일러스트레이터 잇키 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
이론
01. 수업 방향성과 목표 설명- 수업 방향성 및 목표 설명
02. 스케일이 큰 그림의 필수 요소 4가지- 구성 - 투시 - 명도 - 빛
- SECTION 02
블렌더 기초
03. 블렌더 둘러보기 01- 오브젝트 모드 둘러보기 - 이동/회전/스케일 - 생성(+커브, 텍스트, 라이팅 등) - 삭제 - 뷰포트 셰이딩 - 3D 커서 - 오리엔테이션 - 워크 스페이스 조정 - 트랜스 폼, 미러 - 오리진 설정
04. 블렌더 둘러보기 02- 에디트 모드 둘러보기 - 점/선/면 - 머지 - 기본 기능
- SECTION 03
블렌더로 공간 만들기
05. 자판기 만들기- 잇키만의 블렌더 프로세스를 기반으로 간단한 오브젝트 제작 실습하기 - 노드 및 UV 에디터 알아보기
06. 편의점 만들기- 반복 실습을 통해 오브젝트 제작에 익숙해지기 - 다즈 스튜디오 설치 및 기본 사용법 알아보기 - 캐릭터 더미 활용하기
07. 호텔 수영장 만들기- 공간 구성 실습 - 외부 에셋 및 머테리얼 활용법
08. 폐공장 만들기- 에셋 브라우저를 활용해 효율적으로 공간 제작하기 - 렌더 이후 2D 프로그램에서 일러스트 작업을 수행하기 위해 필요한 것들
- SECTION 04
블렌더 파티클 기능 활용
09. 지형 만들기- 자연물에서의 파티클 활용
10. 건물 만들기- 인공물에서의 파티클 활용 - 지오메트리 노드 활용
- SECTION 05
에드온
11. 에드온 알아보기- 기본적인 에드온 알아보기 : 박스 커터, 케이블 레이터
12. 에드온을 활용해 테스트 튜브 만들기- 어도비 믹사모를 활용해 테스트 튜브 만들어 보기
- SECTION 06
중세풍 판타지 일러스트 제작 01
13. 작업 계획 세우기- 잇키만의 작업 프로세스를 바탕으로 작업 계획 세우기
14. 러프 그리기- 러프 그리기
15. 에셋 제작하기- 에셋 제작하기
16. 배치하기- 배치하기
17. 언리얼 5 세팅- 언리얼 5 설치 및 둘러보기 - 잇키가 직접 사용하는 언리얼 기능 소개 - 언리얼 5에서 세팅하기
18. 렌더 후 작업- 뎁스 나누기 - 공간 분리하기 - 무드 만들기
- SECTION 07
중세풍 판타지 일러스트 제작 02
19. 배경 페인팅- 원경-중경-근경별로 페인팅 시작하기 - 사진과 텍스처 이미지를 사용해 퀄리티 올리기
20. 캐릭터 페인팅- 실루엣 수정하기 - 명부와 암부를 나누어 페인팅 진행하기 - 묘사하기
21. 보정 및 완성- 보정 및 완성하기
- SECTION 08
SF풍 일러스트 제작 01
22. 작업 계획 세우기- 잇키만의 작업 프로세스를 바탕으로 작업 계획 세우기
23. 러프 그리기- 러프 그리기
24. 배치하기- 에셋 브라우저를 활용해 배치하기
25. UE5 세팅- 언리얼에서 세팅하기
26. 렌더 후 작업- 뎁스 나누기 - 공간 분리하기 - 무드 만들기
- SECTION 09
SF풍 일러스트 제작 02
27. 배경 페인팅- 원경-중경-근경별로 페인팅 시작하기 - 사진과 텍스처 이미지를 사용해 퀄리티 올리기
28. 캐릭터 페인팅- 실루엣 수정하기 - 명부와 암부를 나누어 페인팅 진행하기 - 묘사하기
29. 보정 및 완성- 보정 및 완성하기
- SECTION 10
강의를 마치며
30. 학습내용을 돌아보며학습내용을 돌아보며 중요 포인트 체크하기