[Signature] 3D아티스트 안나 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
Lv.0를 위한 블렌더 첫걸음
Step 01-1. 블렌더로의 첫걸음 : 기본 중의 기본1. 블렌더의 시작 2. 첫 모델링 3. 모델링 실습 4. 오브잭트 재질, 텍스처와 UV 5. 애니메이션의 기초 6. [예제 실습] 블렌더로 할 수 있는 것들
Step 01-2. 모델링의 기본7. Boolean 모델링 8. Subivision 모델링 9. 모디파이어와 3D 커서 10. 여러 가지 모디파이어 소개 11. 커브 모델링 12. Propotional Editing & Sculpting Tool 13. Voxel Remesh
Step 01-3. 애니메이션의 기본14. 움직임 제어 15. Armature
Step 01-4. 셰이더의 기본16. 셰이더 노드 17. 여러 가지 재질 18. 투명한 재질의 이해
Step 01-5. 기타 기능들19. 시뮬레이션 기초 20. FAQ 솔루션
- SECTION 02
고급 스킬로 나아가는 3D 모델링 기초 길잡이
Step 02-1. 여러 가지 모델링 도구21. Orientation & 기본 모델링 도구 22. 기본 기능 소개 : 블렌더 모디파이어, 드럼 모델 완성 23. 기타 기능 소개 : Knife Project, Shear, Spin, 2D Curve 24. 토폴로지 01 : Boolean Cleanup, Bool Tool 25. 토폴로지 02 : Loop Tools, 스냅 기능
Step 02-2. 하드서페이스 모델링26. 블롯 아웃 27. Sub-D 01 : 커스텀 오리엔테이션, Copy Attributes Addon 28. Sub-D 02 : 토폴로지 문제, Bevel 문제 29. 핸드 모델링 01 30. 핸드 모델링 02 : 로봇 핸드 모델링 31. Boolean 모델링 32. 여러 가지 모델링 챌린지 33. 표면에 붙이기 34. Kitbash 35. 데이터 관리
Step 02-3. 시뮬레이션의 모델링 활용36. Cloth Simulation 01 : 기본 사용법, Pressure, Sewing 37. Cloth Simulation 02 : 브러쉬, 옷 모델링, 옷 주름
Step 02-4. 또 다른 모델링 방법들38. Poly-to-Poly 01 : 스크롤 문양 39. Poly-to-Poly 02 : 아칸서스 문양 만들기 40. 리토폴로지
- SECTION 03
노드 구조로 접근하는 셰이딩과 텍스처링
Step 03-1. 텍스처링 첫 단계41. Orientation & 셰이더의 기본 기능 42. 여러 가지 좌표 43. 표면에 굴곡 더하기 44. UV Unwrap 45. 텍스처 페인팅
Step 03-2. 디테일을 살리는 텍스처링46. 텍스처 페인팅 실습 47. 셰이더 노드 01 : 그라데이션, 노이즈 텍스처, 오브젝트 노멀 48. 셰이더 노드 02 : Bevel, Ambient Occlusion, 지오메트리 노드 49. 버텍스 페인트 50. Bake 활용법 51. 베이크 활용 텍스처링 01 : PBR 텍스처, 비니 모자에 무늬 넣기 52. 베이크 활용 텍스처링 02 : 조끼에 무늬 넣기 53. 알파 텍스처 54. 로우 폴리 베이크 55. UDIM의 이해
Step 03-3. 셰이더 노드 활용법56. 여러 가지 재질 57. Eevee 유리 재질 58. 빛나는 재질 59. Volume 셰이더 활용법 60. 배경 셰이더의 이해
- SECTION 04
애니메이션의 기초부터 지오메트리 노드 실전 활용까지
Step 04-1. 애니메이션의 기본기61. Orientation & 기본 기능 소개 62. Constraints 01 : Armature, Transform Space, Transform Constraints 63. Constraints 02 : 예제 실습 64. Constraints 03 : Inverse Kinematics, Child of Constraints, Action Constraints 65. Armature Deform 66. Shape Key와 Driver
Step 04-2. CloudRig 사용법67. CloudRig 소개 및 사용법 68. CloudRig 로봇 리그 완성 69. 캐릭터 애니메이션 예제 제작
Step 04-3. 지오메트리 노드의 기초 & 애니메이션 예제 실습70. 지오메트리 노드 입문 71. 파티클 애니메이션 72. Follow Curve 73. 시뮬레이션 노드 74. 드럼 연주 01 : 모션 패스 제작, 음악 샘플링 75. 드럼 연주 02 : 샘플링한 그래프로 타격 지점 찾기, 애니메이션 트리거 76. 플룻 연주 01 : 오브젝트를 리그에 붙이기, 아이디어, 악보 그리기 77. 플룻 연주 02 : 악보 해석, 악보에 따라 플룻 불기
Step 04-4. 애니메이션 실전 활용법78. 장면 구성 79. 장면 완성 80. 애니메이션 출력