[Signature] VFX아티스트 이기송2 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
예제 01 : 나이아가라 리본 렌더러의 이해
01. 강의 소개- 강의 커리큘럼 소개
02. 나이아가라 리본 렌더러의 종류와 이해- 리본 렌더러의 옵션 이해 - 리본 렌더러 종류의 예시
03. 나이아가라 리본 렌더러의 활용- 리본 렌더러 모션 활용 - 리본 렌더러 개별 활용
04. 섭스턴스 리본 트레일 텍스처 리소스 제작- 리본 트레일 텍스처 제작하기
05. 언리얼 리본 트레일 이펙트 제작하기- 언리얼 리본 머터리얼 제작하기 - 언리얼 리본 트레일 이펙트 제작하기
- SECTION 02
후디니 메시 리소스 제작
06. 후디니 설치와 라이센스- 후디니 설치 과정 살펴보기 - 후디니 SideFX Lab 패키지 설치
07. 후디니 기본 인터페이스- 후디니 기본 인터페이스 설명 - 후디니 워크플로우 살펴보기
08. 후디니 OBJ의 기본 개념 이해하기- 후디니 OBJ 네트워크 구조 살펴보기 - 후디니 OBJ 개념 이해하기
09. 후디니 메시 리소스 제작 01- 후디니 플랜, 스피어, 메시 제작하기 - 후디니 실린더, 서클 메시 제작하기
10. 후디니 메시 리소스 제작 02- 후디니 헬릭스, 스윙 트레일 메시 제작하기
- SECTION 03
예제 02 : 나이아가라 메시 렌더러의 이해
11. 메시 렌더러의 이해- 메시 렌더러의 옵션 이해 - 메시 렌더러 활용 예시
12. 섭스턴스 텍스처와 후디니 메시 리소스 제작- 후디니 쉴드 메시 리소스 제작하기 - 섭스턴스 쉴드 텍스처 리소스 제작하기
13. 언리얼 쉴드 이펙트 제작하기- 언리얼 쉴드 머터리얼 제작하기 - 언리얼 쉴드 이펙트 제작하기
- SECTION 04
애니메이션 리소스 활용
14. 애니메이션 리타게팅 활용- 애니메이션 리타게팅 기능 활용하기
15. 애니메이션 몽타주 노티파이 활용- 애니메이션 몽타주 툴 살펴보기 - 애니메이션 몽타주 노티파이 활용
- SECTION 05
예제 03 : 메시 트레일 이펙트 제작
16. 후디니 메시 리소스 제작- 후디니 스윙 트레일 메시 리소스 제작하기
17. 섭스턴스 스윙 트레일 텍스처 리소스 제작- 스윙 트레일 텍스처 리소스 제작하기
18. 언리얼 메시 트레일 이펙트 제작하기- 언리얼 메시 트레일 머터리얼 제작하기 - 언리얼 메시 트레일 이펙트 제작하기
- SECTION 06
빔 이미터 모듈과 라이트 렌더러
19. 빔 이미터 옵션에 대한 이해와 활용- 빔 이미터 관련 모듈 살펴보기 - 빔 업데이트 모듈 살펴보기
20. 라이트 렌더러의 이해- 라이트 렌더러에 대한 이해 - 라이트 렌더러 바인딩 파라메터 활용
- SECTION 07
예제 04 : 배경 프랍 루프 이펙트 제작
21. 배경 프랍 메시 리소스 제작- 후디니 헬릭스 메시 리소스 제작하기 - 언리얼 프랍 메시 머터리얼과 나이아가라 구성하기
22. 섭스턴스 텍스처 리소스 제작- 프랍 마법진 텍스처 리소스 제작하기 - 프랍 빔 이펙트 텍스처 리소스 제작하기
23. 언리얼 배경 프랍 빔 파티클 제작- 언리얼 빔 머터리얼 제작하기 - 언리얼 빔 루프 이펙트 제작하기
24. 언리얼 프랍 루프 이펙트 완성하기- 언리얼 프랍 루프 이펙트 완성하기