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과감한 투시와 정교한 손맛으로 완성하는 풀 배경 일러스트

일러스트레이터
  • 수강가능


클래스 상세 정보

  • 수강가능
  • 기초~중급
  • 총 34회
  • 한국어
  • -
  • 강의자료 포함



일러스트레이터 M1Z Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

  • SECTION 01
    Intro
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    • 01. 강의 소개 & 환경 세팅- 작가 소개 - 강의 활용 - 미즈의 개인 커스텀 브러쉬 소개 - 팔을 움직이지 않아도 되는 편한 단축키 설정

  • SECTION 02
    실력을 빠르게 키우는 M1Z의 독학 공부법
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    • 02. M1Z의 독학법- 무엇을 위해 그리고 있는가 - 목적성을 확실히 해야 하는 이유 - 나만의 루틴 만들기 - 자기객관화를 확실하게

    • 03. 인체 공부는 이렇게!- 인체 연습에 가장 필요한 것은? - 도형화를 해도 인체가 딱딱한 이유 - 인체를 부드럽게 잘 그리는 법

    • 04. 드로잉 연습은 이렇게!- 그리고 싶은 것만 그리면 안 되는 이유 - 관찰력을 키우는 법

    • 05. 빛과 색 공부는 이렇게!- 모작 연습을 해야 하는 이유 - 많이 써봐야 안다

    • 06. 개인작은 이렇게!- 단계적 성장을 위해 해야 하는 것 - 내 그림을 가장 잘 그릴 수 있는 방법 - 다 그린 그림도 다시 보자

    • 07. 기본기에 대한 마음가짐- 정확하지 않아도 예쁜 그림 - 중요하지만 중요하지 않은 기본기 - 다양하게 시도해보기 - 틀려도 된다

  • SECTION 03
    어떤 공간과 배경에도 자연스럽게, 캐릭터 드로잉 & 표현 테크닉
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    • 08. 캐릭터 인체 그리기- 캐릭터가 있을 공간 파악하기 - 인체의 흐름 보기 - 상황과 캐릭터의 성격을 고려한 포즈 - 상황과 캐릭터의 성격을 고려한 구도

    • 09. 캐릭터 얼굴 그리기- 상황과 캐릭터의 성격을 고려한 표정 - 구도별 얼굴 그리기 - 캐릭터의 시선 처리

    • 10. 캐릭터 의상 그리기- 머리카락 드로잉 - 캐릭터 의상 드로잉 - 보이지 않는 곳도 그려야 하는 이유 - 중력과 힘의 방향을 생각한 옷 주름

    • 11. 캐릭터 디테일 스케치- 선의 이해 - 의도적인 선의 강약 만들기 - 선에 대해 알아야 하는 이유 - 스케치로 입체감 보여주기

  • SECTION 04
    빠져드는 풀 배경 일러스트 드로잉을 위한 투시 테크닉
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    • 12. 핵심만 요약해 보는 투시 기초 이론- 투시는 왜 존재하는가? - 투시 용어 정리 - 1,2,3점 투시

    • 13. 4,5점 투시 (광각 투시, 어안 렌즈)- 광각 투시란? - 어안 렌즈로 바라보는 세상 - 광각 투시 활용법

    • 14. 상황별 일러스트 투시 활용법- 배경과 공간, 투시를 고려한 캐릭터 드로잉 - 인체 도형화 - 다양한 구도로 그리는 캐릭터

    • 15. 어떤 환경/배경에서도 공간감을 극대화하는 연출법- 공간감과 원근감을 보여주는 연출 - 주제부를 강조하는 구도와 연출 - 3분할법과 2분할법

    • 16. 배경 요소 활용법- 주변 요소를 활용해 캐릭터 강조하기 - 이야기가 상상되는 배경 표현법

  • SECTION 05
    예쁜 색감과 반짝이는 빛을 활용한 채색 테크닉
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    • 17. 핵심만 요약해 보는 빛과 색의 기초- 빛의 이해, 빛의 성질, 램버트 코사인 법칙 - 난반사와 정반사

    • 18. 랜덤한 색은 그만! 정확한 색 사용법- 안정적인 배색 방법 - 난반사와 환경색 - 효과 레이어 활용법 - 색을 만들어 쓰는 법

    • 19. 시간대별·광원별 채색법- 광원의 방향에 따른 그림자 - 배경에 따른 그림자의 색 변화 - 색이 있는 조명을 그리는 법

    • 20. 배경 드로잉에 자주 쓰이는 재질 표현법- 효과 레이어와 레이어 투명도를 활용한 재질 표현법 - 가장 간단한 재질 표현 방법

    • 21. 주제부를 강조하는 채색법- 자연스럽게 주제부를 강조해 주는 방법 - 캐릭터와 배경 분리

  • SECTION 06
    [풀 배경 일러스트 실습 01] 디테일 요소 가득, 스토리를 담은 일러스트 구상 및 스케치
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    • 22. 낙서하듯 시작하는 스토리 구상 방법- 그리고 싶은 공간을 마인드맵으로 적어보기 - 정리한 텍스트를 활용해 낙서하기 - 정리한 텍스트와 낙서를 활용해 구체적인 래퍼런스 자료로 모아보기

    • 23. 화면 구성과 러프 스케치- 정확한 투시 설정 정하기 - 낙서에서 잡은 투시도를 정확하게 잡아주기 - 투시도 설정에서 실수하기 쉬운 점 체크하기

    • 24. 데포르메까지 완벽하게, 캐릭터 스케치- 인체 도형화 및 의상 드로잉 - 스케치에서도 레이어를 나눠주어야 하는 이유 - 선의 강약을 통해 입체감과 원근감을 보여주는 방법 - 공간에 자연스럽게 캐릭터를 연출하는 법

    • 25. 어렵고 스트레스 받는 배경은 그만! 스케치 단계에서 끝내기 - 래퍼런스 자료를 활용해 배경 낙서 구체화하기

    • 26. 자연스러운 공간과 캐릭터 연출법- 선의 강약으로 입체감과 원근감을 보여주는 법

  • SECTION 07
    [풀 배경 일러스트 실습 02] 꾸덕한 밀도감으로, 분위기와 디테일을 모두 잡는 채색 및 후보정
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    • 27. 꾸덕한 밀도감으로, M1Z의 채색 프로세스- 효율적인 밑색 배색 진행법 - 풍부한 색감 넣기

    • 28. 분위기에 따른 색감 표현과 채색법 01- 실내 배경 라이팅 및 색감 정하기 - 일러스트의 무드 잡기

    • 29. 분위기에 따른 색감 표현과 채색법 02- 밀도를 높이지 않고 그림 완성하기

    • 30. 그림의 완성도를 올리는 디테일 묘사와 후보정 01- 밀도를 높일 때 자주 하는 실수 및 주의점 - 채색 디테일 - 사진을 활용해 디테일 채우기

    • 31. 그림의 완성도를 올리는 디테일 묘사와 후보정 02- 마무리 보정 및 완성

  • SECTION 08
    Bonus
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    • 32. 슬럼프에 대한 생각- 그림만 그리면 안 되는 이유 - 그림을 즐기는 방법 - M1Z에게 슬럼프가 오지 않았던 이유

    • 33. 프리랜서 일러스트레이터가 되려면- 프로가 되기 위한 목표 설정법

    • 34. 강의를 마치며

추천 클래스

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