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어떤 각도에서든 극강의 자연스러움, 생생한 인체 드로잉 입문

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클래스 상세 정보


  • 입문~기초
  • 총 27회
  • 일본어
  • 한국어
  • 강의자료 포함



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커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

- 1차 공개(1강~14강): 2024년 12월 24일 - 2차 공개(15강~27강): 2025년 1월 16일 *이 강의의 공개일, 커리큘럼 이미지 및 관련 콘텐츠는 사전 공지 없이 변경될 수 있습니다. ** 더 나은 시청 환경을 위해 클래스 영상이 분할될 수 있습니다.
  • SECTION 01
    인트로
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    • 01. 자기 소개 - 강의 내용- 경력 - 강의 컨셉 - 주요 강의 내용

  • SECTION 02
    워밍업
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    • 02. 선을 긋는 방법에 대하여- 추천하지 않는 선 긋기는? - 어떤 선이 좋은가? - 펜을 잡는 방법

    • 03. 선을 그려보자- 직선 - 곡선 - 원

  • SECTION 03
    인물화 기초 지식
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    • 04. 인물을 그리기 전에 알아두어야 할 기초 지식- 인체의 주요 파트와 비율

    • 05. 남녀 비율의 차이- 남성의 특징 - 여성의 특징

    • 06. 등신별 캐릭터의 특징과 그리는 법- 등신별로 나누어 그리는 연습

  • SECTION 04
    제스처 드로잉
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    • 07. 제스처로 인물을 그리기 ①- 제스처란 무엇인가? - 제스처 라인을 찾는 연습 - 인물을 3개의 부위와 선으로 구분하는 연습

    • 08. 제스처로 인물을 그리기 ②- 몸 안의 제스처를 찾는 연습

  • SECTION 05
    입체를 고려한 인물 그리기
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    • 09. 투시란 무엇인가?- 눈높이란? - 1점 투시도법 - 2점 투시도법 - 3점 투시도법

    • 10. 입체를 그리는 연습- 상자 그리기와 연습 - 원기둥 그리기와 연습 - 응용 연습 : 주변에 있는 것 그려보기

    • 11. 인물을 입체적으로 그리기 위한 팁- 면으로 생각하기 (터닝 에지, 능선) - 랩핑 라인 - 단축법 - 오버랩핑과 탄젠트

    • 12. 입체를 고려한 인물 그리기 ①- 3개의 파트를 블록으로 구분하는 연습 - 어깨 관절과 고관절을 파악하는 방법 - 상자와 원기둥으로 구분하는 연습

    • 13. 입체를 고려한 인물 그리기 ②- 발의 단순화 - 팔의 단순화 - 사진을 토대로 손발을 단순한 형태로 그리기 - 응용 연습 : 사진을 토대로 단순화한 베이스 모델 그리기

    • 14. 입체를 고려한 인물 그리기 ③- 투시도법에 따라 인물을 그리기 위한 팁 - 응용 연습 : 투시도법에 따라 복수의 인물 그리기

  • SECTION 06
    골격과 근육의 단순화 ①몸통
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    • 15. 머리와 목의 구조- 머리를 3개의 파트로 나누기 - 골격을 단순화하여 그리는 방법 - 다양한 각도에서 입체감을 연출하기

    • 16. 가슴 부분의 구조- 기본 근육과 생김새 - 단순화해서 그리기 - 여성의 가슴을 그리기

    • 17. 어깨 부분의 구조- 기본 근육과 생김새 - 단순화하여 그리기 - 관절과 움직임

    • 18. 등 부분의 구조- 기본 근육과 생김새 - 단순화하여 그리기 - 남녀의 차이

    • 19. 허리 부분과 엉덩이의 구조- 기본 근육과 생김새 - 단순화하여 그리기 - 관절과 움직임 - 남녀의 차이

  • SECTION 07
    골격과 근육의 단순화 ②사지
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    • 20. 팔 구조- 기본 근육과 생김새 - 단순화하여 그리기 - 팔꿈치 관절과 움직임

    • 21. 손 구조- 기본 근육과 생김새 - 단순화하여 그리기 - 관절과 움직임

    • 22. 다리 구조- 기본 근육과 생김새 - 단순화하여 그리기 - 무릎 관절과 움직임

    • 23. 발 구조- 기본 근육과 생김새 - 단순화하여 그리기 - 관절과 움직임

  • SECTION 08
    전체 리듬과 흐름을 고려한 인물 그리기
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    • 24. 실루엣을 고려한 인물 그리기- 선화에서 리듬이란? - 선 조합의 종류 - 신체 부위별 고유한 실루엣 파악하기 - 스쿼시&스트레치 법칙을 고려한 'D자 그리기' - 다양한 포즈를 그려보자

    • 25. 더욱 인체같이 보이기 위한 랜드마크란- 몸의 랜드마크를 기억하자 - 사진의 포즈를 랜드마크를 고려하며 그리기

  • SECTION 09
    실전 : 캐릭터 일러스트 그리기
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    • 26. 캐릭터 일러스트 그리기 ① 베이스 모델- 제스처 잡아주기 - 간단히 입체감을 주기 - 근육 살려주기 - 흐름이 있는 실루엣으로 잡아주기

    • 27. 캐릭터 일러스트 그리기 ② 디테일 표현- 디테일 추가하기 - 선화(선 정리) - 간단한 채색 - 그림자 넣기 - 마무리

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