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매력적인 자캐 창작을 위한 컨셉추얼 캐릭터 디자인 작법서

일러스트레이터 박개
  • 수강가능


클래스 상세 정보

  • 수강가능
  • 기초~중급
  • 총 30회 28시간 33분
  • 한국어
  • -
  • 강의자료 포함



일러스트레이터 박개 Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

  • SECTION 01
    캐릭터를 디자인하기 전 미리 준비해보자!
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    • 01 .매력있는 캐릭터를 만들기 위해서 과몰입해보기- 강사소개 - 앞으로의 강의에 대한 소개 - 깊이 있는 설정을 짜기 위한 준비 - 다양한 세계관과 장르에 대한 설명 - 캐릭터 데포르메에 대한 설명

    • 02. 디자인에 앞서, 데포르메와 장르 설정법- 연상하는 연습은 어떻게 하면 좋을까? - 캐릭터에게 결핍부여하기 - 캐릭터 설정을 짜보기 (예제1)

    • 03. 키워드로 엠블럼 만들기- 엠블럼을 만드는 이유 - 어떤 엠블럼이 좋은 엠블럼일까? - 엠블럼 제작 실습

  • SECTION 02
    캐릭터 디자인 시 염두에 두면 좋을 것들 01 : 실루엣
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    • 04. 캐릭터의 실루엣과 흐름 분석- 실루엣의 의미와 중요성 설명 - 성격에 따라 다른 캐릭터의 실루엣 - 클래스에 따라 다른 캐릭터의 실루엣 - 실루엣을 먼저 잡고 디자인해보기 시연

    • 05. 삼각&사각 실루엣 캐릭터 그려보기- 사각 실루엣의 캐릭터 설명 - 삼각 실루엣의 캐릭터 설명 - 삼각 실루엣의 캐릭터 디자인 시연

    • 06. 역삼각&마름모 실루엣 캐릭터 그려보기- 역삼각 실루엣의 캐릭터설명 - 마름모 실루엣의 캐릭터 설명 - 자유로운 도형 실루엣의 캐릭터 설명 - 자유도형 실루엣의 캐릭터디자인 시연

  • SECTION 03
    캐릭터 디자인 시 염두에 두면 좋을 것들 02 : 흐름, 비율과 밸런스, 표정, 헤어, 재질
    curriculum-illustrator-bakgae03.webp
    • 07. 디자인에서의 집중 및 흐름 분석- 캐릭터의 디자인 집중 포인트 분석 - 캐릭터의 디자인의 흐름 분석

    • 08. 컬러의 배율과 밸런스- 캐릭터의 컬러 배율과 밸런스 비교 - 캐릭터의 채색 배율과 밸런스 비교

    • 09. 재질의 밸런스- 자주 활용되는 재질별 특성 - 재질의 배율에 따른 디자인 밸런스 - 재질을 캐릭터에 적용하는 예시 실습

    • 10. 매력있는 페이스와 헤어- 성격에 따른 얼굴 디자인 - 성격에 따른 헤어 디자인

  • SECTION 04
    캐릭터 디자인: 복수를 위해 냉혈한이 된 반전 매력의 MZ 닌자 (엠블럼과 캐릭터 디자인)
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    • 11. 캐릭터의 세계관 설정- 장르와 세계관 설정 - 캐릭터의 성별, 클래스, 체급, 성격, 연령대 설정 - 캐릭터의 기본 정보를 토대로 심도 있는 설정 만들기 - 설정을 토대로, 핵심 키워드를 3가지 뽑아 엠블럼 디자인하기

    • 12. 엠블럼을 캐릭터에게 적용하기- 엠블럼을 적용한 캐릭터 디자인과 작업 과정 - 새로운 디자인 추가

    • 13. 디자인에 어올리는 일러스트 포즈 잡기- 캐릭터의 디자인에 맞는 포즈 러프 짜보기 시연

  • SECTION 05
    무기와 크리처 디자인 : 캐릭터의 아이덴티티는 확고하게, 스토리텔링은 풍부하게!
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    • 14. 무기 디자인의 중요 포인트- 기능별 무기 디자인 - 무기에 적용되면 좋은 이론 - 캐릭터 디자인과 비슷한 원리의 무기 디자인 이론

    • 15. 실제로 무기를 쥐어주자- 무기 디자인 해보기

    • 16. 소품 디자인- 캐릭터를 위한 적절한 소품 디자인

  • SECTION 06
    페어 캐릭터: 설정부터 엠블럼, 러프 캐릭터 디자인까지
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    • 17. 페어 캐릭터란?- 캐릭터 기본 설정 및 세계관 설정 - 심도 있는 설정 및 스토리 붙이기 - 캐릭터의 클래스, 스킬, 무기 선정 - 키워드 선정 및 엠블럼 디자인

    • 18. 페어 캐릭터 제작 실습 01- 포즈 선정 방법과 바디 드로잉 - 큰 실루엣 정하기 - 디자인의 포인트 정하기 - 러프하게 디자인 하기

    • 19. 페어 캐릭터 제작 실습 02- 정리해온 스케치에 색 깔기 - 디테일한 디자인과 정리 작업

    • 20. 크리처 디자인의 핵심- 크리처의 배경 설정과 핵심 키워드 설정 - 크리처 레벨링 - 크리처의 스킬 및 스킬에 따른 실루엣 디자인 - 페어 캐릭터의 크리쳐 설정과 러프 디자인

    • 21. 크리처 디자인 실습- 정리해온 스케치를 채색하기 - 크리처 디테일 올리기

  • SECTION 07
    원화 삼면도 시트 제작 : 캐릭터 디자인, 소품, 무기
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    • 22. 원화 삼면도 시트 만들기 01- 3D 모델링 원화 / 기타 2D 원화의 차이점 - 원화 삼면도 시트에 기본적으로 들어가야 할 요소들 - 캐릭터 바디 앞부터 러프하게 그리고 옷 입히기 - 뒤모습 그리기

    • 23. 원화 삼면도 시트 만들기 02- 옆모습을 그리기 - 팔은 따로 그리기

    • 24.원화 삼면도 시트 만들기 03- 디테일을 올리기 - 머리카락의 형태 따로 그리기 - 가려진 부분들은 따로 복사해서 시트 정리하기 - 표정을 추가해보기 * 실습과제 - 제공된 바디를 활용해 원화시트를 만들어보기

  • SECTION 08
    컨셉 일러스트 제작: 난파선 속 왕국에 도착한 모험가
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    • 25. 캐릭터가 가장 잘 돋보이는 구도 잡기- 캐릭터의 스킬과 성격이 가장 잘 드러나는 포징에 대하여 - 포즈 스케치와 정리

    • 26. 러프 스케치와 러프 컬러- 러프하게 컬러 깔기 - 양감 잡기

    • 27. 컬러링 정리- 컬러를 정리하면서 레이어를 분류하기

    • 28. 채색 중간 과정- 선을 깔끔하기 따기 - 인물을 중심으로 형태를 다듬고 묘사하기

    • 28 보너스. 채색 중간 과정 시연

    • 29. 완성도 올리기- 파도 머리카락과 크리쳐의 형태를 다듬고 묘사하기

    • 29 보너스. 완성도 올리기 시연

    • 30. 디테일과 보정, 마무리- 선을 따기 - 마지막 디테일 올리기 - 이펙트와 보정하기

    • 30 보너스. 디테일과 보정 시연

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