모션그래픽디자이너 Starcover Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
Intro
오리엔테이션- 강사 소개 - 커리큘럼 소개
- SECTION 02
Production & Storytelling
모션그래픽에서에서 연출의 의미와 역할-기획과 연출 - 하이라이트를 돋보이게 만드는 방법 - 모션그래픽에서의 셔레이드
비주얼 스토리텔링의 기초- 스토리텔링의 기본 원칙 - 모션그래픽의 시각적 요소 - 트랜지션의 종류 - 사운드 디자인
스토리보드 제작 과정- 아이데이션과 브레인스토밍 - 씬과 샷의 분할 - 기초 구성 (러프 스케치)
- SECTION 03
Adobe After Effects
애프터 이펙트 세팅 및 기초 설명- 툴 기능과 워크스페이스 설정 - 작업 속도 향상을 위한 무료 스크립트 설치 - 트랜지션과 엔드 키프레임
스크립트와 그래프를 통한 모션 제작- 스피드 그래프 - 자연스러운 트랜지션 제작하기 - 다채로운 모션감 제작하기
- SECTION 04
Graphic Design
예제 분석 및 컬러 팔레트 구성- 예제 분석과 색감 요소 - 컬러 팔레트의 구성 원리 - 쉐이딩과 라이팅의 상호 작용
워밍업- 쉐입 레이어와 펜툴을 활용해 경기장 제작하기 - 농구장, 야구장, 축구장, 테니스장, 네트
객체의 시각적 질감 표현 01- 농구공 (가죽, 고무) - 테니스 (울, 고무) - 골프공 (트랙 매트)
객체의 시각적 질감 표현 02- 럭비공 (가죽, 고무, 형태 변형) - 볼링공 (고무, 플라스틱) - 셔틀콕 (깃털, 코르크)
3D 레이어의 응용 01- C4D 렌더를 활용한 오브젝트 제작 - RGB에 대한 이해 - 매트를 활용한 스타일라이징
3D 레이어의 응용 02- Merge Path - Repeater - Pucker & Bloat
- SECTION 05
Moving Artwork
역광과 하이라이트 표현 01- C4D 렌더링을 활용한 밴딩 효과 - 라이팅을 활용해 무빙 아트워크 제작하기
역광과 하이라이트 표현 02- 오버레이를 활용한 색감 연출 - 자연스러운 터널 모션
역광과 하이라이트 표현 03- 트랜지션의 이해 - Text 레이어를 활용한 백그라운드 오브젝트
오버레이 디자인- 비주얼 디자인 - 컬러 코디네이션 노하우
깊이감과 스포트라이트 01- 2D 공간에서의 깨짐 효과 - 스포트라이트를 통해 하이라이트 연출하기
깊이감과 스포트라이트 02- 깊이감 있는 백그라운드를 제작하는 법 - 복합 트랜지션을 활용한 연출법 - 화이트와 그림자 보정법
깊이감과 스포트라이트 03- 컷인(Cut-In) - 주목받는 디테일 샷 제작 노하우
Stroke Fake 3D- 3D Stroke를 사용해 오브젝트 제작하기 - Null 레이어를 활용한 모션 만들기
공간 왜곡과 퀄리티- 공간 왜곡이란? - 공간감을 표현하는 효과들
모션그래픽의 브리딩 룸 01- 브리딩 룸이란? - 여백의 미 - 완성도 있는 여백의 아트워크
모션그래픽의 브리딩 룸 02- 모션에서의 여백 (점프샷) - 텍스트 레이아웃
- SECTION 06
Revision
보정- Lumetri Color - Color Banding 해결법 - 화이트 톤 보정법
렌더링- 애프터이펙트 기본 렌더링 - 미디어 인코딩을 통한 렌더링 - 제작 프로세스 정리하기
아트워크 제작 노하우 01- 이펙트 응용으로 연기 제작하기 - 모션 블러 제작하기
아트워크 제작 노하우 02- 쉐이프 레이어와 Wave Warp - Fractal Noise - 빌딩 제작하기
아트워크 제작 노하우 03- Wave Warp - 루핑 애니메이션의 이해 - 바다 표면 제작하기
강의를 마치며- 나만의 레퍼런스 수집 방법과 활용법 - 모션그래픽 알고리즘 따라가기 - 3년 만에 실력을 급상승시키는 실전 노하우