[Reelay] 개별페이지 - 오서로 Details
연사 작품 소개
하늘바다 라이드
하늘인지 바다인지, 해를 등지며
서퍼와 범고래, 물고기떼와 곰치, 초거대 고래상어가 쫓고 쫓긴다
애니메이션 디렉터 오서로
현) 애니메이션 스튜디오 OSROCTION 대표/감독
참여 프로젝트
2023 카카오 키즈 애니메이션 시리즈 ‘내 마음은 무지’ 총 감독/기획제작
2023 변신로봇 애니메이션 시리즈 ‘메탈카드봇’ 총 감독/연출
2020 카카오 애니메이션 시리즈 프로젝트 총감독/디자인/제작
2020 TED-ed Animation(미국), lesson ‘How do personality tests work?’ 연출/제작/디자인
2020 일본 TBS 주최 Digicon 6 Asia(Animation Festival), 릴레이 애니메이션 ‘Around and around..’ 한국대표 연출/애니메이션
2019 톤코하우스(미국, 일본) 애니메이션전 서울, 콜라보 전시 애니메이션
2019 아이패드 페인팅 앱 Procreate 5(호주) 프로모션 애니메이션 연출/제작
2019 Viborg Animation Festival
2019(덴마크) VAF아티스트, 영화제 트레일러, 포스터 연출/제작/디자인
2019 광화문 일민미술관 한국+브라질 합동 미술전시회 ‘Dear Amazon : The Enthropocene 인류세’ 애니메이션 연출/제작/디자인
2017 단편 애니메이션 ‘(OO)’
2015 단편 애니메이션 ‘Afternoon Class’
[스크린]
2016 HIROSHIMA - Stars of Students
2015 Annecy International Animated Film Festival - 2015 Student Competition Official Selection
[수상경력]
2018 Insomnia Festival, Russia, Competition, Grand Prize
2017 The 19th Bucheon International Animation Festival, Competition, YOO Kwang-sun Prize, AniB's Choice
2017 Seoul Independent Film Festival, Jury Award
2016 Stuttgart Festival of Animated Film - Lotte Reiniger Promotion Award for Animated Film
2015 Animafest Zagreb - Jury’s Special Mention
[그 외]
유튜브 채널 OSRO(구독자 52만, 누적조회수 4억)
SIGRAPH ASIA TOKYO 2018 본선심사위원
한국콘텐츠진흥위원회, 한국독립애니메이션협회 주최 제1~3회 창의인재동반사업 웹애니메이션 부문 멘토
애니메이션 디렉터 오서로의 포트폴리오
클래스 특징
어디서도 공개하지 않았던 탑티어 애니메이션 감독의 작품 구상법 공개
러프 썸네일을 통한 스토리보드와 애니메틱 연출 구상을 시작으로 컨셉아트, 레이아웃, 러프 애니메이션까지 세계적으로 인정받는 애니메이션을 제작했던 그 과정 그대로! 오서로 감독의 기획 프로세스를 모두 공개합니다.
시각적 쾌감을 만드는 타이밍&스페이싱 노하우
타이밍과 스페이싱은 감각과 관찰이 차지하는 비중이 큽니다. 무겁게 보이게, 타격감이 느껴지게, 힘이 넘쳐나게, 성격이 느껴지게 만드는 '타이밍' 노하우부터, 프레임과 프레임간 의도한 속도를 물리적인 간격으로 연출하는 '스페이싱' 스킬까지! 오서로 연사의 예민한 관찰로 얻은 '감각'을 체계적으로 알려드립니다.
15시간 분량의 제작 과정 영상
오서로 연사가 작업하는 모든 과정을 '15시간 분량 Full 시연 영상'으로 제공합니다. 툴을 어떻게 다루는지, 어떤 기능을 사용하는지, 어떤 시행착오를 겪는지 하나 하나 세세하게 볼 수 있는 기회! 연사의 워크프로세스를 Work In Progress 영상으로 만나보세요.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
[CLASS] 오서로 <하늘바다 라이드>
01. 애니메이션 클립의 기획과 제작 파이프라인
- [학습 포인트 : 애니메이션 제작 과정 ]
- 구상의 시작, 썸네일 : 러프 썸네일 스토리보드/애니매틱 연출 구상
- 키비쥬얼 이미지 구상하기 : 컨셉아트/레이아웃 준비
- 타이밍 잡기 : 러프 애니매틱/애니메이팅으로 러닝 타임 및 분량 파악
- 제작 시작 : 러프 애니메이션 부터 채색까지
- 애니메이션 마무리하기 : 합성과 편집, 카메라워크 추가로 비쥬얼 퀄리티UP
[제공 혜택 & 파일]
- Animate 프로젝트 파일
- fla 및 합성용 소스파일 swf
- AE 프로젝트 파일
02. 타이밍과 스페이싱
- [학습 포인트 : 애니메이션의 기본기]
- 타이밍 : 가장 기분좋은 캐릭터가 이동하는 속도감, 그리고 각 캐릭터의 등장 순서와 박자 그리고 사라지기 까지의 시간 고민하기
- 스페이싱 : 움직임의 자연스러움을 만드는 이전 프레임과 다음 프레임간의 연속된 의도한 속도에 따른 물리적인 정확한 간격
[제공 혜택 & 파일]
- 학습 참고용 미니 클립
03. W.I.P
- [사용 툴]
Adobe Animate (2024)
Adobe AfterEffect (2024)
[소요 시간]
약 15시간
[파이프라인]
- 스토리보드/애니메틱 연출
- 키비주얼 이미지 구상
- 러프 애니메이션
- 채색
- 합성 및 촬영 마무리
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[기타 유의사항]
- 클래스 구매시 Reelay 트레일러 배경 음원은 제공되지 않습니다.
FAQ
