[Signature] VFX아티스트 이기송6 Details
지식의 끝을 넘어서, 입문에서 거장으로
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이기송 시그니처 커리큘럼
클래스 맛보기
이기송 시그니처의 후디니 플립 시뮬레이션 클래스 1강 전격 공개!
수강생 모두에게 드리는
이기송 시그니처의 후디니 플립 시뮬레이션 클래스만의 특별 혜택
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실사급 액체 기반 이펙트 완성20회차 강의 무한 학습 -
다양한 툴의 이해를 도와줄강의 자료 파일 (.pdf) -
더 강력한 리얼리스틱 비주얼예제 에셋 파일
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플립 시뮬레이션 응용이 쉬워지는후디니 제작 씬 파일 -
이기송 시그니처 6번째 서막의 증명서전자 수료증 제공
*수강 진도율 90% 이상 시 수료증이 발급 됩니다.
*콜로소 고객센터를 통해 발급 요청 바랍니다. -
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다.
게임 업계 이펙트 아티스트를 꿈꾸는 이펙트 취업 준비생
후디니를 활용해 더 높은 실사급 퀄리티 이펙트를 제작하고 싶은 초보 이펙터
영상 또는 다른 업계에서 이펙트 아티스트로 전향을 고민하고 계신 분들
시선을 압도하는 섬세하고 화려한 이펙트 VFX 아티스트 이기송의 포트폴리오
리소스 제작부터 렌더링까지, 후디니 플립 솔버 핵심 응용법
클래스 예제
후디니 플립 시뮬레이션으로 완성하는 실사급 액체 기반 게임 이펙트
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예제01_피 시뮬레이션 리소스 -
예제01_피격 이펙트
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예제02_물 시뮬레이션 리소스 -
예제02_물 스플래쉬 이펙트
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예제03_화이트워터 시뮬레이션 리소스 -
예제03_물 폭발 이펙트
예제04_독 폭발 스킬 이펙트
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예제05_폭포 시뮬레이션 리소스 -
예제05_폭포 이펙트
클래스 특징
영상을 넘어 게임까지, 실사 퀄리티 이펙트의 비밀
영상 작업과는 달리 게임 엔진에서는 쉽게 표현할 수 없었던 물리적 실사 느낌의 이펙트를 후디니를 통해 더 완성도 있게 구현해 보세요. 후디니 플립 시뮬레이션을 활용해 피, 물, 폭포, 스킬 등 다양한 액체 이펙트를 현실감 있게 구현하는 방법을 알아보고, 나만의 포트폴리오 경쟁력을 키워봅니다.
가장 효율적인 세팅을 위한 후디니 리소스 활용 노하우
게임 이펙트만의 실시간 렌더 환경 맞춤, 더 빠른 리소스 제작법! 리소스 제작을 더욱 간편하게 끝내는 효율적인 후디니 세팅 노하우를 배우고, 언리얼과 연계해 사용해 보세요. 언리얼에서 실시간으로 구동하고, 실무에 즉시 적용하는 최적화된 형태의 시뮬레이션 리소스 연동 방법을 단계별로 배워봅니다.
함께 제작하며 이해하는 후디니 플립 솔버 시뮬레이션
플립 솔버 노드로 더욱 쉽게 이해하는 후디니 시뮬레이션의 구조와 제작 과정! 다양한 종류의 배경 및 스킬, 연출 이펙트 리소스들을 플립 솔버 노드를 활용해 제작해 보세요. 복잡한 노드를 단순화해 핵심만 파악하고, 자연스럽게 플립 시뮬레이션의 구조를 직접 설계하고 응용하는 스킬을 키워봅니다.
VFX 아티스트
이기송
안녕하세요, VFX 아티스트 이기송입니다. 저는 영화부터 게임 이펙트까지 다양한 분야의 컨셉 프로젝트에서 10년 이상 실무 경험을 쌓아왔습니다. 게임사 '스마일게이트'와 '크래프톤'을 거쳐 현재는 신규 콘솔 프로젝트의 VFX 리드를 맡고 있습니다.
저는 그간 실사부터 애니메이션 스타일의 캐주얼 컨셉까지 섭렵하며, 프로젝트에 어울리는 이펙트 스타일을 개발해 왔습니다. 아트적인 감각은 물론 구현에 필요한 테크닉까지, 밸런스 있는 이펙트 아티스트의 균형을 유지할 수 있도록 이번 시그니처 클래스에서도 착실하게 여러분을 이끌어 드리겠습니다.

VFX 아티스트 이기송
이력 더보기
[참여 프로젝트]
Alt9 <신규 MMORPG> VFX Lead Artist
Krafton <Calisto Protocol> Support
Krafton <눈물을 마시는 새> Visual R&D
Smilegate RPG <Lost Ark>
NSE Entertainment <수라온라인> / <수라모바일>
Macrograph <R2B> / <Starship Troopers : Invasion>
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
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간편한 노드로 활용하는 후디니 플립 시뮬레이션의 이해복잡하고 어려운 구조 탓에 이해하기 어려웠던 후디니 시뮬레이션, 이제 간편한 노드 활용을 통해 이해해 보세요. 시뮬레이션 제작에 필요한 플립 오브젝트의 형태, 소스 구조의 이해, 솔버와 서페이스의 상호작용 등을 단계별로 학습해 봅니다. -
게임 이펙트 집중! 후디니 시뮬레이션 제작 프로세스솔버, 쉐이딩, 라이팅, 카메라, 렌더링 등 복잡한 후디니 시뮬레이션의 제작 과정을 단계별로 살펴보세요. 오직 게임 이펙트 제작을 위한 구조적인 후디니 플립 시뮬레이션을 이해하고, 실무에 필수적인 설계 및 응용 방법을 쉽게 익혀봅니다. -
리얼 이펙트의 한 끗을 채우는 후디니 실사 리소스 제작법텍스처 제작과 머터리얼 표현만으로는 쉽지 않은 실사 퀄리티 이펙트 표현법, 그 부족함을 채워줄 본격 리소스 제작 방법을 배워보세요. 물리적 사실감과 리얼리즘을 반영한 다양한 실사급 액체 이펙트를 만들어 봅니다.
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후디니 하나로 빠르게, 가장 효율적인 언리얼 연계 워크플로우게임 이펙트 제작 프로세스의 핵심, 빠른 제작 시간! 실시간 렌더링에 적합한 게임 이펙트 작업을 위한 효율적인 후디니 활용법을 알아보세요. 후디니 하나로 텍스처 합성까지 한 번에 끝내는 효과적인 워크플로우를 실습해 봅니다. -
후디니 플립 시뮬레이션으로 완성하는 5개 실사 이펙트피, 물, 폭발, 화이트워터 등 다양한 액체 기반 이펙트를 완성하는 후디니 플립 시뮬레이션 활용법! 기존 머터리얼 애니메이션 또는 스프라이트 이펙트로는 표현하기 어려웠던 다양한 실사급 이펙트를 사실감 있게 완성하는 방법을 배워보세요. -
나만의 포트폴리오 경쟁력이 달라지는 예제 응용 스킬언리얼 게임 이펙트의 다양한 형태와 배경, 스킬, 연출 등 케이스를 예제를 통해 다채롭게 응용해 보세요. 동적 시뮬레이션 중심의 AAA급 환경에 적합한 실전 표현력을 키우고, 차별화된 나만의 게임 이펙트 포트폴리오를 구성해 봅니다.
- 평생 수강
- 최저가
한번 구매로, 평생 시청하세요.
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조만간 가격이 인상될 예정입니다.
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인터뷰
VFX 아티스트 이기송
사용 프로그램 안내드립니다.
본 강의는 Unreal Engine 5.5, Houdini 20.5 인디버전 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 강의 중 사용되는 프로그램의 버전을 참고하여 별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.






