Socar 쏘카 프로덕트디자인 마스터패키지 Details
미리 만나는 쏘카 클래스
클래스 맛보기
모빌리티 플랫폼 쏘카의
프로덕트 디자인 클래스
4강 전격 공개!
- 조직에서 일하는 10단계 프로세스 알아보기
- 디자인 업무 프로세스에 대해 알아보기
탄탄한 실무 역량을 갖춘 프로덕트 디자이너가 되기 위한
가장 완벽한 실무 강의!
단순히 UX/UI 및 프로덕트 디자인의 이론이나 스킬셋을 설명하는 것이 아닌,
①기존 기능 개선, ②신규 기능 생성, ③외부 도메인 적용 3가지 종류의 프로젝트를 다뤄보며
실무자로서 경험할 수 있는 모든 케이스를 이번 강의에 다 담아냈습니다.
기업 내에서 직접 현직자로 근무하지 않으면 알 수 없는 필수 실무 역량에 대해 배우고,
더욱 탄탄한 포트폴리오를 쌓아 진정한 프로덕트 디자이너로 거듭나 보세요!
수강생 모두에게 드리는
클래스 혜택
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직접 실습해 볼 수 있는Figma 자료 제공 -
쏘카의 UX 플로우 설계 노하우를 모두 공개한UX Flow 설계 파일 제공 -
현직자들의 노하우가 담긴강의 자료 PDF 파일 제공
강의 자료 세부 리스트
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9개의 피그마 파일 제공- 전략 수립 파일 (목표 및 타겟 설정, 문제점 정의)
- UI 디자인을 위한 버튼 컴포넌트 파일
- 앱 내 기능 실습 파일 -
8개의 UX Flow 파일 제공- 코스 2 카셰어링 프로젝트 UX Flow
- 코스 2 플랜 프로젝트 UX Flow
- 코스 3 KTX 좌석 지정 프로젝트 UX Flow -
4개의 모든 강의 자료 PDF 파일 제공- 코스 1 업무 프로세스 가이드
- 코스 2 프로토타입 디벨롭, 휴리스틱 평가, UX Flow
- 코스 3, 4 UX Flow
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다.
인하우스 프로덕트 디자이너로
취업을 희망하는
취업 준비생
높은 실무 이해도로 독보적인
포트폴리오를 만들고 싶은
예비 프로덕트 디자이너
UXUI를 넘어 프로덕트 디자인까지
업무 범위를 넓히고 싶은
1-2년차 주니어 디자이너
42회차의 프로덕트 디자인 프로젝트로 구성된 실무 마스터 강의!
쏘카의 실제 프레임 워크 그대로
모든 스킬셋과 실무 역량을 배워보세요!
Project Case
실제 프로젝트 사례에서만 배울 수 있는 프로덕트 디자인 실무 디테일!
Course 1. 쏘카 프로덕트디자인팀의 업무 프로세스
예비 프로덕트 디자이너라면 꼭 알아야 할
필수 역량과 업무 프로세스, 실제 적용사례까지 배워봅니다.
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Case 1
업무 프로세스 5단계사용자 문제점 공감부터 발견, 정의, 개발, 전달까지 효과적인 프로덕트 디자인 프로세스에 대해 알아봅니다. -
Case 2
주요 작업 및 성과검색 기능 개선부터 추가까지, 사용자의 문제점 혹은 니즈를 해결했던 핵심 작업물을 보여 드립니다. -
Case 3
8가지 필수 역량과 팁UX 설계&라이팅부터 협업 커뮤니케이션 스킬까지! 프로덕트 디자이너의 실무 역량을 미리 길러봅니다.
Course 2. 기존 사용자의 경험을 개선하고 고도화로 나아가는 프로덕트 디자인
기존에 있었던 프로덕트의 사용자 문제점 또는 니즈 해결을 위한
레퍼런스 리서치, 휴리스틱 평가, 프로토타입 디벨롭 과정까지 공유합니다.
< 공개 프로젝트 >
- 쏘카 카셰어링 프로젝트
- 쏘카 스테이 프로젝트
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Case 1
사용자 및 페인포인트 분석성공적인 서비스를 위한 페인 포인트를 발견하고 방향성을 설정하는 방법을 배워 봅니다. -
Case 2
레퍼런스 리서치와 휴리스틱 평가객관적인 리서치를 위한 휴리스틱 평가 과정과 노하우에 대해 학습해 봅니다. -
Case 3
UX Flow 설계사용자의 문제점을 해결하기 위한 UX Flow 순서 설정 - 화면 구상 - 기능 추가의 과정을 익혀봅니다.
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Case 4
프로토타입 디벨롭사용자의 더 좋은 사용성을 위해 프로토타입 디벨롭하는 과정과 협업 노하우를 피그마 툴로 보여 드립니다. -
Case 5
데이터를 기반으로 한 성과 측정 방법제품과 고객 2가지 측면에서 전환율, 계약률, 사용률 등 정확한 지표로 프로덕트의 성과를 측정하는 법을 알려 드립니다. -
Course 3. 새로운 사용자에게 다가가는 프로덕트 디자인
사용자 관점에서 문제점과 니즈를 발굴하고 새로운 프로덕트와 기능을 만들기 위한
UX 설계부터 디자인 리뷰까지의 전 과정을 공개합니다.
< 공개 프로젝트 >
- 쏘카 스테이 숙박 검색 개선 프로젝트
- 쏘카 KTX 좌석 지정 프로젝트
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Case 1
문제점 정의VOC 등을 통해 사용자의 문제점을 정의하고 어떤 프로덕트와 기능이 필요할지 전략을 구축하는 법을 알려 드립니다. -
Case 2
프로젝트 목표 도출정의한 문제점과 비즈니스 목표를 모두 고려해 제품 개선 방안과 프로젝트 목표를 도출하는 과정에 대해 배웁니다. -
Case 3
UXUI 설계현재 화면 분석과 디자인 리서치를 통한 UXUI 설계 및 디자인 과정을 알아 봅니다.
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Case 4
디자인 원칙 구축기존 디자인 원칙, 새로운 프로덕트의 특성, 사용성을 모두 고려한 디자인 원칙을 구축하는 방법을 알 수 있습니다. -
Case 5
디자인 리뷰팀원들의 디자인 리뷰를 통해 프로덕트와 UXUI 디자인의 완성도를 높이는 노하우를 배울 수 있습니다. -
Course 4. 외부 도메인과 사용자의 문제점을 해결하는 프로덕트 디자인
외부의 도메인과 사용자들을 적용하여 문제점을 개선하고
더 나은 서비스를 만들기 위한 데이터 수집과 반복되는 행동 패턴화를 통해 UI를 최적화하는 방법을 학습합니다.
< 공개 프로젝트 >
- 쏘카 핸들러 프로젝트
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Case 1
기존 외부 화면 분석 및 개선점 도출외부 도메인에서의 기존 화면의 문제점을 정량적/정성적 데이터로 분석하고 개선점까지 도출하는 방법을 알아 봅니다. -
Case 2
UI 최적화를 통한 사용자 경험 개선사용자 니즈를 반영한 정보 흐름과 UI 개선을 통해 사용자 경험을 지키고, UI를 최적화하는 법을 익혀 봅니다. -
Case 3
반복되는 행동 패턴화로 사용성 구현개발 효율화와 디자인 시스템 정의로 사용 여정 동작 수를 간소화하는 과정을 배워 봅니다.
* 위 결과물은 해당 클래스에서 학습할 실제 클래스 예제들입니다.
최고의 사용자 경험을 만드는
쏘카 프로덕트 디자이너

Product Designer 이종헌
현) SOCAR Product Design&UX Writing Team

Product Designer 안채림
현) SOCAR Product Design&UX Writing Team

Product Designer 이정호
현) SOCAR Product Design&UX Writing Team

Product Designer 김지혜
현) SOCAR Product Design&UX Writing Team
프로덕트 디자인 분야에서 초기 아이디어 단계부터 프로토타이핑, 디자인 및 테스트 등 제품의 라이프사이클 전반에 걸쳐 일해오며 다양한 경험을 쌓은 시니어 디자이너 김지혜입니다.

Product Designer 김재이
현) SOCAR Product Design&UX Writing Team
쏘카 프로덕트 프로덕트 디자인&UX 라이팅 팀의 프로덕트 디자이너로 김재이입니다. 사용자 중심의 디자인을 통해 사용성을 향상시키고 동시에 비즈니스 목표에 부합하는 디자인을 하고자 노력하고있습니다.
Dribble
Product Designer 정기환
현) SOCAR Product Design&UX Writing Team
쏘카의 프로덕트 디자이너 정기환입니다. 쏘카의 프로덕트디자이너로써 사용자가 목적을 달성하기 위해 필요한 최적의 경험을 제공하는 데 주력하고 있습니다.
클래스 구성
어떤 것을 배우나요?
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UT를 통한 사용자의 문제점 및 니즈 분석성공적인 서비스 전략 구축을 위해, 방향성 설정 전 UT(사용자 테스트) 및 VOC를 통해 사용자들이 현재 겪고 있는 문제점을 분석하고 정의하여 프로덕트 디자인에 어떻게 반영할 것인지 알아봅니다. -
효과적인 레퍼런스 리서치 및 휴리스틱 평가 과정더 나은 서비스 디자인을 위해 사용자와 비즈니스 목표 두 가지 목적을 모두 부합하는 더욱 객관적이고 간소화된 디자인 레퍼런스 리서치와 휴리스틱 평가 방법에 대해 알 수 있습니다. -
서비스에 맞는 UXUI 설계 및 최적화 방법사용자들의 페인포인트를 개선 혹은 니즈를 충족할 수 있는 UX Flow를 설계하고, UI 화면 최적화를 진행해 봅니다. 이 과정에서 개선점과 추가할 기능은 무엇인지 사용성 관점에서 설계하는 법을 배웁니다.
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사용자 경험을 중심으로 한 Figma 프로토타이핑 노하우더 좋은 프로덕트를 결정짓는 필수 과정인 Figma를 활용해 프로토타입을 만들고 협업하며 디벨롭하는 과정을 통해 쏘카 프로덕트디자인팀만의 노하우를 배워봅니다. -
일관된 사용성 경험을 위한 반복되는 행동 패턴화 방법개발 효율화, 디자인 시스템 정의를 통해 사용 여정에 동작 수를 간소화하고 반복 행동을 패턴화하는 방법을 알아봅니다. -
포트폴리오에 꼭 필요한 8가지 필수 역량포트폴리오에 어떤 역량을 기재해야 하는지 잘 모르는 취업, 이직 준비생들에게. 현업에서 꼭 필요하고 갖춰야 하는 8가지 역량에 대해 알려드립니다.
- 평생 수강
- 최저가
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커리큘럼
쏘카 프로덕트디자인팀에게 배우는 단계별 커리큘럼
인터뷰
사용자들의 더 나은 경험을 만드는
쏘카 프로덕트 디자이너
이번 강의의 기획 의도와 포인트는 무엇인가요?
아직 일을 경험해 보지 못한 예비 프로덕트 디자이너 및 취업 준비생 분들이나, 1-2년 내외의 경력이 있으신 주니어 프로덕트 디자이너 분들 중, 정확한 프로덕트 디자이너의 업무 범위, 프로세스, 필수 역량, 진행 프로젝트에 대해 궁금하셨던 분들을 위해 쏘카 프로덕트디자인팀에서 실제로 진행했던 프로젝트와 실무 노하우를 순서대로 알려 드립니다.
1. 업무 프로세스, 범위, 필수 역량, 준비 팁
2. 기존에 있던 서비스를 개선한 프로덕트 디자인 프로젝트
3. 새로운 서비스를 생성한 프로덕트 디자인 프로젝트
4. 외부 도메인과 사용자를 적용한 프로덕트 디자인 프로젝트
이 강의만의 차별화된 포인트가 있다면 어떤 것일까요?
UT를 통한 UX 화면 설계, 레퍼런스 리서치와 휴리스틱 평가, 프로토타입 제작 및 디벨롭 노하우, 제품과 고객 두 가지 측면에서 성과 측정하는 법까지. 프로덕트 디자인의 전체 과정을 직접 진행되었던 프로젝트를 함께 보면서 설명 드리고, 더 나아가 더욱 임팩트 있고 성과를 잘 낼 수 있는 노하우를 함께 전달 드리려고 합니다.
강의를 통해 수강생들은 어떤 것을 얻어갈 수 있을까요?
업무 진행 과정에 따라 5개의 프로세스 과정으로 나누어 설명드리면서, 현직자가 아니면 알 수 없는 실무 노하우에 대해 모두 알려 드립니다. 프로덕트 디자이너라면 꼭 알아야 할 필수 툴과 하드 스킬, 업무 노하우까지 모두 배워가실 수 있습니다.
1. EMPATHY: 비즈니스 목표 설정 전략
2. DISCOVER: 데스크/유저 리서치 및 프로젝트 목표 수립 과정
3. DEFINE: UX 라이팅 및 전략, 사용자 인터페이스 설계 노하우
4. DEVELOP: UX에 따른 개발 가능성 검토 과정
5. DELIVER: QA/QC에 따른 제품 개선 및 런칭 과정
사용 프로그램 안내드립니다.
본 강의는 하단의 프로그램들로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.
- Figma
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.
FAQ
추천 클래스
당신이 놓치지 말아야 할
추천 클래스
