일러스트레이터 우햐3 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
캐릭터 의복 및 디자인 연출을 위한 기본기
강의를 시작하기에 앞서- 강사 소개 - 좋은 디자인의 공통점이란?
안정적인 디자인을 위한 기본기- 시선 처리와 흐름의 이해 - 밀도 강약 조절 - 대표적인 디자인 실루엣 알아보기 - 캐릭터 디자인 제작 과정
장르에 따른 디자인 차이- 대중적으로 먹히는 디자인 - 나의 개성을 보여주는 디자인
장르에 따라 어떤 디자인이 적합할까?- 게임 캐릭터 디자인 - 버튜버 캐릭터 디자인 - 웹소설 표지 캐릭터 디자인
의복의 큰 분류- 현대, 중세 등 시대에 따른 분류 - 캐주얼, 포멀 등 격식에 따른 분류 - 귀여움, 우아함 등 컨셉에 따른 분류
디자인의 완성도 높이기- 의상 디테일 쪼개는 방법 - 캐릭터 패턴 및 문양의 제작과 활용 - 동일한 디자인으로 완성도 높이기
- SECTION 02
스탠딩 캐릭터 : 버튜버, 창작, 굿즈용 등
캐릭터 컨셉 및 방향성 선정 01 : 귀여운 캐릭터- 레퍼런스 수집 - 시안 제작
캐릭터 컨셉 및 방향성 선정 02 : 성숙한 캐릭터- 레퍼런스 수집 - 시안 제작
장르에 따른 인체 베이스 제작하기- 캐릭터 컨셉에 맞는 포즈 잡기 (굿즈/창작 캐릭터 vs. 버튜버) - 자연스러운 포즈를 잡는 방법 - 보기 좋은 인체 비율
귀여운 캐릭터 01 : 의상 디자인- 시안에서 의상 발전시키기 (복잡한 프릴, 주름 등) - 귀여운 컨셉을 강조할 부드럽고 따뜻한 색감 사용하기 - 명암을 쪼개면서 전체적인 의상 묘사하기 - 신발, 모자, 악세서리 등 작은 의상 파츠 묘사하기
귀여운 캐릭터 02 : 아이템 디자인- 컨셉에 맞는 아이템 추가하기 (마스코트 인형, 크로스 백 등) - 귀여운 아이템 디자인 TIP - 아이템의 질감을 살리는 묘사법
귀여운 캐릭터 03 : 얼굴 다듬기 & 디자인 마무리- 동그랗고 순한 얼굴과 표정, 이목구비 디자인 - 과하지 않은 얼굴 디테일 묘사법 - 전체적인 밸런스를 조정하는 이목구비 보정법
성숙한 캐릭터 01 : 의상 디자인- 시안에서 의상 발전시키기 (각 잡힌 정장, 날카롭고 기계적인 금속 파츠 등) - 어른스러운 컨셉을 강조할 차가운 색감 - 거친 질감의 브러쉬를 활용한 화려한 채색법
성숙한 캐릭터 02 : 아이템 디자인- 컨셉에 맞는 아이템 추가하기 (지팡이, 수트케이스 등) - 인공적이고 기계적인 느낌의 아이템 디자인 TIP - 아이템의 질감을 살리는 묘사법
성숙한 캐릭터 03 : 얼굴 다듬기 & 디자인 마무리- 표정과 이목구비 디자인 : 차갑고 날카로운 인상의 이목구비 - 성숙한 인상의 얼굴 묘사하기 - 짙은 화장 묘사를 통한 컨셉 강조 - 전체적인 밸런스 조정과 디자인 마무리
- SECTION 03
일러스트 완성 : 웹소설 표지, 팬아트 등
일러스트 초안 제작하기 01 : 화면 구성- Clip Studio 3D 모델링을 활용해 화면 구성하기 - 캐릭터 강조점과 생략 가능한 부분 선정하기 - 컨셉에 맞는 꾸밈 요소 활용법 (배경, 오브젝터, 의상 연출 등)
일러스트 초안 제작하기 02 : 인물 구체화- 구체적인 인체 포징과 베이스 그리기 - 인물의 매력을 극대화하는 머리카락 연출 및 포징 - 러프 다듬기 및 이미지 구체화
컬러 러프 제작 01- 다양한 조명을 조합해 입체적인 명암 연출하기 - 인물과 배경 배색하기
컬러 러프 제작 02- 색상 조정하기 - 이펙트 계획하기
선화와 밑색- 반무테 작업 방법 - 컬러 러프에서 디테일을 올리는 방법 - 선화만으로 입체감을 살리는 방법
채색 01- 레이어 파츠 분리 - 채색 밑작업 - 밀도 높이기 (명암 쪼개기)
채색 02- 얼굴 굴곡의 명암 자연스럽게 표현하기 - 이목구비 묘사
채색 03- 머리카락 채색 (귀여운 캐릭터의 단발머리, 성숙한 캐릭터의 긴 머리) - 의상 채색
세부 묘사 01 : 의상과 피부- 상황별 의상 묘사 (젖은 재질, 반투명 재질, 반짝이는 재질 등) - 피부 묘사 (의상 따위에 눌린 경우, 컬러 배리에이션, 혈색 묘사 등)
세부 묘사 02 : 악세서리- 털(퍼 의상) 묘사 - 날개 깃털 묘사 - 보석 묘사 - 금속 묘사 - 기타 파츠 묘사
세부 묘사 03 : 배경과 이펙트- 하늘 묘사하기 - 건물과 식생 묘사하기 - 이펙트 묘사하기
- SECTION 04
셀프 피드백
셀프 피드백 & 최종 완성 01- 작업 진척이 어려운 원인을 파악하고 해결 방법 찾아보기 - 많은 수강생이 어려워하는 부분에 대한 FAQ
셀프 피드백 & 최종 완성 02- 현 상황에서 그림을 객관적으로 분석하기 - 클라이언트의 의견과 기획 의도를 지키면서 그림의 완성도 높이기 - 퀄리티 업그레이드를 위해 추가적으로 할 수 있는 일