[Shortform] 일러스트레이터 Gregor Kari Details
단순한 도형으로 쉽게
쌓아 나가는 인체 드로잉!
눈 대중으로만 형태를 따오기에는
한계가 존재하는 복잡한 인체,
도형화 방식과 해부학을 익힌다면
절대 어렵지 않습니다.
원하는 포즈와 각도에 따라 달라지는
인체의 형태를 스스로 예상하여
바로 그려낼 수 있도록 유럽의
다양한 게임 회사에서 10년 이상
근무해온 일러스트레이터 Gregor
Kari가 알려드리겠습니다.
이번 클래스를 통해 원기둥,
직육면체와 같은 3차원 도형부터
그려보며 인체 부위별로 적절히
치환시키는 노하우와 효과적으로
연습하는 팁까지 얻어가보세요.
최종적으로 인체를 구성하는
뼈와 근육의 구조에 대해 파악한 뒤
이목구비, 토르소, 팔과 다리가 전부
조합된 구조적인 캐릭터 일러스트를
완성할 수 있도록 도와드리겠습니다.
클래스 정보
영상 10회
강의 시간: 한 회차당
약 35분 내외
난이도: 입문
평생 시청
사용 프로그램
Adobe Photoshop
동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 영어
자막 : 한국어
클래스 혜택
요약본 이미지 12장
탄탄한 인체 기본기를 갖춘
Gregor Kari의 포트폴리오
일러스트레이터 Gregor Kari의
클래스가 특별한 이유
그림체에 구애 받지 않고
어디든 활용 가능한 인체 해부학
인체는 너무나도 복잡해서
완벽하게 이해하기
매우 까다로운 주제입니다.
그럼에도 미술 해부학을 다루는
강의는 극히 드물 뿐만 아니라
있다고 하더라도 내용이 어려워
익히기 힘든 경우가 많은데요.
애니메이션 캐릭터나 실제 인물은
물론 다른 사물이나 생명체에도
전부 반영할 수 있는 '인체 해부학'을
초보자 분들도 알기 쉽게 일러스트레이터
Gregor Kari가 준비했습니다.
복잡한 부위를 세부적으로 나누어
최대한 간단하게 접근하는
표현 기법을 배워보고, 인체 구조에 대한
이해를 한 층 더 깊이 다져보세요.
인체 도형화 및 기본적인
해부학에 대해 알아보고
하나씩 드로잉해봅니다.
-
선과 도형으로 구성된 머리 -
눈과 코 -
입과 귀
-
머리와 몸의 비율 -
기초 도형 및 몸통 근육 -
팔과 다리
인체 전신 드로잉
* 해당 이미지는 강의의 이해를 돕기 위한 예시이며, 이후 소폭 수정될 수 있습니다.
Gregor Kari
일러스트레이터
안녕하세요, 일러스트레이터
Gregor Kari입니다.
저는 잘츠부르크 응용 과학 대학교에서
멀티 미디어 예술 전공으로 졸업한 뒤,
Ubisoft Bluebyte에서 인턴으로 일하며
게임 세틀러와 아노 시리즈에 들어가는
에셋 및 일러스트 제작에 참여했습니다.
그 뒤 영국 Mediatonic의
컨셉 아티스트로 근무하면서
SquareEnix, Lionhead 등의
각종 게임 타이틀 및 프랜차이즈에
수록되는 캐릭터, 일러스트, 배경화
작업을 꾸준히 진행해왔는데요.
이렇듯 약 10년동안 게임 산업에서
몸 담은 경험으로 농축시킨
제 드로잉 지식을 여러분들께도
전수해드리고자 합니다.

일러스트레이터
Gregor Kari
현) RABCAT 수석 컨셉 아티스트
전) Mediatonic Games 컨셉 아티스트
전) Ubisoft BlueByte 2D/3D 아티스트
이력 더보기
[참여 프로젝트]
Mediatonic, Ubisoft Bluebyte, Rabcat, Upjers, SquareEnix, Lionhead, Jagex, Scopely, Aurorian Studios and Nightfall Games
[저서]
각종 튜토리얼 - 3D Total 게시
클래스 특징
모든 형태의 근간이 되는
도형 드로잉 기초
상상하는 그 어떠한 것이든 단순한 3차원 도형만으로 전부 그릴 수 있습니다. 드로잉의 시작점부터 착실히 다져 최종적으로 복합적인 모양으로 구성된 인체를 자유자재로 구현해봅니다.
복잡한 인체의 뼈대를
잡아주는 도형화 노하우
인체를 분석하여 원기둥, 직육면체, 구체와 같은 단순한 도형으로 쪼개어 새롭게 구성해봅니다. 드로잉 초보자 분들도 인체 해부학에 쉽게 접근하여 부위별 특성과 구조를 이해해봅니다.
인체 해부학에 대한 심층적
이해와 연습 방식
인체가 서로 어떻게 연결되는지 알아보고, 연습하며 탄탄히 다져봅니다. 캐릭터 드로잉에서 어려운 요소를 극복하여 그림체와 관계없이 근육과 뼈를 통해 원하는 형태와 동작을 표현해봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. Intro
01. Orientation
- 연사 및 강의 소개
- 유용한 웹사이트 및 도서 (루미스, 스톤하우스, 폴 리처)
SECTION 02. 머리 드로잉 01
02. 기초 도형으로 그리는 단순한 형태의 머리
- 기초 도형: 선, 원기둥, 직육면체, 구체
- 복잡한 머리 드로잉 연습
03. 얼굴 형태 01: 눈과 코
- 눈 그리기
- 눈 드로잉 연습
- 코 그리기
- 코 드로잉 연습
SECTION 03. 머리 드로잉 02
04. 얼굴 형태 02: 입과 귀
- 입 그리기
- 입 드로잉 연습
- 귀 그리기
- 귀 드로잉 연습
05. 머리 및 각 부위의 비율
- 인체 부위 배치 및 합치기
- 전신 드로잉 연습
- 인체 비율 알아보기
SECTION 04. 상체 비율
06. 몸통 01: 내부 구조
- 토르소의 내부 구조 그리기
- 여성과 남성의 인체 알아보기
- 몸통 드로잉 연습
07. 몸통 02: 상체 부위
- 토르소 정면 근육 드로잉
- 토르소 후면 근육 드로잉
- 여성의 인체 알아보기
- 몸통 상체 부위 드로잉 연습
SECTION 05. 팔과 다리
08. 팔 드로잉
- 정면 및 후면 팔 드로잉
- 다양한 각도의 팔 드로잉
- 팔 드로잉 연습
09. 다리 드로잉
- 정면 및 후면 다리 드로잉
- 다양한 각도의 다리 드로잉
- 다리 드로잉 연습
SECTION 06. 인물 드로잉
10. 인물 전신 드로잉
- 인물 그리기
- 감사 인사 및 마무리
* 본 강의는 어두운 배경 위에 드로잉 하는 방식으로 진행됩니다.
인터뷰
일러스트레이터 Gregor Kari가
전하고 싶은 이야기
인체 드로잉에서 가장
중요한 부분은 무엇인가요?
인체의 구조를 이해하며 그리는 것은 성취감을 줄 뿐만 아니라 일러스트레이터로서 갖춰야할 기본적인 소양 중 하나입니다. 그림을 그리기 시작하는 단계에서 앞으로의 작품 수준과 성장의 정도를 결정짓는 요소인 '인체 해부학'을 제대로 익혀둔다면 다른 무엇보다도 큰 도움을 줄 것입니다.
일러스트레이터로서
스스로의 강점은 무엇인가요?
다양한 고객층과 함께 협업하며 여러 종류와 압도적인 양이 돋보이는 일러스트를 끊임없이 그려왔다는 점입니다. 게임 산업에서 오랫동안 종사하면서 성별이나 동작에 영향 받지 않고 안정적으로 인체 드로잉을 완성 하는 프로세스를 터득하게 되었고, 이번 클래스에서 전부 공유해드리려고 합니다.
이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?
3차원 도형화를 통해 사람의 구조를 표현하는 역량을 길러 동물, 풍경, 사물 등 다양한 대상에게 적용할 수 있도록 도와드릴 예정입니다. 단순한 도형으로 인체 그리기를 연습한다면, 새로운 시점에서 캐릭터를 관찰하는 안목이 생기는 것과 동시에 포즈와 동세를 더욱 심도있게 이해할 수 있게 될 겁니다.
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?
그림에 바로 활용 가능한 도형화 및 해부학 원리를 체계적으로 배워 퀄리티를 한 단계 더 위로 올리고 싶었던 캐릭터 일러스트 입문자 분들, 국내를 넘어 해외 수석 컨셉 아티스트의 인체 드로잉 노하우와 실력을 연마하는 훈련 방식이 궁금했던 일러스트레이터 지망생 분들에게 특히나 추천드립니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 강의는 Adobe Photoshop로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 프로그램을 구매 및 설치해주시길 바랍니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.
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