카쌈아트 대표 카이사르 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
Intro
01. 강의 소화법- 연사 소개 - 강의 활용법 - 그림 가치관
02. 그림 그리기 전, 장비 세팅- 포토샵 기본 설정 - 타블렛 설정
- SECTION 02
빛과 명암 이해
03. 브러쉬 설정- 브러쉬 세팅법 - 자주 쓰는 브러쉬 설명
04. 광원의 이해- 태양빛과 스포트라이트 차이점 이해 - 물체의 밝기를 결정하는 4가지 요소
05. 명암이 바뀌는 변곡점 이해 1- 원 스펙트럼의 이해와 영역별 상세 설명 - 입체와 명암의 관계 이해하기
06. 명암이 바뀌는 변곡점 이해 2- 원 스펙트럼 설명 2 - 명암의 변곡점의 이해 2
07. 명암넣기 강화 학습- 다양한 단면으로 명암 연습 - 명암 넣기 프로세스 설명
08. 다양한 재질과 빛의 관계- 컨셉 아트에서 가장 많이 사용하는 재질 공부 : 금속, 천, 가죽 - 하이라이트와 명암 관계 : 매끄러움과 거침 정도 표현
09. 재질별 표현법- 다양한 재질 표현 실전 : 간단한 캐릭터 일러스트 채색
10. 소실점의 이해 : 눈높이- 눈높이 이해 - 간단한 도형을 여러 각도에서 이해하기
11. 소실점의 이해 : 1, 2, 3점 투시- 투시도법 이해 - 투시와 우리의 시야 : 거리차 이해
12. 캐릭터 제작을 위한 소실선 활용- 소실선과 눈높이선 이해 - 입체 공간 안에 간단히 인체 넣어보기
13. 입체 이해 : 소실선 위에서의 직사각형과 원 입체- 캐릭터를 그리기 위해 좋은 투시 - 투시에 맞게 입체 도형 그리기
- SECTION 03
투시 이해를 바탕으로 입체 도형 그리기
14. 입체 이해 : 각도에 따른 형태 변화- 곡선 형태의 입체 이해 심화 - 다양한 각도로 보는 원과 원기둥
15. 입체 이해 : 예시를 통한 형태 변화 강화 훈련- 여러 발 각도 예시를 통한 형태 훈련 - 방어구 장식 예시를 통한 형태 훈련
16. 형태의 변곡점 이해와 활용- 입체를 정확하게 그리기 위한 순서 - 입체 이해를 위한 변곡점 이해 - 변곡점 활용 예시
17. 형태의 변곡점을 활용한 칼 그리기- 형태의 변곡점 이해 심화 - 변곡점 찍는 연습 : 해골 장식이 달린 칼 그리기
18. 입체 파생 원리와 다양한 형태 그리기- 입체 파생 원리 : 입체 구역 이해 - 입체 디자인 예시
19. 그림자 생성 이론 : 떨어지는 그림자 이해- 오브젝트간 거리 차이와 생성되는 그림자 이해 - 도형 예시를 통한 떨어지는 그림자 이해
20. 입체 공부법- 입체 공부법 정리 - 모작 시 중요한 포인트 : 정확한 입체 이해를 목표로 모작하기
21. 기본 도형 연습 : 원기둥에 직육면체 추가하기- 원기둥과 직육면체 눈높이 정하기 - 큰 원기둥에 작은 직육면체 넣는 연습 - 각도별 간단히 명암 넣기 연습
22. 기본 도형 연습 : 형태와 그림자 경계 표현- 큰 명암 구분하여 넣기 - 빛 각도 이해하여 명암 세분화하여 넣기
23. 기본 도형 연습 : 각이 진 입체 형태와 경계 표현- 오브젝트 각도가 정해졌을 때 시야별 연습 - 빛 각도별 양감 넣기 연습
24. 기본 도형 연습 : 방어구 형태의 도형 표현- 방어구 형태의 도형 표현 - 빛 각도에 따른 양감 넣기 연습
- SECTION 04
도형 명암 넣기 실전
25. 도형 명암 넣기 : 투구- 투구 디폴트구조 익히기 - 기본 도형에서 응용하여 오브젝트 그려보기
26. 도형 명암 넣기 : 가슴 갑옷- 가슴갑옷 디폴트구조 익히기 - 기본 도형에서 응용하여 오브젝트 그려보기
27. 투구 디폴트 구조 익히기- 투구 디폴트구조 익히기 - 기본 도형에서 응용하여 오브젝트 그려보기
28. 도형 명암 넣기 : 투구- 투구 명암 분석 - 기본 도형에서 응용하여 오브젝트 그려보기
29. 도형 명암 넣기 : 가슴 갑옷베이스 메시 다운받고 블렌더에 가져오기 캐릭터 포즈 매칭하기 핀을 사용하여 폴리곤을 밀착시키고 리토폴로지 진행
30. 도형 명암 넣기 : 어깨 갑옷- 어깨갑옷 디폴트구조 익히기 - 기본 도형에서 응용하여 오브젝트 그려보기
31. 도형 명암 넣기 : 장갑- 장갑 디폴트구조 익히기 - 기본 도형에서 응용하여 오브젝트 그려보기
32. 도형 명암 넣기 : 신발- 신발 디폴트구조 익히기 - 기본 도형에서 응용하여 오브젝트 그려보기
- SECTION 05
인체 비율 이해와 캐릭터별 동세
33. 각도별 얼굴1- 얼굴기본비례감 익히기 - 입체를 활용한 세부적인 굴국 익히기
34. 각도별 얼굴2- 각상을 활용한 얼굴 전체 명암 그려보기
35. 기본적인 얼굴 형태 모작- 컨셉아트를 위한 얼굴그리기 - 사진모작을 통한 요소익히기 - 얼굴명암을 통한 명암이론 강화 및 굴곡익히기
36. 얼굴 포인트 모작1- 세부적인 굴곡과 사진의 특징을 파악해 스타일 살리기 - 디테일 표현하기
37. 얼굴 포인트 모작2- 모작을 통한 스타일링 - 스타일별 표현방법 배우기
38. 얼굴 드로잉 시 체크포인트와 오답노트1- 자주 틀리는 요소 설명 - 얼굴 드로잉 시 중요하게 짚어보는 포인트
39. 얼굴 드로잉 시 체크포인트와 오답노트2- 예시 이미지를 보며 자주 틀리는 포인트 설명 - 오답 노트 함께 만들어보기
40. 인체 비율에 따른 뼈대- 정면/측면/45도별 뼈대그리기 - 부위별 비례감 익히기
41. 뼈대 위에 살 입히기- 근육구조의 이해 - 인체표현식 중요포인트 체크
42. 얼굴/토르소/소실 입체화 이해하기- 얼굴 입체 이해 - 토르소 입체 이해 - 소실 입체 이해
43. 움직임에 따른 팔다리입체 01- 뼈대를 활용한 인체움직임에 대한 이해 - 최대 최소를 활용한 팔다리의 반경의 이해
44. 움직임에 따른 팔다리입체 02- 큐브를 활용한 실제 팔그리기 - 골반과 바닥을 활용한 다리그리기
45. 무기별 캐릭터동세- 클래스별 무기 분류하기
46. 캐릭터 제작을 위한 동세이론 이해(근접형) 1- 근접형 캐릭터에 맞는 동세 알기 - 캐릭터에 적용해보기
47. 캐릭터 제작을 위한 동세이론 이해(원거리형)2- 원거리형 캐릭터에 맞는 동세 알기 - 캐릭터에 적용해보기
48. 캐릭터 제작을 위한 동세이론 이해(마법형)3- 마법형 캐릭터에 맞는 동세 알기 - 캐릭터에 적용해보기
- SECTION 06
입체적인 캐릭터를 위한 디자인 이론
49.디자인의 이론설명- 디자인 3요소와 강조할 부분 설명 - 메인부 패턴 설명
50. 동그라미 안정화된 이미지를 활용하여 디자인해보기- 동그라미 안정화된 이미지 활용하여 디자인하기 - 디자인된 그림보며 응용하기