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Coloso.







클래스 상세 정보

  • 난이도

    기초
  • 강의분량

    총 21회 강의 7시간 34분
  • 강의자료

    포함
  • 자막

    있음



픽셀 아티스트 아크네르 상세 정보

클래스 소개

소개 영상
픽셀 아티스트, 아크네르

“도트를 처음 시작하시는 분들이
좋아하는 캐릭터를 그리면서
본인만의 도트 스타일을
구성할 수 있게 도와드릴게요.”


툴에 구애받지 않고
누구나 쉽고 재밌게 완성하는
레트로 도트 일러스트

아크네르 캐릭터 드로잉 특강 이미지

겉으로는 쉬워 보이는 도트 아트.
하지만 보편적인 일러스트에 비해
표현할 수 있는 캔버스 사이즈가 작기에
기본을 모르면 쉽게 따라 할 수 없습니다.

어디서부터 시작해야 하는지,
어느 부분을 표현하고
빼야 하는지 감이 잡히지 않아
고민 중인 초심자분들을 위해

이번 클래스에서는
툴 상관없이 누구나 쉽게
도트 아트를 배울 수 있도록
툴별 기초 셋팅법은 물론,
간단한 애니메이션까지
알려드리겠습니다.

귀엽고 키치한 도트 일러스트로
많은 이들의 마음을 사로잡은
아크네르의 드로잉 노하우로
생동감 있는 도트 일러스트를
완성해보세요!

아이콘
클래스 정보

영상 21편
강의 시간 :한 회차 당
약 30분 내외
난이도 : 입문, 초급
평생 시청

아이콘
사용 프로그램

사이툴2 영문판 (2021. 10.)

*하위호환 프로그램
-프로크리에이트
-클립스튜디오
-도트 스튜디오

아이콘
동영상 정보

온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

아이콘
클래스 혜택

강의 중 사용된
학습 결과물 강의 예제
모두 평생 소장

통통 튀는 매력으로
캐릭터성이 돋보이는
도트 일러스트를 그리는
아크네르의 포트폴리오

*해당 이미지는 일부 팬아트작을 포함하고 있습니다.

픽셀 아티스트 아크네르의
클래스가 특별한 이유


캐릭터의 매력을 UP!
다양한 상황에 응용 가능한
애니메이션 노하우


점묘화처럼 구성된 도트 아트는
캐릭터가 멈춰 있는 정적인 표현은 쉽지만
동적인 표현을 구현하기에는
큰 어려움이 있습니다.

본 클래스에서는
캐릭터 완성에서 그치지 않고
캐릭터의 표정이 바뀌는 애니메이션,
파티클을 이용한 반짝이는 애니메이션,
다른 포즈를 취했다가 다시 돌아오는
루프 애니메이션 등으로
보다 생동감 있는 도트 캐릭터를
구현해볼 수 있습니다.

픽셀 아티스트 아크네르만의
귀여운 캐릭터 애니메이션
노하우를 지금 바로 만나보세요.

배경 이미지

본 클래스에서는
기초부터 단계별 학습으로
나만의 도트 캐릭터를
완성할 수 있습니다.

Part 1. 나만의 도트 캐릭터 입문

Part 2. 도트 캐릭터 스타일 만들기

Part 3. 실전 도트 캐릭터 구상해보기

*해당 이미지는 강의의 이해를 돕기 위한 예시입니다.
* 해당 콘텐츠의 강의 영상 및 강의 자료를 온라인, 오프라인에 무단으로 공유 및 배포할 경우 법적인 제재를 받을 수 있습니다.

연사소개

아크네르
픽셀 아티스트


안녕하세요.
저는 귀여운 스타일의
도트 일러스트를 그리며
프리랜서 활동을 하는
픽셀 아티스트 아크네르입니다.

옛날의 도트는
컴퓨터 그래픽 기술의 한계로
게임의 용량을 최소화하기 위해
개발된 그래픽이었지만

최근에는 기술의 발전으로
도트의 색 제한, 크기 제한이 사라져
자유롭게 표현할 수 있게 되었고,
더 이상 게임 그래픽뿐만이 아닌 일러스트의
한 분야로서 받아들여지게 되었습니다.

이번 클래스를 통해 더 많은 분들이
도트의 매력을 알아주시고
다양한 도트 일러스트를 그려주셨으면 합니다.

배경 이미지
콜로소 아크네르
픽셀 아티스트 아크네르

현) 프리랜서 아티스트

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클래스 특징

클래스 특징

툴에 구애받지 않는
도트 일러스트 입문 강의

사이툴, 포토샵, 클립스튜디오, 프로크리에이트 등 종류에 구애받지 않고 내게 가장 편한 툴로 도트 아트에 쉽게 입문해봐요! 해당 툴의 세팅법부터 도트 사이즈 기준 및 명암 넣는 법까지 기초 기술들을 알려드릴게요.

콜로소 아크네르 강의 소개

사이즈에 따라 달라지는
도트 스타일 표현법 공개

사이즈에 따른 표현의 차이를 학습해 본인이 가장 선호하는 사이즈를 찾아보고, 사용하는 색의 가짓수를 제한해 그려보는 색감 팔레트 구성을 통해 도트 일러스트만의 감성을 느껴보세요!

콜로소 아크네르 강의 소개

간단한 애니메이션을 넣은
생동감 있는 일러스트 완성

눈 깜빡거림, 동작이 반복되는 애니메이션, 별 반짝거리는 파티클 애니메이션, 루프 애니메이션 등의 간단한 움직임을 넣어 도트 일러스트를 보다 생동감 있게 구현해보세요.

콜로소 아크네르 강의 소개

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭

개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를 동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상 업그레이드할 수 있습니다.

– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 30일 정도 소요될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

콜로소 피드백권

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

  • 평생시청
  • 최저가

한번 구매로, 평생 시청하세요.
(자동 구성) 가격이 인상됩니다.

조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. 도트를 시작해보자!

01. 도트, 무엇부터 시작해야 할까

  1. 도트를 시작하기 전 알아두면 좋은 팁
  2. 포토샵, 클립스튜디오의 도트펜 세팅법과 모바일 도트 앱 소개
  3. 캔버스와 해상도 설정, 도트를 찍을 때 피해야 할 행동들

02. 도트의 기초 스킬

  1. 도트의 기초 기술 : 안티에일리어싱, 형태 잡는 법, 명암 넣는 법
SECTION 02. 나만의 도트 캐릭터 그려보기

03. 캐릭터 데포르메 연습

  1. 32, 64, 96 사이즈로 해상도에 따라 달라지는 데포르메 연습해보기

04. 캐릭터 바리에이션 만들기

  1. 만든 캐릭터를 응용하여 포즈, 표정 바리에이션 만들기

05. 나만의 도트 사이즈 찾기

  1. 지정된 사이즈 내에서 어떻게 표현할지 고려해보기
  2. 나에게 제일 맞는 도트 사이즈 찾아보기
SECTION 03. 캐릭터 스타일을 만들어보자

06. 색과 팔레트 응용법

  1. 만든 도트에서 색을 추출하여 팔레트 만들기
  2. 팔레트를 이용하여 색감을 조정하기
  3. 간단하게 색을 바꾸는 방법 소개

07. 한정된 색상으로 도트 그리기

  1. 고전 게임 그래픽처럼 제한된 컬러의 팔레트로 그려보기

08. 스타일에 어울리는 컬러 찾기

  1. 컨셉이나 스타일에 따라 달라지는 컬러 팔레트 제작/응용법 소개

09. 도트 스타일 찾기

  1. 아웃라인의 유무, 색감, 형태, 시선 방향 등 다양한 요소를 고려하여 자신에게 가장 잘 맞는 도트 스타일 찾아보기

10. 도트로 캐릭터 디자인해보기

  1. 도트 캐릭터 디자인할 때 주의점
  2. 일러스트 캐릭터 디자인과의 차이점 소개

11. 도트로 일러스트를 그리는 방법

  1. 2D 일러스트와 도트 일러스트의 차이점
  2. 도트 일러스트만의 강점과 구성법을 소개
SECTION 04. 실전 도트 캐릭터 구성해보기

12. 실전 1단계 : 컨셉 정하기

  1. 도트 일러스트 컨셉 정하기
  2. 컨셉에 맞춰 대략적인 컬러 팔레트와 구도 정하기

13. 실전 2단계 : 스케치하기

  1. 구상해 둔 구도를 스케치하며 형태를 잡기
  2. 색감 조절해보기

14. 실전 3단계 : 완성하기

  1. 적절한 캐릭터 묘사를 하며 완성하기

15. 실전 bonus. 좀 더 퀄리티 높이기

  1. 파티클, 배경, 소품, 레이아웃 등 요소를 추가해 캐릭터 퀄리티 더 높여보기

16. 스타일을 조합할 수 있는 템플릿 만들어보기

  1. 캐릭터 템플릿 제작하기
  2. 아바타 꾸미기 게임처럼 템플릿을 토대로 얼굴, 헤어, 의상 제작해보기

17. idle 애니메이션 제작하기

  1. 캐릭터를 만들어 idle 애니메이션을 구현해보기

    *에이스프라이트 스팀 버전 영문판 사용

18. 표정 변화가 있는 애니메이션 제작하기

  1. 캐릭터의 표정이 바뀌는 애니메이션 만들어보기

    *에이스프라이트 스팀 버전 영문판 사용

19. idle 애니메이션 제작 플러스

  1. 살짝 다른 포즈를 취했다가 다시 돌아오는 루프 애니메이션 만들어보기

    *에이스프라이트 스팀 버전 영문판 사용
SECTION 05. 애니메이션 퀄리티 좀 더 올리기

20. 애니메이션 제작-파티클

  1. 하트, 별, 음표, 꽃장식 등 간단하면서도 다양한 도트 파티클 애니메이션 제작해보기

    *에이스프라이트 스팀 버전 영문판 사용

21. 애니메이션 제작- 심화 응용

  1. 도트 일러스트에 루프 애니메이션을 넣는 방법 소개
  2. 강의 마무리

    *에이스프라이트 스팀 버전 영문판 사용

인터뷰
픽셀 아티스트 아크네르가
하고 싶은 이야기

배경 이미지
Question.01
이번 강의를 반드시 들어야 하는 이유는 무엇인가요?


대부분의 픽셀 아티스트는 독학으로 도트를 배우지만 국내에는 도트 관련 대형 커뮤니티, 학원이 없고 한국어 강의도 거의 존재하지 않아 외국어에 능통하지 않으면 도트를 독학하는 방법조차 드뭅니다. 본 강의는 도트를 처음 시작하시는 분들이 좋아하는 캐릭터를 그리면서 자신만의 도트 스타일을 구성하는 법을 배울 수 있어 누구나 부담없이 수강할 수 있습니다.

Question.02
예비 수강생이 어떠한 부분을 가장 힘들어할 것으로 예상이 되나요?


도트를 처음 찍을 때 그림 사이즈가 평소에 그리던 일러스트에 비해 너무 작아 어디서부터 시작해야 하는지, 어느 부분을 표현하거나 빼야하는지 감이 잘 잡히지 않을 것이라 예상합니다. 본 강의에서는 도트 일러스트의 아주 기초적인 부분부터 단계별 커리큘럼을 진행하기 때문에 이러한 수강생분들의 고민은 해소될 것이라고 생각합니다.

Question.03
이번 강의의 기획 의도나 포인트는 무엇인가요?


수강생 분들이 자신만의 독창적인 스타일로 도트를 찍는 방법을 더 쉽게 배우고, 게임 그래픽뿐만이 아닌 일러스트나 굿즈 디자인 등 다방면으로 응용할 수 있는 방법을 배울 수 있게끔 하고자 합니다. 지금보다 더 많은분들이 도트의 매력과 그리는 방법을 배워 마음껏 도트 일러스트를 그리셨으면 좋겠습니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 사이툴2 영문판 (2021. 10.)과
에이스프라이트 스팀 버전 영문판 으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.

*프로크리에이트, 클립 스튜디오, 도트 스튜디오로도 수강 가능합니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.

사이툴
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Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
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Coloso는, 구매된 클래스영상을 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.

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주의사항 및 환불규정
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
* 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다.

총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.

수강시작일
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재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다.

콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다.
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수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
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: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.

단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
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