일러스트레이터 RSEF Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
인트로
01. 강의 사용 설명서1. 수강생 분들께 드리는 말 2. 수업 목표 3. 수업 목차 및 수강 방법 설명 4. 원활한 수강을 위한 포토샵 기능 설명
- SECTION 02
블렌더로 시작하는 3D 툴
02. 3D 툴을 시작하기 전에1. 3차원의 이해 2. 글로벌과 로컬 개념의 이해 3. 블렌더의 오브젝트 타입 및 용어 알아보기 4. 폴리곤, 넙스, 서브디비전
03. 블렌더 설치부터 따라하기1. 블렌더 설치하기 2. 작업 환경 세팅 3. 인터페이스와 조작법 알아보기 4. 블록 쌓기 연습
04. 큐브 오브젝트 모델링 연습하기1. 오브젝트 모드와 에디트 모드 2. 에디트 모드 조작법 3. 모디파이어 알아보기 4. 박스 형태의 오브젝트 모델링 연습
05. 실린더 오브젝트 모델링 연습하기 1. 서브디비전 모델링이란 2. 구 형태의 오브젝트 모델링 연습 3. 스컬핑 툴 맛보기 4. 원기둥 형태의 오브젝트 모델링 연습
- SECTION 03
빛과 재질
06. 빛과 그림자1. 빛이란 2. 조도와 휘도 3. 그림자에 대하여 4. 선 라이트와 로컬 라이트 5. 지역 조명 방식과 전역 조명 방식 6. 앰비언트 라이트와 오클루전 7. 광원의 종류와 조명 설정
07. 기초 색 이론1. RGB와 CMYK 2. 색의 3요소 3. 톤에 대하여 4. 색채 지각 현상 5. 물리적 관점에서의 색 6. 잔상과 보색 원리 7. 고유 명도에 대하여
08. 블렌더의 렌더링1. 렌더링 엔진 Eevee와 Cycles 차이 2. 광원 종류 알아보기 3. 쉐이더 에디터 알아보기 4. HDRI란
09. PBR(물리 기반 렌더링)을 통해 알아보는 재질1. PBR(물리 기반 렌더링)이란 2. 정반사와 하이라이트 3. 난반사와 람베르트 코사인법칙 4. 투과, 반투명, 표면하산란 5. 금속과 비금속 6. 굴절과 프레넬 효과 7. 재질 판단 알고리즘
10. UV 매핑과 텍스처 페인팅1. UV 매핑이란 2. UV 언랩 알아보기 3. 텍스처 페인팅 모드 알아보기
11. 텍스처 노드 알아보기1. BSDF 알아보기 2. 노말 맵과 디스플레이스먼트 맵 3. 절차적 생성 텍스처 만들기 4. 텍스처 혼합하기 5. PBR 텍스처 불러오기
- SECTION 04
카메라와 투시원근법
12. 입체를 표현하는 방법1. 점, 선, 면 그리고 입체 2. 평면도, 입면도, 단면도 3. 정투상도와 등축투영법(isometric) 4. 깊이 단서와 공간의 시각화
13. 투시원근법 입문1. 투시원근법에 대한 오해 2. 화면과 정점 3. 시점과 눈높이 4. 소실점과 평행선 5. 사진으로 알아보는 소실점
14. 정확한 정육면체를 그리는 법1. 1점 투시 작도 2. 2점 투시 작도 3. 2점 투시의 회전 4. 화각과 시야 원뿔
15. 3점 투시 마스터하기1. 시중점과 수평선 2. 3점 투시 작도 3. 3점 투시의 회전 4. 3점 투시 단순화하기
16. 블렌더의 카메라 설정1. 카메라 조작법 알아보기 2. 출력 설정 알아보기 3. 배경 이미지 투영 4. fspy 사용법
- SECTION 05
나만의 씬 구현하기
17. 블렌더 킷을 활용한 공간 구현1. 블렌더 킷 소개 2. 블렌더 킷 사용법 3. 간단한 실내공간 구성 연습
18. 교실 씬 구현1. 공간 컨셉 설정하기 2. 매스 스터디 3. 건물 기본 구조 만들기 4. 주요 오브젝트 모델링 / 텍스처링 5. 피직스 기능 활용하기
19. 더미 캐릭터 만들기1. 로우폴리 캐릭터 모델링 2. Rigify와 자동 리깅 3. 포즈 모드 알아보기 4. 믹사모 소개
20. 동일한 공간에서의 다양한 분위기 표현1. 파티클 시스템 활용하기 2. 다양한 분위기에 맞는 조명 설정 3. 구도 촬영 연습하기
- SECTION 06
블렌더로 만드는 일러스트
21. 공간부터 시작하는 일러스트1. 컨셉 구상하기 2. 모델링 수정하기
22. 블렌더 to 포토샵1. 카메라 세팅과 광원 설정 2. 그림을 그리기 위한 이미지 출력 팁 3. 레이어 정리법
23. 3D와 일러스트의 경계1. 배경을 3D로 처리 할 때 주의 해야할 점 2. 디테일 레벨 맞추기 3. 텍스쳐 브러시 활용법 4. 매트페인팅에 대하여
- SECTION 07
블렌더로 만드는 일러스트
24. 3D 툴을 활용한다는 것1. 3D 툴을 활용하면서도 의존하지 않는 방법 2. 3D 툴을 다루는 이유 3. 3D 툴을 활용한 공부법 4. 작업 과정에 관한 이야기
25. 투시를 활용하기 위해 알아야 할 것들1. 분할, 증식을 활용한 타일그리기 2. 반사면의 투시 3. 투시도상의 스케일 측정 4. 투시도에서 원을 그리는 법 5. 원을 활용한 회전 6. 투시도상의 그림자 산출 7. 그리드 작성과 오차 조정
26. 인체를 투시도에 어색하지 않게 넣는 법1. 유기적인 형태의 투시 측정 2. 인체 도형화에 대하여 3. 투시도에 인체 모형 표현하기 4. 나에게 맞는 인체 공부법 찾기
- SECTION 08
나만의 작업 과정 만들기
27. 백지부터 시작하는 일러스트1. 컨셉 구상하기 2. 썸네일 스케치 3. 러프 작업에서 고려해야 할 점들 4. 컬러 러프의 필요성
28. 3D 툴을 제대로 활용하는 법1. 러프 구체화 하기 2. fspy 활용하기 3. 블렌더를 활용한 시뮬레이션 4. 3D 레퍼런스의 장점
29. 디테일과 완성도에 대하여1. 디테일과 마감 처리 2. 색 보정 팁
- SECTION 09
마치며
30. 강의를 마무리 하며1. 학습 내용 돌아보기 2. 그림 이론 공부의 허와 실 3. 그림 실력을 늘릴 때 가장 중요한 것