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캐릭터의 스토리가 드러나는 인물화

일러스트레이터 박평준




클래스 상세 정보




일러스트레이터 박평준 Details

클래스 소개

소개 영상
Riot games, Marvel 과 작업한
일러스트레이터, 박평준!

“매력적인 캐릭터를 완성하는 데 있어 가장 중요한 건
그 캐릭터가 가진 감정과 스토리입니다.
저는 여러분들이 기술뿐만 아니라
분위기까지 표현하도록 알려드릴 예정입니다.”


내 캐릭터는 왜 매력적이지 않을까?

캐릭터에 스토리를 불어넣고
세계관이 잘 표현된 그림을 그려보세요.

전체 화면의 구성부터 캐릭터 동작,
구상한 세계관에 걸맞은 채색법 등
일러스트레이터 박평준님의 노하우를 배워
자유자재로 표현해보세요.

박평준 캐릭터 드로잉 특강 포트폴리오
박평준 캐릭터 드로잉 특강 포트폴리오
박평준 캐릭터 드로잉 특강 포트폴리오
박평준 캐릭터 드로잉 특강 포트폴리오
박평준 캐릭터 드로잉 특강 포트폴리오
박평준 캐릭터 드로잉 특강 포트폴리오
연사소개

박평준
일러스트레이터

안녕하세요. 일러스트레이터 박평준 입니다.

인물화 혹은 어떤 그림이든,
그림을 그리는 데 있어
가장 신경 써야 하는 부분은
“작가의 아이디어가 잘 표현이 되고 있는가?”
라고 생각합니다.

때로는 아이디어가 너무 추상적이거나
몇 가지 구체적인 것 이외에는
잘 떠오르지 않는 경우가 많습니다.
그림의 각 단계별로 어떻게 아이디어를 떠올리는지
도움을 드려 여러분의 의도대로 그림이
잘 나올 수 있도록 만들어 보고자
이 수업을 준비했습니다.

배경 이미지
콜로소 박평준
일러스트레이터 박평준

현) 프리랜서 일러스트레이터

이력 더보기

전) 2019 넷마블 이데아 게임즈 원화가
2018 개인 작품집 1318 출간
2018 미국 CTN 엑스포 주최 일러스트 시연 강의
2016 와콤 주최 세미나
2016 일본 Applibot 모바일 게임 일러스트
Tencent 모바일 게임 캐릭터 일러스트
Riot Games 게임 League of Legends 캐릭터 일러스트
Marvel Comics 코믹북 커버 일러스트 외
pubg 컨셉 아트 외주 작업

Artstation
클래스 특징

클래스 특징

현업 프로세스를
비시각적 요소의
시각적 표현 방법

성격이나 배경 설정, 상황의 감정이나 분위기 등의
비시각적 요소를 이용하여 캐릭터를 입체적으로
표현하는 방법을 배울 수 있습니다.

콜로소 박평준 강의 소개

컨셉에 맞는
세계관 구축법

동일한 캐릭터도 컨셉에 따라 전혀 다른 표현이 가능합니다.
중세, 판타지, SF 등 세계관에 맞는 표현 방법과 분위기에
맞는 컬러를 이용하는 방법, 레퍼런스 조사 방법을 배워
더욱 탄탄한 세계관을 구축해보세요!

콜로소 박평준 강의 소개

실무 프로세스를
따라 배우는 커리큘럼

표현하기 막막한 그림을 단계별로 나누어 진행하고
마무리까지 연결하는 방법을 실무 프로세스와
동일하게 구성된 커리큘럼으로 배워보세요.

콜로소 박평준 강의 소개

현직자에게 포트폴리오
1:1 코칭을 받을 기회!

포트폴리오에 대한 평가와 QnA 3가지로 진행됩니다. JPG 혹은 PNG 형식의 포트폴리오와 궁금한 질문 3가지를 보내주시면, 연사님이 직접 피드백을 드립니다.

1:1 코칭권은 강의 영상 오픈 후 90일 이내에만 사용 가능합니다. 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요됩니다.

* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

콜로소 피드백권

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

  • 평생시청
  • 최저가

한번 구매로, 평생 시청하세요.
(자동 구성) 가격이 인상됩니다.

조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. 인물 드로잉 : 20대 여성

01. 러프 스케치

  1. 전체적인 배치를 위한 장면 구성 방법
  2. 눈높이와 카메라 시점에 따른 구도 설정
  3. 캐릭터, 배경, 소품 등 기본 뼈대 스케치

02. 입체적인 캐릭터 설정하기

  1. 시각적 요소 컨셉 잡기
  2. 비시각적 요소 컨셉 잡기
  3. 캐릭터 성격에 근간한 동작 설정
  4. 주거 형태, 직업, 날씨 등 배경 설정
  5. 레퍼런스 조사

03. 의상 설정하기

  1. 배경 설정을 통한 의상 그리기
  2. 현대/중세/판타지/SF
SECTION 02. 인물 채색 : 20대 여성

04. 빛과 그림자

  1. 기본 채색을 통한 사실적인 묘사와 의미 부여
  2. 흑과 백으로 표현해보는 입체감

05. 조명의 색과 풍경의 색에 따른 배색 연출법

  1. 음영에 분위기를 더하는 요소
  2. 다양한 색으로 분위기 비교 분석

06. 컬러 디자인

  1. 조화로운 인물 채색법
  2. 명암에 따른 포인트 컬러 선정법
  3. 분위기에 맞는 밑색을 정하는 방법

07. 얼굴 묘사

  1. 얼굴의 기본적인 구조 (눈, 코, 입, 머리카락 등)
  2. 적절한 얼굴 채색법
  3. 장르에 따른 다양한 얼굴의 채색 스타일 (코믹풍, 실사풍 등)

08. 채색법에 따른 브러쉬 사용 노하우

  1. 다양한 얼굴에 활용하기 좋은 브러쉬 설정 및 활용법
  2. 텍스처 브러쉬의 활용과 질감 표현

09. 반사광 및 사실적인 분위기

  1. 사실적인 표현을 위한 빛의 활용과 다양한 연출법
  2. 역광, 반사광을 제대로 활용하는 방법

10. 옷 주름 표현 방법과 재질

  1. 다양한 천의 재질 표현법
  2. 자연스러운 주름 표현법

11. 자주 쓰이는 질감 묘사

  1. 금속 질감 묘사
  2. 가죽 질감 묘사
  3. 유리 재질 등의 투명한 보석
SECTION 03. 다양한 인물 드로잉

12. 만화적인 표현을 이용한 캐릭터 디자인

  1. 캐릭터의 특징을 만화적으로 해석하는 방법
  2. 섹션 1에서 그려놓은 인물 뼈대를 만화적으로 표현하기
  3. 드로잉 연습
  4. 크로키를 시작하는 방법
  5. 순간적인 포착과 피사체의 특징을 담는 법
  6. 비례감과 특징 파악

13. 다양한 연령별 캐릭터 디자인

  1. 연령에 따라 다르게 그려보기
  2. 얼굴의 주름, 체형 등
  3. 아이, 노인, 중년, 청년

14. 다양한 인종별 캐릭터 디자인

  1. 인종 스펙트럼 넓히기
  2. 평소에 잘 그리지 않는 인종의 캐릭터 그려보기
SECTION 04. 동적인 구도의 인물 드로잉

15. 동작이 들어간 자세

  1. 앞뒤 장면을 고려한 액션 구체화
  2. 무게 중심과 시선, 리듬감에 따른 신체 파트별 움직임
  3. 카메라 시점에서의 구도와 표현

16. 생동감을 위한 채색과 이펙트

  1. 이펙트의 효과적인 채색 노하우
  2. 동적인 요소를 강조한 추가 채색법

17. 배경 그리기

  1. 캐릭터의 상황 및 분위기에 맞는 컨셉 설정
  2. 레퍼런스 조사
  3. 스케치 및 채색
SECTION 05. 내 작품 한 단계 업그레이드하기

18. 다르게 생각하기

  1. 관념적인 것 vs 보이는 것
  2. 대비 극대화를 위한 생략의 법칙
  3. 분위기에 맞는 드로잉 프로세스

19. 케이스 스터디

  1. 전신 케이스 스터디
  2. 초상화 케이스 스터디 (상반신)
  3. 작품을 마무리 하는데 있어 중요한 요소들
  4. 보여주고 싶은 것을 강조하는 법

20. 툴 활용 및 마무리

  1. 빛 효과, 노이즈, 할레이션, 렌즈플레어 등 – 섬세한 이펙트 보정법
  2. 마무리 보정 작업할 때 유용한 팁

인터뷰
일러스트레이터
박평준이 하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
이번 클래스를 만들게 된
계기가 궁금해요


입시 미술부터 CG 원화 학원까지 강의를 진행하면서, 오프라인 수업은 들을 수 있는 수강생 수도 한정적이고 먼 곳에 사시는 분들은 들으러 오실 수 없으니 아쉬웠습니다. 혼자서라도 온라인 강의를 진행할까 싶어 구상하던 중 콜로소에서 연락이 왔고, 좋은 기회를 통해 저의 예상보다 훨씬 더 체계적인 커리큘럼으로 준비할 수 있게 됐습니다.

Question.02
이런 분들에게
클래스를 추천합니다


첫 번째로 머릿속에 떠오른 장면을 표현하는 게 어렵게 느껴지시는 분, 두 번째는 인물을 그리는 게 어렵게 느껴지는 분, 세 번째로는 시작을 하고 싶은데 뭘 어떻게 그려야 할지 몰라 그림을 그리는 것이 막연하게 느껴지시는 분들에게 추천하고 싶습니다.

Question.03
다른 일러스트 강의와
어떻게 다른가요?


무언가를 보고 그리는 것이 아닌, 내 머릿속에 떠오른 상상 혹은 갖고 있는 생각을 일러스트로 표현하게 만드는 데 있어 차별성을 가지게 됩니다. 특히 상상력을 더해야 하는 SF ·판타지 분야에 있어 도움이 될 거라 생각합니다. 게임 분야에서 널리 쓰이는 작업 방식도 배워보실 수 있고, 장르에 국한되지 않고 어떻게 해야 콘셉트에 맞춰서 그림을 더 잘 그릴 수 있을지 배울 수 있을 거예요.

Question.04
기존에 하셨던 오프라인 강의와
차별점은 뭔가요?


보통 오프라인 세미나에서는 간단하게 빨리 시연해야 했기 때문에 사소한 부분까지 설명할 수 없어 많이 아쉬웠습니다. 그래서 세미나가 끝나면 레이어를 어떻게 쓰는지에 대한 질문이나, 작업시간은 얼마나 걸리는지? 등 질문을 많이 주셨는데요 이번에는 시간의 제한으로 하지 못했던 이야기들을 단계별로 짚어가며 설명할 예정입니다.

Question. 05
슬럼프는 어떻게
극복하셨나요?


슬럼프가 오는 이유는 보통 내가 원하는 대로 그려지지 않기 때문이더라고요. 천천히 생각하면서 그리면 머릿속에 있는 것을 최대한 가깝게 구현할 수 있기 때문에 슬럼프가 사라졌어요. 강의에서도 과정을 더 잘 따라올 수 있도록 보여드릴 예정이고, 최대한 머릿속에 있는 것들을 볼 수 있는 관찰력을 개선할 수 있게 강의를 구성했습니다.

Question. 06
수강생들에게 어떤 말을
해주고 싶으신가요?


저는 여러분들에게 그림을 ‘잘 그리는 법’ 보다 ‘재미있게 그리는 법’을 알려드리려 합니다. 결국 저는 여러분들이 저와 똑같은 그림을 그릴 수 있도록 알려주는 게 아닌 각자 스타일을 살려 원화가나 일러스트레이터가 될 수 있도록 도와주는 매개체 같은 존재니까요.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 Adobe Photoshop CC로 진행되며, 원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.

*프로그램은 별도로 제공하지 않습니다.

포토샵
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지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
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수강시작일
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