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입체감 있는 캐주얼 캐릭터 일러스트를 위한 블렌더 활용법

일러스트레이터
  • 수강가능


클래스 상세 정보

  • 수강가능
  • 기초~중급
  • 총 30회 34시간 50분
  • 한국어
  • -
  • 강의자료 포함



일러스트레이터 RSEF Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

  • SECTION 01
    인트로
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    • 01. 강의 사용 설명서1. 수강생 분들께 드리는 말 2. 수업 목표 3. 수업 목차 및 수강 방법 설명 4. 원활한 수강을 위한 포토샵 기능 설명

  • SECTION 02
    블렌더로 시작하는 3D 툴
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    • 02. 3D 툴을 시작하기 전에1. 3차원의 이해 2. 글로벌과 로컬 개념의 이해 3. 블렌더의 오브젝트 타입 및 용어 알아보기 4. 폴리곤, 넙스, 서브디비전

    • 03. 블렌더 설치부터 따라하기1. 블렌더 설치하기 2. 작업 환경 세팅 3. 인터페이스와 조작법 알아보기 4. 블록 쌓기 연습

    • 04. 큐브 오브젝트 모델링 연습하기1. 오브젝트 모드와 에디트 모드 2. 에디트 모드 조작법 3. 모디파이어 알아보기 4. 박스 형태의 오브젝트 모델링 연습

    • 05. 실린더 오브젝트 모델링 연습하기 1. 서브디비전 모델링이란 2. 구 형태의 오브젝트 모델링 연습 3. 스컬핑 툴 맛보기 4. 원기둥 형태의 오브젝트 모델링 연습

  • SECTION 03
    빛과 재질
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    • 06. 빛과 그림자1. 빛이란 2. 조도와 휘도 3. 그림자에 대하여 4. 선 라이트와 로컬 라이트 5. 지역 조명 방식과 전역 조명 방식 6. 앰비언트 라이트와 오클루전 7. 광원의 종류와 조명 설정

    • 07. 기초 색 이론1. RGB와 CMYK 2. 색의 3요소 3. 톤에 대하여 4. 색채 지각 현상 5. 물리적 관점에서의 색 6. 잔상과 보색 원리 7. 고유 명도에 대하여

    • 08. 블렌더의 렌더링1. 렌더링 엔진 Eevee와 Cycles 차이 2. 광원 종류 알아보기 3. 쉐이더 에디터 알아보기 4. HDRI란

    • 09. PBR(물리 기반 렌더링)을 통해 알아보는 재질1. PBR(물리 기반 렌더링)이란 2. 정반사와 하이라이트 3. 난반사와 람베르트 코사인법칙 4. 투과, 반투명, 표면하산란 5. 금속과 비금속 6. 굴절과 프레넬 효과 7. 재질 판단 알고리즘

    • 10. UV 매핑과 텍스처 페인팅1. UV 매핑이란 2. UV 언랩 알아보기 3. 텍스처 페인팅 모드 알아보기

    • 11. 텍스처 노드 알아보기1. BSDF 알아보기 2. 노말 맵과 디스플레이스먼트 맵 3. 절차적 생성 텍스처 만들기 4. 텍스처 혼합하기 5. PBR 텍스처 불러오기

  • SECTION 04
    카메라와 투시원근법
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    • 12. 입체를 표현하는 방법1. 점, 선, 면 그리고 입체 2. 평면도, 입면도, 단면도 3. 정투상도와 등축투영법(isometric) 4. 깊이 단서와 공간의 시각화

    • 13. 투시원근법 입문1. 투시원근법에 대한 오해 2. 화면과 정점 3. 시점과 눈높이 4. 소실점과 평행선 5. 사진으로 알아보는 소실점

    • 14. 정확한 정육면체를 그리는 법1. 1점 투시 작도 2. 2점 투시 작도 3. 2점 투시의 회전 4. 화각과 시야 원뿔

    • 15. 3점 투시 마스터하기1. 시중점과 수평선 2. 3점 투시 작도 3. 3점 투시의 회전 4. 3점 투시 단순화하기

    • 16. 블렌더의 카메라 설정1. 카메라 조작법 알아보기 2. 출력 설정 알아보기 3. 배경 이미지 투영 4. fspy 사용법

  • SECTION 05
    나만의 씬 구현하기
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    • 17. 블렌더 킷을 활용한 공간 구현1. 블렌더 킷 소개 2. 블렌더 킷 사용법 3. 간단한 실내공간 구성 연습

    • 18. 교실 씬 구현1. 공간 컨셉 설정하기 2. 매스 스터디 3. 건물 기본 구조 만들기 4. 주요 오브젝트 모델링 / 텍스처링 5. 피직스 기능 활용하기

    • 19. 더미 캐릭터 만들기1. 로우폴리 캐릭터 모델링 2. Rigify와 자동 리깅 3. 포즈 모드 알아보기 4. 믹사모 소개

    • 20. 동일한 공간에서의 다양한 분위기 표현1. 파티클 시스템 활용하기 2. 다양한 분위기에 맞는 조명 설정 3. 구도 촬영 연습하기

  • SECTION 06
    블렌더로 만드는 일러스트
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    • 21. 공간부터 시작하는 일러스트1. 컨셉 구상하기 2. 모델링 수정하기

    • 22. 블렌더 to 포토샵1. 카메라 세팅과 광원 설정 2. 그림을 그리기 위한 이미지 출력 팁 3. 레이어 정리법

    • 23. 3D와 일러스트의 경계1. 배경을 3D로 처리 할 때 주의 해야할 점 2. 디테일 레벨 맞추기 3. 텍스쳐 브러시 활용법 4. 매트페인팅에 대하여

  • SECTION 07
    블렌더로 만드는 일러스트
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    • 24. 3D 툴을 활용한다는 것1. 3D 툴을 활용하면서도 의존하지 않는 방법 2. 3D 툴을 다루는 이유 3. 3D 툴을 활용한 공부법 4. 작업 과정에 관한 이야기

    • 25. 투시를 활용하기 위해 알아야 할 것들1. 분할, 증식을 활용한 타일그리기 2. 반사면의 투시 3. 투시도상의 스케일 측정 4. 투시도에서 원을 그리는 법 5. 원을 활용한 회전 6. 투시도상의 그림자 산출 7. 그리드 작성과 오차 조정

    • 26. 인체를 투시도에 어색하지 않게 넣는 법1. 유기적인 형태의 투시 측정 2. 인체 도형화에 대하여 3. 투시도에 인체 모형 표현하기 4. 나에게 맞는 인체 공부법 찾기

  • SECTION 08
    나만의 작업 과정 만들기
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    • 27. 백지부터 시작하는 일러스트1. 컨셉 구상하기 2. 썸네일 스케치 3. 러프 작업에서 고려해야 할 점들 4. 컬러 러프의 필요성

    • 28. 3D 툴을 제대로 활용하는 법1. 러프 구체화 하기 2. fspy 활용하기 3. 블렌더를 활용한 시뮬레이션 4. 3D 레퍼런스의 장점

    • 29. 디테일과 완성도에 대하여1. 디테일과 마감 처리 2. 색 보정 팁

  • SECTION 09
    마치며
    • 30. 강의를 마무리 하며1. 학습 내용 돌아보기 2. 그림 이론 공부의 허와 실 3. 그림 실력을 늘릴 때 가장 중요한 것

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