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시그니처 로고

지식의 끝을 넘어서, 입문에서 거장으로
밀도있는 시리즈 클래스, 거장의 시그니처 스킬 올 마스터

안녕하세요.
VFX 아티스트 이기송입니다.

저는 10년차 VFX 아티스트로,
스마일게이트와 크래프톤 등을 거쳐
현재는 신규 콘솔 프로젝트의 VFX 리드 아티스트를 맡고 있습니다.

이번 시그니처 시리즈에서는 영화부터 게임 이펙트까지
다양한 분야의 프로젝트에서 쌓은 저희 실무 경험을 토대로
언리얼, 섭스턴스 기초부터 고급 머터리얼, 이펙트 제작 등
저의 모든 노하우를 담아낸 전 과정 로드맵을 준비했습니다.

저의 노하우를 통해 강력한 실무 스킬을 기반으로
일류 게임 이펙터로 성장할 수 있는 기회가 되시길 바랍니다.


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Point 1. 연사 소개

게임 이펙트 씬을 장악한
탑티어 VFX 아티스트의 시그니처

이력
VFX Lead Artist 신규 콘솔 프로젝트
Krafton '눈물을 마시는 새' Visual R&D / Calisto Protocol (Support)
Smilegate RPG 'Lost Ark'
NSE Entertainment '수라 온라인' / '수라 모바일'
Macrograph 'R2B' / 'Starship Troopers : Invasion'

포트폴리오

Point 2. 수강 후기

누적 수강생 1위로 검증된
체계적 커리큘럼과 강의력

검증된 결과, 수강생 리뷰로 확인하세요

Point 3. 시그니처 로드맵

생생한 게임 업계 실무 그대로
이기송 단계별 10개 클래스 로드맵

입문부터 전문가 과정까지,
이기송 시그니처는 업계 탑티어 아티스트의 실무경험 그대로
프로 이펙터로 성장할 수 있는 단계별 로드맵을 제공합니다.

초급 | 언리얼 이펙트의 기초를 배우고, 여러가지 예제를 통해 판타지풍 이펙트에 도전해 봅니다.

중급 | 후디니를 활용한 실사 기반의 리소스를 제작해보고, 언리얼에서 완성 이펙트까지 도전해봅니다.

고급 | 고급 수준 이상의 이펙트 기능들을 배워보고, 시네마틱 퀄리티의 연출부터 스크립트 커스텀까지 만들어봅니다.

*클래스 일부 내용과 오픈 일정은 당사의 사정에 따라 변경될 수 있습니다.

Point 4. 인터뷰

실무 중심의 10편 시리즈 구성,
이기송이 전하는 시그니처의 핵심

시그니처 강의 로드맵을 구성하시면서
가장 신경 쓴 포인트는 무엇인가요?
현재 게임 업계의 트렌드도 조금씩 변화하고 있습니다. 기존에는 MMORPG같은 온라인 컨텐츠들이 주류였지만, 요즘은 콘솔이나 실사 기반의 싱글플레이를 지향하는 프로젝트들도 많아지는 추세입니다. 시그니처 전체 강의를 모두 들으면, 기존 게임 이펙트에서 많이 볼 수 있는 판타지 스타일은 물론이고, 영화같은 실사 기반의 퀄리티 리소스를 제작하는 방법을 거쳐 인터랙티브한 플레이를 지향하는 이펙트까지 모두 확실하게 체화할 수 있도록 강의를 구성했습니다.

기존에 진행하셨던 두 편의 강의와
시그니처 강의의 다른 점은 무엇인가요?
기존 강의를 제작할 당시에는 짧은 강의 시간을 활용하여 최대한 도움이 될 만하고 많이 활용할 수 있는 과정을 배우는 강의였다면, 시그니처 강의는 언리얼 이펙트 입문부터 시작하여 기본기를 탄탄히 가져가며 본인만의 파이프라인을 세팅할 수 있도록 기획했습니다. 기존 2편의 강의에서 다루지 않았던 텍스처 제작 방법이나 메시 제작 방법, 시뮬레이션 리소스 제작 방법까지 익혀 볼 수 있고, 일반적으로 다루지 않는 섭스턴스나 후디니의 활용법을 배울 수 있어 실무자 분들에게도 도움 될 수 있도록 기획했습니다.

이기송 작가님만의 시그니처 강의는
어떤 분들에게 추천하나요?
언리얼 이펙트 제작이 처음이여서 체계적인 커리큘럼으로 배우고 싶으신 분들, 실사 기반의 리얼한 이펙트를 제작해보고 싶으신 분들, 영상 업계에서 게임 업계로 이직을 고민하시는 분들, 시네마틱 연출이나 인터랙티브한 이펙트를 제작해보고 싶으신분들, 실무에서 이펙트 제작의 한계를 깨고 싶으신 분들께 추천드립니다.

Point 5. 클래스

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