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매력적인 자캐 창작을 위한 컨셉추얼 캐릭터 디자인 작법서

일러스트레이터 박개




클래스 상세 정보


  • 기초~중급
  • 총 30회
  • 한국어
  • -
  • 강의자료 포함



일러스트레이터 박개 Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

  • SECTION 01
    캐릭터를 디자인하기 전 미리 준비해보자!
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    • 01 .매력있는 캐릭터를 만들기 위해서 과몰입해보기- 강사소개 - 앞으로의 강의에 대한 소개 - 깊이 있는 설정을 짜기 위한 준비 - 다양한 세계관과 장르에 대한 설명 - 캐릭터 데포르메에 대한 설명

    • 02. 디자인에 앞서, 데포르메와 장르 설정법- 연상하는 연습은 어떻게 하면 좋을까? - 캐릭터에게 결핍부여하기 - 캐릭터 설정을 짜보기 (예제1)

    • 03. 키워드로 엠블럼 만들기- 엠블럼을 만드는 이유 - 어떤 엠블럼이 좋은 엠블럼일까? - 엠블럼 제작 실습

  • SECTION 02
    캐릭터 디자인 시 염두에 두면 좋을 것들 01 : 실루엣
    curriculum-illustrator-bakgae02.webp
    • 04. 캐릭터의 실루엣과 흐름 분석- 2강에서 디자인한 캐릭터의 실루엣과 흐름 분석 - 성격에 따라 다른 캐릭터의 실루엣 - 클래스에 따라 다른 캐릭터의 실루엣 - 사각/삼각/역삼각/마름모 실루엣 설명

    • 05. 삼각&사각 실루엣 캐릭터 그려보기- 사각 실루엣의 캐릭터 - 삼각 실루엣의 캐릭터

    • 06. 역삼각&마름모 실루엣 캐릭터 그려보기- 역삼각 실루엣의 캐릭터 - 마름모 실루엣의 캐릭터 - 자유로운 도형별 실루엣의 캐릭터 설명

  • SECTION 03
    캐릭터 디자인 시 염두에 두면 좋을 것들 02 : 흐름, 비율과 밸런스, 표정, 헤어, 재질
    curriculum-illustrator-bakgae03.webp
    • 07. 디자인에서의 집중 및 흐름 분석- 캐릭터의 디자인 집중 포인트 분석 - 캐릭터의 디자인의 흐름 분석

    • 08. 디자인의 배율과 밸런스- 캐릭터의 컬러 배율과 밸런스 - 캐릭터의 디자인 배율과 밸런스

    • 09. 재질의 밸런스- 자주 활용되는 재질별 특성 - 재질의 배율에 따른 디자인 밸런스 - 재질을 캐릭터에 적용하는 예시

    • 10. 매력있는 페이스와 헤어- 성격에 따른 얼굴 디자인 - 성격에 따른 헤어 디자인

  • SECTION 04
    캐릭터 디자인: 복수를 위해 냉혈한이 된 반전 매력의 MZ 닌자 (엠블럼과 캐릭터 디자인)
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    • 11. 캐릭터의 세계관 설정- 장르와 세계관 설정 - 캐릭터의 성별, 클래스, 체급, 성격, 연령대 설정 - 캐릭터의 기본 정보를 토대로 심도 있는 설정 만들기

    • 12. 캐릭터 설정을 기반으로 한 키워드 작성 & 엠블럼 디자인- 설정을 기반으로 핵심 키워드 3가지 선정하기 - 엠블럼 디자인

    • 13. 엠블럼을 캐릭터에 적용하기- 엠블럼을 직접 캐릭터에 적용하고, 러프 디자인 실습하기

  • SECTION 05
    무기와 크리처 디자인 : 캐릭터의 아이덴티티는 확고하게, 스토리텔링은 풍부하게!
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    • 14. 무기 디자인의 중요 포인트- 기능별 무기 디자인 - 무기에 적용되면 좋은 이론 - 캐릭터 디자인과 비슷한 원리의 무기 디자인 이론

    • 15. 실제로 무기를 쥐어주자- 캐릭터 디자인과 설정에 어울리는 무기디자인

    • 16. 소품 디자인- 캐릭터를 위한 적절한 소품 디자인

    • 17. 크리처 디자인의 핵심- 크리처의 배경 설정과 핵심 키워드 설정 - 크리처 레벨링 - 크리처의 스킬 및 스킬에 따른 실루엣 디자인

    • 18. 크리처 디자인 실습- 이론에 따른 크리처의 설정 및 키워드 만들기 - 스킬 및 실루엣 선정하기 - 디자인 실습

  • SECTION 06
    페어 캐릭터: 설정부터 엠블럼, 러프 캐릭터 디자인까지
    curriculum-illustrator-bakgae06.webp
    • 19. 페어 캐릭터란?- 캐릭터 기본 설정 및 세계관 설정 - 심도 있는 설정 및 스토리 붙이기 - 캐릭터의 클래스, 스킬, 무기 선정 - 키워드 선정 및 엠블럼 디자인

    • 20. 페어 캐릭터 제작 실습 01- 포즈 선정 방법과 바디 드로잉 - 큰 실루엣 정하기 - 디자인의 포인트 정하기 - 컬러 선정 및 배율 정하기

    • 21. 페어 캐릭터 제작 실습 02- 러프 디자인 - 러프 컬러링 - 디테일한 디자인과 정리 작업

  • SECTION 07
    원화 삼면도 시트 제작 : 캐릭터 디자인, 소품, 무기
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    • 22. 원화 삼면도 시트 만들기 01- 3D 모델링 원화 / 기타 2D 원화의 차이점 - 원화 삼면도 시트에 기본적으로 들어가야 할 요소들 - 캐릭터 바디 앞부터 러프하게 그리기 - 뒤, 옆 순서로 러프하게 그리기

    • 23. 원화 삼면도 시트 만들기 02- 러프 정리 - 소품 및 무기 추가 - 동작 원화 및 표정 추가 - 제공된 바디로 원화 시트 만들어 보기 실습

    • 24.원화 삼면도 시트 만들기 03- 디테일을 올리기 - 동작 원화나 표정 추가

  • SECTION 08
    컨셉 일러스트 제작: 난파선 속 왕국에 도착한 모험가
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    • 25. 캐릭터가 가장 잘 돋보이는 구도 잡기- 캐릭터의 스킬과 성격이 가장 잘 드러나는 포징에 대하여 - 포즈 시안 작성

    • 26. 러프 스케치와 러프 컬러- 정해진 포즈의 스케치 정리 - 러프 컬러링

    • 27. 컬러링 정리- 컬러 정리 및 레이어 분류

    • 28. 선화+채색중간과정- 선을 깔끔하기 따기 - 채색을 정리하며, 중간 과정의 퀄리티 높이기

    • 29. 완성도 올리기- 재질별 완성도 올리며, 정리하기

    • 30. 디테일과 보정, 마무리- 마지막 디테일 잡기 - 최종 보정 - 마무리 인사

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