이론을 알아보고, 색상과 빛을 사용하여 매력적인 일러스트 구성 방법을 익힙니다. -
제스처 드로잉캐릭터의 다양한 제스처가 감정, 행동, 성격을 어떻게 드러내는지 알아봅니다.
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양식화된 해부학해부학의 기초를 이해하는 데 도움이 될 인체의 뼈, 형태, 구조를 탐구하며 해부학을 익힐 수 있습니다. -
실물 소재와 옷 주름 묘사다양한 재질과 옷의 섬세한 주름을 애니메이션 스타일로 렌더링하는 데 유용한 인사이트와 기법을 적용하여 실물과 같은 재질을 표현하는 방법을 탐구합니다. -
미세 조정오버레이, 액화 기법을 비롯하여 일러스트에 마무리하는 다양한 기법을 배웁니다.
- 평생 수강
- 최저가
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12.31 (토) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 오리엔테이션
01. 오리엔테이션
- 강사 소개
- 학습 내용
- 유용한 웹사이트와 소프트웨어 프로그램
SECTION 02. 서론
02. 워크스페이스 설정
- CSP 인터페이스 소개(아이패드용)
- 기본 툴 프리셋
- 키보드 단축키
- 내비게이션, 보기 옵션
03. 애니메이션 예술의 세계로 뛰어들기: 스타일 탐색
- 다양한 애니메이션 아트 스타일과 각각의 특징 소개
- 예시와 분석
SECTION 03. 기초: 형태 파악하기
04. 기본 도형 드로잉
- 기본 도형 배우기
- 도형을 그리는 방법 배우기
- 음영과 채색 더하는 방법 배우기
05. 다양한 시점에 그리는 기본 도형
- 다양한 시점에서 도형 그리기
- 도형을 신체 부위로 발전시키는 방법 배우기
SECTION 04. 기초 해부학
06. 제스처 드로잉의 기초
- 제스처 드로잉 소개
- 제스처 드로잉 연습과 간단한 포즈 드로잉
- 동적이고 복잡한 포즈의 제스처 드로잉
07. 해부학의 기본 이해
- 랜드마크와 비율
- 인체의 해부학적 구조 구별하기
- 일러스트 시작하기
SECTION 05. 고급 해부학
08. 전면도
- 정면 신체 구조
- 기본 도형 모양의 정면 신체에 덩어리 잡기
09. 후면도
- 후면 신체 구조
- 기본 도형 모양의 후면 신체에 덩어리 잡기
10. 머리 드로잉 1
- 남성 머리와 여성 머리의 차이점
- 머리 원근법
11. 머리 드로잉 2
- 남성과 여성의 얼굴 특징과 비율
- 얼굴 특징 렌더링
12. 머리 드로잉 3
- 귀
- 머리카락 구조와 렌더링
13. 상체의 해부학적 구조 1
- 목
- 가슴
- 삼각근
- 복부, 복직근
14. 상체의 해부학적 구조 2
- 뒤통수
- 승모근
- 척추와 등 근육
15. 렌더링: 팔과 손
- 팔
- 손
- 다양한 손 포즈
- 레퍼런스를 통한 손 포즈 연습
- 팔 일러스트
16. 하체의 해부학적 구조
- 윗다리
- 아랫다리
- 발
SECTION 06. 일러스트 만들기
17. 색상 연구 기본 + 빛 이론
- 원색, 이차색, 삼차색
- 색상환 만들기
- 색상 배합과 배색
- 빛 이론의 기본 배우기
- 광원 결정하는 방법 배우기
- 다양한 광원
18. 원근법과 실루엣
- 강력한 인상을 전달하는 원근법
- 캐릭터 원근법과 구도
- 캐릭터가 둘 이상일 때 구도 잡는 법
19. 캐릭터 역동성
- 캐릭터를 간단한 도형으로 분해
- 가이드라인 그리기, 신체의 랜드마크 표시
- 다양한 포즈 연습
SECTION 07. 캐릭터 디테일
20. 텍스처와 재질 탐색
- 텍스처 소개
- 텍스처 볼
- 텍스처 연습
21. 옷 렌더링
- 디자인에서의 옷 주름
- 옷 주름의 기본 형태 분석
- 텐션 포인트
- 간단한 옷 주름 렌더링 실습
22. 옷 주름 심화
- 다양한 텍스처의 옷 렌더링
- 옷 디테일 심화
23. 배경 페인팅
- 빛과 색상 이론에 관한 지식 적용
- 구도에 관한 지식 적용
- 텍스처 자세히 알아보기
SECTION 08. 결론
24. 미세 조정
- 톤 커브, 레벨
- 액화 도구
- 노이즈 그레인/ 색 수차 보정
25. 마무리하며
- 작업 루틴과 일정 관리에 관한 강사의 팁
- 좋은 레퍼런스 찾기
- 알맞은 워크스테이션 준비
인터뷰
일러스트레이터 Alice Vu가 하고 싶은 이야기
사용 프로그램 안내드립니다.
본 클래스는 Clip Studio Paint를 사용하여 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 설치해주시길 바랍니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.
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