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밀도 높게 완성하는 스타일리시 2D VFX 모션그래픽 프로젝트

모션그래픽 스튜디오 사이




클래스 상세 정보


  • 중급~고급
  • 총 31회 63시간 6분
  • 한국어
  • -
  • 강의자료 포함



[Project] 모션그래픽스튜디오 사이 Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

  • SECTION 01
    기획 및 스토리보드를 통한 메시지 구체화
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    • 01. 사전 준비 사항 [김혜경]- 스튜디오 사이 소개 - 사용 툴 알아보기

    • 02. 기획 [김혜경]- 기획 파이프라인 - 유의 사항

    • 03. 레퍼런스 [김혜경]- 레퍼런스 검색 시 간단한 팁 - 레퍼런스 찾는 법 - 상상력을 이용하는 노하우

    • 04. 스토리보드 제작 [김혜경]- 스토리보드의 중요성 - 씬의 메타포 및 스토리 - 화면 구성

    • 05. 애니메틱 제작 [최수진]- 콘티를 이용한 대략적인 애니메틱 - 3D를 이용한 공간의 다이내믹한 애니메틱

  • SECTION 02
    스타일 프레임
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    • 06. 주요 캐릭터 소개 [김혜경]- 주요 캐릭터 소개 01: 빛돌이 - 주요 캐릭터 소개 02: 요르문간드 - 결과적 존재 세계수: 위그다라실

    • 07. 하늘씬 제작 [김혜경]- 화면 레이아웃 알아보기 - 배경과 별 - 구름

    • 08. 해성씬 제작 [김혜경]- 화면 레이아웃 알아보기 - 구름과 공기 특성 - 바다 표면의 패턴화 - 지면의 형태에 맞게 바다 표면 만들기

    • 09. 인트로씬 제작 [김혜경]- 화면 레이아웃 알아보기 - 거리에 따른 패턴의 변화 - 연기 형태 그리기

    • 10. 요르문 등장씬 01: 5장의 스타일 프레임 [김혜경]- 긴장을 촉구하는 레이아웃 - 액체의 형태 알아보기 - 스타일 프레임 작업 시 모션 고려 여부

    • 11. 요르문 등장씬 02: 변형 장면 [김혜경]- 화면의 레이아웃 알아보기 - 해당 이미지의 레퍼런스들 - 레퍼런스를 참고하여 기존 액체 형태 대입하기

    • 12. 엔딩 장면 [김혜경]- 해당 씬의 의미와 활용된 레퍼런스들 - 세계수 제작 과정 - 브러쉬를 이용한 나무 표현

  • SECTION 03
    모션
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    • 13. 하늘에서 혜성이 떨어지는 장면 [최수진]- 시작 전 트랜지션 단위로 씬 나누기 - 카메라 무빙 - 파티클을 이용한 혜성 움직임

    • 14. 파도 트랜지션 [김혜경]- AnimDessin 사용법 - 레퍼런스 찾아보기 - 주로 사용하는 만화적 표현 알아보기 - 물이 떨어지는 일반적인 형태 만들기 - 애매할 경우 대처법과 화면 덮기 * 타 프레임 애니메이션 툴 사용 가능

    • 15. 빛돌이 인트로 장면 [김혜경, 최수진]- 바다 표면 만들기 - 촬영 소스를 이용한 캐릭터 무빙 및 머리 - 수작업으로 연기 만들기

    • 16. 트랜지션 [김혜경]- AnimDessin2 사용법: 가이드를 이용한 유기물의 움직임 - 다이내믹하게 연출하는 법

    • 17. VFX 01: 요르문간드 액션 애니메이션 [김혜경]- 레퍼런스들 - 카메라 움직임 잡는 법 - 모핑하기

    • 18. VFX 02: 요르문간드 액션 애니메이션 [김혜경, 최수진]- 흐름을 잘 생각하고 만들기 - MOVE AI를 이용한 캐릭터 모션 캡처 - 캡처본 리터칭하기

    • 19. 도망씬 01 [김혜경, 최수진]- C4D로 작업한 애니메틱으로 요르문 리터칭하기 - 캐릭터 리터칭하기 - 바다 표면의 마찰 표현하기

    • 20. 도망씬 02 [김혜경]- 물 장벽을 뚫고 나오는 표현 - 더이상 끌기 힘들거나 애매할 경우의 트랜지션

    • 21. 절망씬 [김혜경, 최수진]- 카메라 무빙 - 회오리 모션 만들기 - 확장된 외눈 만들기 - 실사 촬영으로 캐릭터 모션 잡기

    • 22. 크레딧 [최수진]- 소스를 이용한 Opacity 모션 - 깨지는 장면

    • 23. 마지막 이상향 [최수진]- 카메라 무빙 - 파티클로 무드 올리기 - 로고 모션

  • SECTION 04
    마무리
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    • 24. 디테일 추가 01 [김혜경]- 디테일의 필요성 - 인트로 빛돌이 모션 디벨롭 - 도망씬 빛돌이 물튀기 - 빛돌이 캐릭터에 이펙트 넣기

    • 25. 디테일 추가 02 [최수진]- Comfy UI의 장점/단점 - Comfy UI를 활용한 연기로 허전한 곳 꾸미기 - 매치컷 제작 및 임팩트 올리기

    • 26. 디테일 추가 03 [김혜경, 최수진]- 생각지 못하게 빈 틈이 생겼을 경우 - 트레이싱이 필요한 이유 - 바다 아래 요르문 작업하기

  • SECTION 05
    최종 완성
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    • 27. 컬러 컬렉션 및 화면 편집 [김혜경]- 전체적인 톤과 컬러 정리의 필요성 - Time Remapping을 통한 화면 정리 - Depth감을 위한 블러 처리

  • SECTION 06
    프로젝트의 요소를 이용한 다양한 응용 패키지
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    • 28. 지면과 영상의 차이점 [최수진]- 레이아웃에 대한 이해

    • 29. 프로젝트 에셋을 활용한 포스터 [최수진]- 지면 포스터 만들기 - 영상 포스터 만들기 * 지면 (RGB) 기준

    • 30. BONUS: 프로젝트 리사이징 [최수진]- 무료 AI툴을 활용해 화면을 2배로 키우는 법

  • SECTION 07
    작업 비하인드 씬 및 포트폴리오 정리
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    • 31. 포트폴리오 구성 [최수진]- 포트폴리오 제작을 위한 실전 노하우

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