산업디자이너 이효정2 Details
"결과물이 어딘가 어색하고 부자연스러워"
"하루종일 렌더링 돌렸는데, 처음 부터 다시 해야 돼"
애써 스케치하고, 모델링까지 마쳤는데 렌더링 완성도가 떨어져 아쉬우셨나요?
삼성·현대자동차·SKT 등과 협업, 현재 씬에서 가장 활발하게 활동 중인 SWNA 출신 이효정 디자이너와 제대로 배워보세요.

100여 개의 밀도 높은 강의 자료를 바탕으로, 3가지 심화 재질 표현 및 16가지 제품 및 애니메이션 연출까지 한 번에!
이번 클래스를 통해 키샷을 200% 활용해 보고, 여러분의 렌더링&연출 스킬을 한 단계 높여 보세요.
얼리버드 수강 신청자에게만 드리는
클래스 오픈 특전
수강생 모두에게 드리는
이효정의 제품 클래스만의 특별 혜택
-
키샷, 재료 및 공정이론, 목업 프로세스까지23회차 강의 무한 학습
-
누구나 감각적인 연출이 가능한68가지의 구도 스케치 파일&렌더링 기획 가이드 시트
-
재질 표현과 연출 실습을 위한18가지 예제에 대한 Keyshot 파일 (연습용&완성본)
-
사실적인 공간 연출을 위한50가지 이상의 인테리어 요소 3D&렌더링 파일
-
포폴 제작과 실무에서 유용하게 쓰이는100여개 제작 업체 & 63개 전시 공간 리스트
-
네이버 카페를 통한 수강생 간의제품 디자인 정보 소통
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다.
제품의 컨셉, 분위기, 이미지를 기획하고 매력적으로 연출하는데 어려움을 느끼시는 분
제품의 스토리와 기능을 모두 담은 설득력을 갖춘 이미지를 실무에 적용하고 싶은 분
제품 디자인에서 자주 사용되는 재료와 공정 이론에 대한 지식을 바탕으로 실제 제품을 구현하고 싶은 분
산업 디자이너 이효정의
[1편]과 [2편] 어떻게 다른가요?


산업디자이너 이효정의 포트폴리오
이 클래스가 특별한 이유
"0"에서 시작해 "1"로 끝나는
유일무이 디자인 실체화 클래스
"졸업 전시는 실제 목업까지 해야된다고?"
"그럼, 목업은 어디서 어떻게 하는건데?"
"이론만 있어서, 이해가 잘 안돼"
"키샷이랑, 실제 재료랑 너무 달라."
플라스틱과 금속, 나무, 레진, 3D 프린트 등 제품 디자인에서 가장 많이 활용되는 8가지 재료에 대한 기초 지식은 물론
실제로 목업을 하기 위한 재료별 공정 이론, 후가공법, 업체와의 커뮤니케이션, 오프라인 전시까지
목업 프로세스의 처음과 끝을 현장감 있는 자료로 세밀하게 학습할 수 있는 클래스는 오직 콜로소가 유일합니다.

클래스 예제
3가지 질감 표현부터
16가지 연출 기법,
8가지 재료별 목업 프로세스까지
Part 01. 키샷으로 디자인을 표현하는 방법
사진작가의 경험을 기반으로 실제 촬영에서 자주 사용되는 연출 방법을 18가지의 예제를 통해 익혀봅니다.
-
Material: Resin
-
Material: Ceramic
-
Material: Aluminum Casting
-
Basic: White Background
-
Basic: Black Background
-
Spotlight: Product
-
Spotlight: Floor
-
Spotlight: Space
-
Plane: Space
-
Plane: Material
-
Plane: Shadow
-
Nature: Water
-
Nature: Branch
-
Structure: X-ray
-
Structure: Cutaway
-
Animation 01
-
Animation 02
-
Animation 03
Part 02. 디자인을 실물로 제작하는 방법
길거리에서 얻은 영감을 오브제로 재해석하고,
8가지 재료를 활용한 제작 프로세스를 통해
디자인을 현실로 구체화하는 방법에 대해서 알아봅니다.
-
Plastic / 3D Print
-
Wood
-
Resin
-
Glass
-
Acryl
-
Stainless Steel
-
Ceramic
-
Aluminum Casting
-
Aluminum Pipe
이효정
산업 디자이너
안녕하세요, SWNA 스튜디오에서 시니어 디자이너로 근무했고, 삼성디자인멤버십에서 산업디자이너로 활동했던 이효정 디자이너입니다. 그동안 삼성전자, SKT, 신세계, 현대자동차 등의 기업들과 일을하며 기획부터 제품디자인, 양산 프로젝트를 진행했습니다. 그 외에도 온라인 강의, 전시활동, 사진작가, 여러 대학 특강을 나가면서 다방면으로 활동을 이어나가고 있습니다.


산업디자이너 이효정
현) 어뎁션 디자인 스튜디오 산업 디자이너
현) Issuegraphy 브랜드 운영
현) 프리랜서 사진작가
전) SWNA 디자인 스튜디오 산업 디자이너
전) 삼성디자인 멤버십 25기
이력 더보기
[참여 프로젝트]
2022 신세계 VIDIVICI 화장품 패키지 프로젝트
2022 SWNA Liberal office UUU&VVV프로젝트
2022 Issuegraphy 이슈그래피 브랜드 프로젝트
2021 LG 생활건강 후 화장품 패키지 프로젝트
2021 현대자동차그룹 D.I & H2D2 프로젝트
2021 SKT AI 스피커 프로젝트
2021 SWNA Chair 프로젝트
2020 삼성전자 무선사업부 롤러블 프로젝트
2020 메이디 그룹 주방가전 프로젝트
2020 삼성전자 한국총괄 상품기획 프로젝트
[전시]
2022 <우리는 초록 분위기를 사랑해> KT&G 홍대 상상마당 전시
2022 SWNA 전시, 넌컨템포
2022 SWNA 전시 & 토크쇼, LOFA SEOUL
2021 <감각의 숲> 기획전 전시, 우양미술관
2021 SWNA <맥락 속 오브제> 전시, 코사이어티
2019 삼성디자인멤버십 전시, 삼성전자
2017 삼성디자인멤버십 전시, 삼성전자
2016 <서울 디자인 페스티벌> 코엑스 전시
[잡지&미디어]
2022 네이버 디자인프레스 'Liberal Office' 인터뷰, 서울
2021 Brand 매거진 59호 'Povemetnt' 수록, 홍콩
2021 LX 하우시스 디자인 트렌드 세미나 'Povement' 수록, 서울
2020 Maps 매거진 12월호 '이슈디자이너' 인터뷰, 서울
로드맵
한눈에 보는 이효정 연사의 제품 디자인 클래스 로드맵

클래스 특징
68종의 구도 스케치와 18가지 예제로 배우는 렌더링 기획법과 감각적인 연출법
제품 컨셉이 돋보이는 렌더링 이미지를 만들기 위한 제품 컨셉 기획부터 톤앤매너와 무드보드, 씬 시나리오 작성 방법, 구도를 잘 잡는 방법까지 감각적으로 연출할 수 있는 노하우와 프로세스를 모두 알려드립니다.

나만의 목업 가이던스가 되어줄 8가지 재료별 제품 제작 프로세스
실제 전시를 통해 기본적인 재료에 대한 이해와 8가지 재료별 제작 프로세스를 학습합니다. 디자인을 실제로 구현하는 방법은 물론 영감을 얻는 과정, 아름다운 조형에 대한 이해, 실패한 제작 과정을 어떻게 해결하여 최종 제작을 완성하는 지를 사례로 배워보세요.
* 총 100개의 재료별 제작 업체 리스트와 60여곳 전시 공간 리스트를 제공해드립니다.

실습 자료까지 완벽하게! 100여가지 렌더링, 모델링, 프리셋 파일 제공
제품의 공간을 연출하기 위해 실제 인테리어 환경에서 많이 볼 수 있는 창문 모양 프레임, 단상, 기둥, 패턴 벽, 아치, 커튼 등 인테리어 요소 총 52가지의 모델링 파일과 렌더링 파일, 18가지 렌더링 예제의 환경 패키지와 텍스처, 라이트룸 프리셋까지 활용해보세요.

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
컨셉을 잘 전달하기 위한 연출 기획컨셉이 돋보이는 이미지를 만들기 위해서 제품의 컨셉부터 톤앤매너, 스토리텔링을 담은 이미지 렌더링 기획을 배워봅니다.
-
공간과 인테리어를 이해한 감각적인 이미지 연출실제 사진 촬영에서도 많이 연출하는 16가지 공간 연출 방식을 키샷에서 현실감 있게 구현해보며, 감각적인 이미지를 만들어봅니다.
-
일상 속 조형에 영감을 얻어, 디자인으로 표현하기길에서 마주하는 다양한 장면으로부터 어떻게 영감을 얻어 디자인을 진행하는지의 과정과 조형을 디자인해나가는 프로세스를 배워봅니다.
-
재료와 공정 이론에 대한 기본적인 이해재료별 특징과 종류, 제조 공정, 후가공을 통해 재료에 대해 이해하고, 제작 프로세스와 업체 소개를 통해 실제로 디자인에 응용할 수 있는 방법을 익혀봅니다.
-
현장감이 느껴지는 제작 프로세스실제 제작을 경험해야지만 얻을 수 있는 재료별 제작 방식과 실패한 단계에서의 문제 해결 과정을 통해 재료의 활용법을 깊이 배워봅니다.
-
전시를 잘 기획하고 준비하는 방법디자인을 현실로 구현한 것에 그치지 않고, 전시를 진행할 때 어떤 프로세스로 전시를 기획해야 하는지, 컨셉을 효과적으로 관람객에게 전달 할 수 있는 방법을 알려드립니다.
(자동 구성) 가격이 인상됩니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. Intro
01. 디자인을 표현하는 방법 2가지
- 산업디자이너 이효정 연사소개
- 강의 핵심 포인트 및 커리큘럼 소개
- 키샷 연출과 입체화하는 과정이 중요한 이유
SECTION 02. 키샷으로 디자인을 표현하는 방법
02. 재질 표현 : 레진, 세라믹, 주물
- 키샷 기초 복습
- 레진 재질의 투명도 표현
- 재질그래프를 이용해서 세라믹의 흙 재질감 표현
- 재질그래프를 이용해서 주물의 거친 금속 재질감 표현
- 키샷 이미지 기능으로 보정하기
03. 연출과 구도를 잘 잡는 방법
- 연출이란?
- 제품 연출을 잘 하기 위한 프로세스 (톤앤매너, 스토리 기획, 구도 스케치)
- 연출을 할 때 고려해야할 점
- 연출의 종류
- 구도에 대한 이해와 종류
- 구도를 잡을 때 고려해야할 점
- 프로젝트 예시를 통한 이해
04. 특정환경 연출 1 : 흰색배경에서 흰색 제품연출
- 조명과 공간에 대한 이해
- 흰색 배경에서 흰색 제품 연출하는 방법
- HDRI 조명 사용법
- 이어폰 매쉬 표현하기
- 라벨을 쉽게 만들고 넣기
- 최종 이미지 보정
05. 특정환경 연출 2 : 검정배경에서 제품연출
- 블랙 배경에서 제품을 연출하는 방법
- 지오메트리 조명 활용법
- 최종 이미지 보정
06. 스포트라이트 연출 1 : 제품에 연출
- 스포트라이트 연출이란?
- 스포트라이트 조명 사용법
- 제품에 스포트라이트 연출하기
- 최종 이미지 보정
07. 스포트라이트 연출 2 : 바닥&공간에 연출
- 바닥에 스포트라이트 연출하기
- 최종 이미지 보정
- 공간에 스포트라이트 연출하기
- 최종 이미지 보정
08. 플레인으로 연출 1 : 공간 연출
- 플레인을 활용한 연출이란?
- 플레인을 활용한 공간 연출하기
- 물이 담겨있는 제품 표현하기
- 커스틱스 활용법
- 최종 이미지 보정
09. 플레인으로 연출 2 : 재질 & 그림자
- 플레인에 재질을 넣어 연출하기
- 최종 이미지 보정
- 플레인으로 그림자 연출하기
- 최종 이미지 보정
10. 자연물 연출 1 : 물바닥 & 나뭇가지
- 자연물 연출이란?
- 물재질 연출하기
- 최종 이미지 보정
- 나뭇가지를 이용해 연출하기
- 키샷 클라우드 라이브러리 이용하기
- 최종 이미지 보정
11. 제품 구조 연출
- 제품 구조연출이란?
- 제품 구조 연출의 목적
- X-ray 기능으로 구조 연출하기
- Cutaway 기능으로 구조 연출하기
- Cutaway 기능으로 애니메이션 연출하기
12. 애니메이션 심화 1
- 애니메이션 기초 복습
- 물체 자유롭게 움직이는 연출하기
- 키프레임 기능으로 이동경로 만들기
13. 애니메이션 심화 2
- 카메라 무빙 배우기
- DOF 기능으로 감각적인 영상 연출하기
- 키프레임 기능으로 조명 이동하기
- 키프레임 기능으로 카메라 속도 조절하기
SECTION 03. 디자인 실체화 과정 1 : 조형
14. 일상 속 조형해석
- 길에서 마주한 환경들에서 조형 영감을 얻는 방법
- 컨셉을 담은 조형 스토리
- 조형을 다듬어나가는 디자인 프로세스
SECTION 04. 디자인 실체화 과정 2 : 목업
15. 목업에 대한 이해
- 실체화하는 목업의 중요성
- 목업 프로세스
- 소프트 목업이란?
- 소프트 목업의 중요성
- 소프트 목업하는 방법
- 재료에 관련된 레퍼런스 사이트 소개
16. 재료에 대한 이해 : 플라스틱
- 플라스틱이란?
- 플라스틱의 종류와 특징_ABS, PC, PC ABS, PP, PS, PVC 등
- 플라스틱 제조 공정_사출성형, 압출성형, 블로우 성형, 진공성형, CNC
- 사출 성형의 구조와 금형
- 플라스틱 표면 후가공
- 플라스틱 소재로 디자인 할 때 고려해야하는 부분
- 플라스틱으로 만들어진 제품을 보며 깊이 알기
- 플라스틱으로 만든 디자인 제작 프로세스
- 업체와 컨택하는 과정 및 방법
17. 재료에 대한 이해 : 3D 프린트
- 3D 프린트란?
- 3D 프린트가 사용되는 예시
- 3D 프린트의 종류와 특징_FDM, SLA, SLS, DLP
- 3D 프린트 후가공
- 3D 프린트로 만들어진 제품을 보며 깊이 알기
- 3D 프린트로 만든 디자인 제작 프로세스 (파운드온더스트릿 전시)
- 업체 소개
18. 재료에 대한 이해 : 금속01
- 금속이란?
- 금속이 사용되는 예시
- 금속의 종류와 특징_철, 알루미늄, 스테인리스, 황동
- 금속 제조 공정_판금 가공, 프레스 가공, 성형 가공, 절삭 가공, 부가 가공
- 금속 후가공
- 금속으로 만들어진 제품을 보며 깊이 알기
- 금속으로 만든 디자인 제작 프로세스 (파운드온더스트릿 전시)
19. 재료에 대한 이해 : 금속02
- 금속으로 만든 디자인 제작 프로세스 (파운드온더스트릿 전시)
- 업체 소개
20. 재료에 대한 이해 : 레진
- 레진이란?
- 레진이 사용되는 예시
- 레진의 종류와 특징_UV레진, 에폭시레진, 수성 아크릴 레진
- 레진의 점도
- 레진의 조색제 종류
- 레진으로 만들어진 제품을 보며 깊이 알기
- 레진으로 만든 디자인 제작 프로세스 (파운드온더스트릿 전시)
- 레진 후가공
- 업체 소개
21. 재료에 대한 이해 : 나무 & 아크릴
- 나무란?
- 나무가 사용되는 예시
- 나무의 종류와 특징_원목(소프트우드/하드우드), 집성목, MDF, PB, 합판
- 나무 후가공
- 나무로 만들어진 제품을 보며 깊이 알기
- 나무로 만든 디자인 제작 프로세스 (파운드온더스트릿 전시)
- 업체 소개
- 아크릴이란?
- 아크릴이 사용되는 예시
- 아크릴의 종류와 특징_캐스팅 아크릴, 폴리카보네이트, 파이프&반구 등
- 아크릴 후가공
- 아크릴으로 만들어진 제품을 보며 깊이 알기
- 아크릴로 만든 디자인 제작 프로세스 (파운드온더스트릿 전시)
- 업체 소개
22. 재료에 대한 이해 + 세라믹 & 유리
- 세라믹이란?
- 세라믹이 사용되는 예시
- 세라믹으로 만들어진 제품을 보며 깊이 알기
- 세라믹으로 만든 디자인 제작 프로세스 (파운드온더스트릿 전시)
- 업체 소개
- 유리란?
- 유리가 사용되는 예시
- 유리로 만들어진 제품을 보며 깊이 알기
- 유리로 만든 디자인 제작 프로세스 (파운드온더스트릿 전시)
- 업체 소개
SECTION 05. 디자인 실체화 과정 3 : 전시
23. 실체화한 디자인을 활용하는 방법
- 전시를 하는 이유
- 전시를 기획하는 방법과 프로세스
- 전시 공간기획
- 전시 공간 추천
- 강의 마무리 및 인사
인터뷰
산업디자이너 이효정

이번 강의의 기획 의도와 포인트는 무엇인가요?
이번 강의는 1편 온라인 강의에서 다룬 내용을 오프라인 전시를 통해 실체화하는 과정과 렌더링 이미지를 기획하는 방법을 담은 특별한 강의입니다. '설득력 있는 프레젠테이션'을 위한 기획과 디자인, 렌더링의 모든 디자인 프로세스와 노하우에 더해, 사진 작가 시선에서의 바라본 공간 연출 방법과 제품의 컨셉이 돋보이는 렌더링 기획법, 키샷 툴을 사용한 연출 방법까지 함께 알려드립니다.
이번 2편 강의와 이전 1편 강의는 어떤 차별점이 있나요?
1편 강의에서는 우리가 일상 속 거리에서 마주친 다양한 물체를 오브제 형태로 재해석하여 라이노 기초와 키샷 기초를 배웠습니다. 이번 2편 강의에서는 발상부터 디자인, 제작 단계, 전시까지 디자인을 입체화하는 Full Process를 다루고 있습니다. 특히 1편 강의 수강생분들의 과제물을 선정해 함께 디자인을 실체화하였고, 실제 오프라인 전시까지 진행하며, 디자인뿐만 아니라 여러 재료에 대해 완벽히 이해할 수 있도록 구성하였습니다.
강의를 통해 수강생들은 어떤 것을 얻어갈 수 있을까요?
본 강의에는 렌더링 연출을 잘 하기 위한, 완성도를 높이기 위한 저의 모든 노하우를 담았습니다. 강의를 모두 수강하고 나면 저의 방식을 여러분들도 본인만의 스타일로 응용하고 재해석할 수 있을 것입니다. 그리고 일상에서 발견하는 보통의 것들을 새로운 시각으로 봄으로써 영감을 얻고 매력적인 스토리를 찾으실 수 있는 계기가 되리라 생각합니다.
사용 프로그램 안내드립니다.
본 강의는 아래 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 기재된 버전 또는 그 상위 버전을 별도로 구매 및 설치해주시기 바랍니다.
- Keyshot 10 (하위 버전 수강 불가)
- Adobe Photoshop 2020 (이전 버전 수강 가능)
- Adobe Lightroom Classic (이전 버전 수강 가능)
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.
+ 더 알아보기
[학습 및 환불규정]
- 총 학습기간은 정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며, 수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.
- 수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
- Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
- 재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다.
- 환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.
수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.
단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
* 회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다.
[주의사항 및 정책안내]
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
* 콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다.
* 수강, 예제 사용 범위, 1:1 피드백권, 기기대수 제한 관련 정보는 FAQ란에서 확인 부탁드립니다.