[Signature] VFX아티스트 이기송 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
언리얼 엔진 소개
01. 강의 소개- 강사 소개 - 강의 커리큘럼 소개
02. 언리얼 엔진 설치 및 인터페이스 알아보기- 언리얼 엔진 설치하기 - 언리얼 프로젝트 설정하기 - 언리얼 인터페이스 소개
03. 언리얼 엔진과 3D 그래픽 용어 설명- 그래픽 제작 과정 소개 - 강의에서 사용될 전문 용어 설명과 예시
04. 언리얼 이펙트 제작 구조의 이해- 언리얼 이펙트 제작 과정의 대략적인 흐름 파악하기 - 언리얼 이펙트 제작의 예시 살펴보기
- SECTION 02
언리얼 머터리얼의 기초 이해
05. 머터리얼의 기본 개념과 맵핑의 이해- 머터리얼 툴의 UI 설명 - Mesh UV 맵핑과 머터리얼의 개념 및 역할
06. 머터리얼 블렌드 모드와 라이팅 모델의 이해 - 머터리얼 도메인의 종류와 예시 - 블렌드 모드의 종류와 예시 - 쉐이딩 모델의 종류와 예시
07. 머터리얼 기본 노드 사용법- UV 관련 노드 이해하기 - 기본 수학 연산 노드 이해하기
08. 머터리얼 왜곡의 개념과 이해- 노멀 맵의 이해 - UV 좌표 이동과 왜곡 표현
- SECTION 03
섭스턴스 디자이너와 텍스처 리소스 제작
09. 섭스턴스 디자이너의 기본 인터페이스- 섭스턴스 디자이너의 기본 사용법과 인터페이스 설명
10. 섭스턴스 노드 활용법- 섭스턴스 텍스처 제작에 필요한 노드별 사용법
11. 섭스턴스 텍스처 리소스 제작 01- 섭스턴스를 활용해 기본 이펙트 텍스처 형태 제작하기 - 기본 그라데이션 텍스처 - 글로우 텍스처와 렌즈플레어 텍스처
12. 섭스턴스 텍스처 리소스 제작 02- 섭스턴스를 활용해 기본 이펙트 텍스처 형태 제작하기 - 타일링 노이즈와 노멀 텍스처
- SECTION 04
언리얼 엔진 나이아가라 파티클의 기초 이해
13. 나이아가라 기본 UI와 파티클 구조의 이해- 나이아가라 툴 기본 UI 설명 - 나이아가라 파티클의 연산 구조 이해
14. 나이아가라 기본 옵션과 스프라이트 렌더러- 나이아가라 이미터 기본 옵션에 대한 이해 - 나이아가라 기본 스프라이트 렌더러 형태의 이해
15. 나이아가라 기본 모듈 사용법- 나이아가라 이펙트 제작에 필요한 기본적인 모듈별 사용법
- SECTION 05
예제01 : 히트 이펙트 만들기
16. 섭스턴스 텍스처 리소스 제작- 렌즈플레어 텍스처 제작하기 - 히트 모양 마스크 텍스처 제작하기
17. 제작 텍스처를 활용해 언리얼 히트 이펙트 만들기- 머터리얼 제작하기 - 나이아가라 이펙트 제작하기
18. 굴절 효과에 대한 이해와 제작 과정- 굴절 효과의 이해 - 히트 이펙트에 굴절 효과 적용하기
- SECTION 06
예제02 : 횃불 이펙트 만들기
19. 섭스턴스 텍스처 리소스 제작- 불 모양 마스크 텍스처 제작하기
20. 제작 텍스처를 활용해 언리얼 횃불 이펙트 만들기- 머터리얼 제작하기 - 나이아가라 이펙트 제작하기
- SECTION 07
예제03 : 연기 이펙트 만들기
21. 섭스턴스 텍스처 리소스 제작- 연기 모양 마스크 텍스처 제작하기 - 타일링 노이즈 텍스처 제작하기
22. 제작 텍스처를 활용해 언리얼 연기 이펙트 만들기- 머터리얼 제작하기 - 나이아가라 이펙트 제작하기
- SECTION 08
예제04 : 스파크 이펙트 만들기
23. 섭스턴스 텍스처 리소스 제작- 섭스턴스 타일 샘플러 활용
24. 나이아가라 이벤트 모듈과 이미터 연동- 나이아가라 이벤트 스테이지의 종류와 예시
25. 제작 텍스처를 활용해 언리얼 스파크 이펙트 만들기- 머터리얼 제작하기 - 나이아가라 이펙트 제작하기