일러스트레이터 박개 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
캐릭터를 디자인하기 전 미리 준비해보자!
01 .매력있는 캐릭터를 만들기 위해서 과몰입해보기- 강사소개 - 앞으로의 강의에 대한 소개 - 깊이 있는 설정을 짜기 위한 준비 - 다양한 세계관과 장르에 대한 설명 - 캐릭터 데포르메에 대한 설명
02. 디자인에 앞서, 데포르메와 장르 설정법- 연상하는 연습은 어떻게 하면 좋을까? - 캐릭터에게 결핍부여하기 - 캐릭터 설정을 짜보기 (예제1)
03. 키워드로 엠블럼 만들기- 엠블럼을 만드는 이유 - 어떤 엠블럼이 좋은 엠블럼일까? - 엠블럼 제작 실습
- SECTION 02
캐릭터 디자인 시 염두에 두면 좋을 것들 01 : 실루엣
04. 캐릭터의 실루엣과 흐름 분석- 실루엣의 의미와 중요성 설명 - 성격에 따라 다른 캐릭터의 실루엣 - 클래스에 따라 다른 캐릭터의 실루엣 - 실루엣을 먼저 잡고 디자인해보기 시연
05. 삼각&사각 실루엣 캐릭터 그려보기- 사각 실루엣의 캐릭터 설명 - 삼각 실루엣의 캐릭터 설명 - 삼각 실루엣의 캐릭터 디자인 시연
06. 역삼각&마름모 실루엣 캐릭터 그려보기- 역삼각 실루엣의 캐릭터설명 - 마름모 실루엣의 캐릭터 설명 - 자유로운 도형 실루엣의 캐릭터 설명 - 자유도형 실루엣의 캐릭터디자인 시연
- SECTION 03
캐릭터 디자인 시 염두에 두면 좋을 것들 02 : 흐름, 비율과 밸런스, 표정, 헤어, 재질
07. 디자인에서의 집중 및 흐름 분석- 캐릭터의 디자인 집중 포인트 분석 - 캐릭터의 디자인의 흐름 분석
08. 컬러의 배율과 밸런스- 캐릭터의 컬러 배율과 밸런스 비교 - 캐릭터의 채색 배율과 밸런스 비교
09. 재질의 밸런스- 자주 활용되는 재질별 특성 - 재질의 배율에 따른 디자인 밸런스 - 재질을 캐릭터에 적용하는 예시 실습
10. 매력있는 페이스와 헤어- 성격에 따른 얼굴 디자인 - 성격에 따른 헤어 디자인
- SECTION 04
캐릭터 디자인: 복수를 위해 냉혈한이 된 반전 매력의 MZ 닌자 (엠블럼과 캐릭터 디자인)
11. 캐릭터의 세계관 설정- 장르와 세계관 설정 - 캐릭터의 성별, 클래스, 체급, 성격, 연령대 설정 - 캐릭터의 기본 정보를 토대로 심도 있는 설정 만들기 - 설정을 토대로, 핵심 키워드를 3가지 뽑아 엠블럼 디자인하기
12. 엠블럼을 캐릭터에게 적용하기- 엠블럼을 적용한 캐릭터 디자인과 작업 과정 - 새로운 디자인 추가
13. 디자인에 어올리는 일러스트 포즈 잡기- 캐릭터의 디자인에 맞는 포즈 러프 짜보기 시연
- SECTION 05
무기와 크리처 디자인 : 캐릭터의 아이덴티티는 확고하게, 스토리텔링은 풍부하게!
14. 무기 디자인의 중요 포인트- 기능별 무기 디자인 - 무기에 적용되면 좋은 이론 - 캐릭터 디자인과 비슷한 원리의 무기 디자인 이론
15. 실제로 무기를 쥐어주자- 무기 디자인 해보기
16. 소품 디자인- 캐릭터를 위한 적절한 소품 디자인
- SECTION 06
페어 캐릭터: 설정부터 엠블럼, 러프 캐릭터 디자인까지
17. 페어 캐릭터란?- 캐릭터 기본 설정 및 세계관 설정 - 심도 있는 설정 및 스토리 붙이기 - 캐릭터의 클래스, 스킬, 무기 선정 - 키워드 선정 및 엠블럼 디자인
18. 페어 캐릭터 제작 실습 01- 포즈 선정 방법과 바디 드로잉 - 큰 실루엣 정하기 - 디자인의 포인트 정하기 - 러프하게 디자인 하기
19. 페어 캐릭터 제작 실습 02- 정리해온 스케치에 색 깔기 - 디테일한 디자인과 정리 작업
20. 크리처 디자인의 핵심- 크리처의 배경 설정과 핵심 키워드 설정 - 크리처 레벨링 - 크리처의 스킬 및 스킬에 따른 실루엣 디자인 - 페어 캐릭터의 크리쳐 설정과 러프 디자인
21. 크리처 디자인 실습- 정리해온 스케치를 채색하기 - 크리처 디테일 올리기
- SECTION 07
원화 삼면도 시트 제작 : 캐릭터 디자인, 소품, 무기
22. 원화 삼면도 시트 만들기 01- 3D 모델링 원화 / 기타 2D 원화의 차이점 - 원화 삼면도 시트에 기본적으로 들어가야 할 요소들 - 캐릭터 바디 앞부터 러프하게 그리고 옷 입히기 - 뒤모습 그리기
23. 원화 삼면도 시트 만들기 02- 옆모습을 그리기 - 팔은 따로 그리기
24.원화 삼면도 시트 만들기 03- 디테일을 올리기 - 머리카락의 형태 따로 그리기 - 가려진 부분들은 따로 복사해서 시트 정리하기 - 표정을 추가해보기 * 실습과제 - 제공된 바디를 활용해 원화시트를 만들어보기
- SECTION 08
컨셉 일러스트 제작: 난파선 속 왕국에 도착한 모험가
25. 캐릭터가 가장 잘 돋보이는 구도 잡기- 캐릭터의 스킬과 성격이 가장 잘 드러나는 포징에 대하여 - 포즈 스케치와 정리
26. 러프 스케치와 러프 컬러- 러프하게 컬러 깔기 - 양감 잡기
27. 컬러링 정리- 컬러를 정리하면서 레이어를 분류하기
28. 채색 중간 과정- 선을 깔끔하기 따기 - 인물을 중심으로 형태를 다듬고 묘사하기
28 보너스. 채색 중간 과정 시연
29. 완성도 올리기- 파도 머리카락과 크리쳐의 형태를 다듬고 묘사하기
29 보너스. 완성도 올리기 시연
30. 디테일과 보정, 마무리- 선을 따기 - 마지막 디테일 올리기 - 이펙트와 보정하기
30 보너스. 디테일과 보정 시연