일러스트레이터 Markus Yu Details
수강생 모두에게 드리는
Markus Yu의 유니크한 일러스트 클래스만의 특별 혜택
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템플릿과 브러시 -
수업에 사용한 모든 일러스트레이션 파일 제공 -
직접 선별한 색상 팔레트
일러스트레이터 Markus Yu의 포트폴리오
* 본 포트폴리오는 클라이언트 작업물을 포함합니다.
이 클래스가 특별한 이유
캐릭터 창조는 현실감 있는 환상 속 세계를 창작할 때 꼭 필요한 스킬입니다.
이 수업은 Markus Yu가 가진 기술의 저장고가 될 것이며, 흥미로운 캐릭터 디자인 창작에 필요한 단계들을 차근차근 배울 수 있게 될 것입니다.
인체 해부학과 동물 생리학, 표정의 위력, 소품과 무기 디자인 등에 대해 함께 이야기해 봅니다. 수업 이외에도 수강생들은 22개의 수업 예제를 보며 작업 과정에 함께할 수 있습니다. 완성된 캐릭터 시트와 캐릭터 일러스트레이션 결과물을 얻어 보세요. 이 수업에 오신 것을 환영합니다!
클래스 예제
22가지 이상의 케이스 스터디를 통해 나만의 컨셉 아트를 완성해 봅니다.
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브러시 커스터마이징하기 -
캐릭터 시트 기초 -
세계관 기획하기 -
섬네일 만들기
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워밍업: 인체 해부학에 대한 간단한 개요 -
워밍업: 털 달린 캐릭터 -
워밍업: 미끌미끌하고, 잽싸고, 날아다니는 것들
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괴수 -
워밍업: 의상! -
추가 소품
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의복 -
캐릭터 자세 잡기 -
얼굴 그리기 -
캐릭터 상호 작용
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라인 아트 준비하기 -
색상 팔레트 -
악명 높은 턴어라운드 -
일러스트레이션을 위한 캐릭터 선 따기
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빛의 규칙 -
색상 개요 -
덧칠하기 -
막판 스퍼트
3가지 캐릭터 시트 완성본
일러스트레이터
Markus Yu
안녕하세요! 저는 Markus입니다. 3D 애니메이션 분야에서 일했고, 현재는 프리랜서 일러스트레이터입니다. RCAD 컴퓨터 애니메이션 학과 졸업생으로서 여러분께 다양한 스킬을 알려드리고자 합니다. 주로 캐릭터 디자인이지만, 시간 관리와 디자인 철학, 스토리텔링 등에 관한 내용도 함께 알아보고자 합니다.
저는 젤다, 포켓몬, 던전앤드래곤의 엄청난 팬입니다! 그래서 제 작업에는 제가 사랑하는 작품들에서 등장하는 요소들이 결합되어 있죠. 이번 수업에서는 아티스트들이 자신의 관심사와 연결되는 핵심 요소들을 작업에 결합하고, 캐릭터 디자인이 재미있는 연습이자 포트폴리오가 되도록 하는 법을 알려드릴 겁니다. 이 캐릭터 빌딩 수업의 결과물로서 전문적인 캐릭터 디자인 패키지와 다채로운 캐릭터 일러스트레이션, 스토리텔링 캐릭터 라인업 등을 얻어가실 수 있을 것입니다.

일러스트레이터
Markus Yu
현) 프리랜서 일러스트레이터
이력 더보기
(2020-2024) 링링 예술대학교 컴퓨터 애니메이션 BFA 졸업
(2020 - 현재) 인스타그램에서 캐릭터 디자인 아티스트로 개인 클라이언트 작업
(2023) Tim Hickson의 Constellations of Flesh, Blood, and Bone 삽화
클래스 특징
구상과 스토리텔링의 기초
썸네일 만들기 연습과 스토리 매핑을 통해 레퍼런스 보드를 만들고, 시선을 끄는 성공적인 캐릭터를 구상하는 법을 검토해 봅니다.
캐릭터 포징과 기본 해부학
역동적인 포징으로 캐릭터를 구현하고, 현실에 기반한 기본 해부학에 초점을 맞춥니다.
캐릭터 스케치로 일러스트레이션 그리기
평면의 캐릭터 스케치를 색채 역학과 조명 온도, 색조 대비 등으로 최종 렌더링하기.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
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원근법 기초2D 오브젝트의 배경으로서 3D 공간을 조작하며 원근법을 이해하고 캐릭터 드로잉에서 원근법의 중요성을 알아봅니다. -
양식화된 해부학인체 해부학 집중 탐구 및 일부 동물 빠르게 살펴봅니다. -
제스처 드로잉3D 공간에서 빠르게 캐릭터 섬네일을 만들어봅니다.
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구상캐릭터 구상에서 스케치로, 캐릭터 창작의 계획 과정을 배워봅니다. -
라인 아트Markus의 라인 아트 작업 과정과 캐릭터 일러스트레이션에서의 라인 아트의 장단점을 배워봅니다. -
색상 설정단순한 색상에서 최종 일러스트레이션으로 캐릭터를 완성해 봅니다.
- 평생 수강
- 최저가
한번 구매로, 평생 시청하세요.
12.31 (토) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. 모험 시작하기
01. 시작해 봅시다: 오리엔테이션
- 강사 소개
- 학습 내용
- 결과물
- 수업 방향 제시
SECTION 02. 골격 (소개)
02. Procreate 알아보기: 여정의 시작
- Procreate 파일 설정하기
- Procreate 브러시 시스템 전격 해부
- 자신만의 브러시 만들기
- 메뉴
- 레이어
03. 보물 상자: 캐릭터 디자인을 위한 자원들
- 레퍼런스
- 기대치 관리하기
- 인체 공학
SECTION 03. 창작물 다듬기: 구상하기
04. 캐릭터 시트 & 캐릭터 라인업 계획하기
- 캐릭터 시트 계획하기
- 결과물의 범위 이해하기
- 캐릭터 라인업
05. 캐릭터 디자인을 위한 빌드업
- 캐릭터와 환경
- 개인화
- 캐릭터 배경 스토리의 팁과 요령
- 세계관과 레퍼런스 기획하기
06. 캐릭터의 전형
- 형태 언어: 원, 직사각형, 삼각형
- 캐릭터의 전형
- 섬네일
SECTION 04. 퀵 가이드
07. 휴머노이드 캐릭터 개괄
- 인체 골격의 기초 개요
- 인체 근육의 기초 개요
- 인간 얼굴
08. 포유류는 우리 친구
- 큰 형태 찾기
- 고양잇과
- 갯과
- 설치류
- 말과
09. 비늘과 날개
- 큰 형태 찾기
- 소형 조류
- 대형 조류
- 파충류
- 어류
10. 키메라의 세계 해제하기
- 용, 그리핀 등 환상의 동물들
- 서식지 조성하기
- 곡선 vs 직선
- 탈것과 동료
SECTION 05. 더 많은 역학 노트
11. 로봇에 대한 간단한 개요
- 인체의 골격과 관절
- 로봇의 기계 관절
- 로봇의 역할: 디자인 철학
12. 방어구 제작하기
- 큰 형태 잡기
- 판금 갑옷
- 가죽 갑옷
13. 의상에서 직업이 드러난다
- 직업과 의상
- 직업 위험 요소
- 유니폼
- 신발
SECTION 06. 소품과 의복은 필수
14. 옷 주름의 기술
- 기본 주름
- 기본 구조
15. 버클과 벨트 추가하기
- 몸에 감기는 벨트의 형태
- 벨트에 부착된 주머니의 형태
- 백팩
16. 소품과 무기는?
- 레퍼런스 모으기
- 영웅의 소품
- 직업별 소품
- 무기의 종류: 검과 활, 창, 지팡이, 마법
SECTION 07. 캐릭터에 현실감 불어넣기
17. 섬네일을 캐릭터 디자인으로 다듬기
- 섬네일 정리하기
- 채우기 vs 버리기
- 소품 활용하기
18. 전신 캐릭터 스케치
- 제스처 드로잉
- 제스처 설정
- 원근법
19. 풍부한 표정들
- 표정의 지표: 인간의 얼굴 주름 위치
- 행복
- 분노
- 공포
- 슬픔
20. 역동적인 캐릭터 상호 작용
- 캐릭터 상호 작용 구성하기: 삼각형, S, 유사점
- 촉감과 무게
- 실루엣과 네거티브 형태
- 얼굴과 손
SECTION 08. 깔끔하게 정리하기
21. 라인 아트 스케치 준비하기
- 부피감
- 블로킹, 해부학 검토하기
- 리듬과 반복되는 형태들
22. 기초 색상 설정하기
- 색상 이론: 난색 vs 한색
- 색상 팔레트
- 현실을 레퍼런스로 사용하기
- 이론을 실전에 적용하기
23. 캐릭터 턴어라운드
- 턴어라운드
- 앞면, 옆면, 뒷면 윤곽 해부
- 3/4 턴어라운드
24. 라인 아트
- 라인 아트의 장점
- 라인 아트의 단점
- 라인 두께
- 팁과 요령
SECTION 09. 캐릭터 렌더링하기
25. 조명이 핵심
- 기본 블렌드 레이어
- 조명과 그림자
- 바운스 라이트
- 명도
- 반사면
26. 색상 탐구하기
- 기본 색상 설정
- 얼굴 색칠하기
- 색상 바운스
- 피부
- 머리카락
- 날개
- 의상
- 금속
27. 덧칠의 효능
- 곡선
- 색상 정정하기
- 명도 확인하기
- 유동화 도구
- 고도
- 덧칠과 수정
28. 마지막 단계, 캐릭터 시트 만들기
- png를 하나의 파일로 가져와 접근성 높이기
- 스피드 페인팅
- 결과물을 최종 페이지에 재배열하기
- 캐릭터 라인업
SECTION 10. 이제 다 왔습니다!
29. 이번 모험을 마무리할 마지막 생각들
- 틈새를 공략하기
- 포트폴리오에서 클라이언트 작업으로
- WIP와 스피드 페인팅, 과정!
- 행운을 빕니다!
*본 클래스의 시작일, 커리큘럼 이미지와 관련 콘텐츠는 사전 통지 없이 변경될 수 있습니다.
** 강의 동영상은 효과적인 시청 경험을 위해 세부 내용에 따라 나눠질 수 있습니다.
인터뷰
Markus Yu가 하고 싶은 이야기
사용 프로그램 안내드립니다.
본 강의는 Procreate(최소)와 VizRef(추천)를 사용합니다. 원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.
