[Signature] VFX아티스트 이기송7 Details
지식의 끝을 넘어서, 입문에서 거장으로
로드맵
이기송 시그니처 커리큘럼
클래스 맛보기
이기송 시그니처의 VAT 리소스 활용 이펙트 클래스 2강 전격 공개!
- VAT 오브젝트의 이해
수강생 모두에게 드리는
이기송 시그니처의 VAT 리소스 활용 이펙트 클래스만의 특별 혜택
-
고급 3D 메시 이펙트 제작 워크플로우21회차 강의 무한 학습 -
다양한 툴의 이해를 도와줄강의 자료 파일 (.pdf) -
더 강력한 리얼리스틱 비주얼예제 에셋 파일
-
VAT 기반으로 구현하는후디니 제작 씬 파일 -
이기송 시그니처 7번째 서막의 증명서전자 수료증 제공
*수강 진도율 90% 이상 시 수료증이 발급 됩니다.
*콜로소 고객센터를 통해 발급 요청 바랍니다. -
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다.
3D 메시 기반의 실사 이펙트를 구현해 보고 싶은 이펙터 취업 준비생
언리얼 중심 이펙트에 후디니 리소스를 직접 연동해 보고 싶은 주니어 실무자
단순 이펙트 조합을 넘어, 원천 리소스를 설계하고 제작해 보고 싶은 초보자
VFX 아티스트 이기송의 포트폴리오
차별화된 포트폴리오 연출의 핵심, 3D 메시 실사 이펙트
클래스 예제
VAT 기반 리얼리스틱 이펙트 5종 실습 커리큘럼
-
[예제01] 배경 오브젝트 디스트럭션 시뮬레이션 리소스 -
[예제01] 배경 오브젝트 디스트럭션 이펙트
[예제02] 피 피격 연출 이펙트
-
[예제03] 클로스 시뮬레이션 리소스 -
[예제03] 클로스 연출 이펙트
-
[예제04] 점성 액체 연출 시뮬레이션 리소스 -
[예제04] 점성 액체 연출 이펙트
-
[예제05] 건물 벽 디스트럭션 시뮬레이션 리소스 -
[예제05] 건물 벽 디스트럭션 이펙트
VFX 아티스트
이기송
안녕하세요, VFX 아티스트 이기송입니다. 저는 영화부터 게임 이펙트까지 다양한 분야의 컨셉 프로젝트에서 10년 이상 실무 경험을 쌓아왔습니다. 게임사 '스마일게이트'와 '크래프톤'을 거쳐 현재는 신규 콘솔 프로젝트의 VFX 리드를 맡고 있습니다.
저는 그간 실사부터 애니메이션 스타일의 캐주얼 컨셉까지 섭렵하며, 프로젝트에 어울리는 이펙트 스타일을 개발해 왔습니다. 아트적인 감각은 물론 구현에 필요한 테크닉까지, 밸런스 있는 이펙트 아티스트의 균형을 유지할 수 있도록 이번 시그니처 클래스에서도 착실하게 여러분을 이끌어 드리겠습니다.

VFX 아티스트 이기송
이력 더보기
[참여 프로젝트]
Alt9 <신규 MMORPG> VFX Lead Artist
Krafton <Calisto Protocol> Support
Krafton <눈물을 마시는 새> Visual R&D
Smilegate RPG <Lost Ark>
NSE Entertainment <수라온라인> / <수라모바일>
Macrograph <R2B> / <Starship Troopers : Invasion>
클래스 특징
VAT로 구현하는 완벽 실사, 3D 메시 이펙트 제작법
VAT로 구현하는 게임 이펙트! 후디니에서 시뮬레이션한 리소스를 VAT 방식으로 변환하고, 사실적이면서도 가벼운 3D 애니메이션 리소스를 게임 엔진에 적용해 보세요. 텍스처나 스프라이트만으로는 표현하기 어려웠던 각종 물리적 움직임을 보다 현실적인 메시 단위로 표현해 봅니다.
후디니X언리얼 연계로 완성, 3D 이펙트 제작 프로세스
언리얼 블루프린트 & 나이아가라에서 활용하는 다채로운 후디니 시뮬레이션 리소스! 디스트럭션, 클로스, 액체, 점성 표현 등 다양한 물리 이펙트를 VAT 형태로 최적화해 언리얼에 불러오고, 시퀀서 기반 컷신 연출부터 인터랙션 연출까지 실시간 구현 과정을 실습해 봅니다.
더 다채로운 질감 표현을 위한 후디니 물리 시뮬레이션
더 다양한 질감을 표현하는 후디니 물리 시뮬레이션 솔버! 리지드 바디, 프랙처, 플립 등 각기 다른 특성의 시뮬레이션을 통해 콘크리트 파편, 피 튀김, 점성 액체 등 물체를 현실감 있게 구현해 보세요. 물질별 언리얼 머터리얼 표현법까지 익히고, 리소스의 시각적 완성도를 높여봅니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
간편한 노드로 다루는 후디니 물리 시뮬레이션의 이해복잡하고 어려운 후디니 시뮬레이션, 이제 간편한 노드로 활용해 보세요. 실무 핵심 개념과 흐름을 효율적으로 살펴보고, 실전 시뮬레이션 제작에 필요한 리지드 바디 오브젝트의 종류와 구조까지 체계적으로 학습해 봅니다. -
언리얼에서 후디니까지, 물리 시뮬레이션 제작법하나의 흐름으로 완성하는 물리 시뮬레이션! 언리얼 오브젝트를 가져와 머터리얼을 보존하고, 디스트럭션 이펙트로 표현해 내기까지. 언리얼과 후디니를 연계해 수많은 변수 없이도 한 번에 끝내는 시뮬레이션 구현 과정을 실습해 봅니다. -
더 리얼하고 생생하게, 후디니 VAT 리소스 제작 가이드압도적 몰입감을 선사하는 VAT 리소스 제작법! 후디니 파이로, 플립 시뮬레이션 등 2D 기반에서 주로 사용되는 스프라이트 파티클 대신, 애니메이션이 적용된 3D 메시로 더욱 현실감 있는 연출을 구성해 보세요.
-
가볍게 완성! VAT 기반 후디니X언리얼 작업 방법게임 이펙트 제작의 필수 요소, 언리얼 작업 프로세스 최적화 과정을 경험해 보세요. 리얼한 연출과 가벼운 리소스 형태를 동시에 잡는 VAT로 시퀀서 기반의 컷신 연출부터 인터랙션 연출까지 실시간으로 구현해 봅니다. -
다채로운 질감을 구현하는 물리 시뮬레이션 활용법다양한 질감을 구현하는 후디니 물리 시뮬레이션 활용법! 콘크리트, 점성 액체, 찢어진 천 등 현실감 있는 물질 표현을 실습해 보세요. 다채로운 리소스 제작을 통해 각기 다른 물리 특성을 지닌 시뮬레이션 솔버를 다뤄봅니다. -
차별화된 포트폴리오를 만드는 5개 예제 이펙트 실습포트폴리오 구성을 다양화하고, 차별성을 더하는 5가지 실전 이펙트 예제를 실습해 보세요. 언리얼 게임 이펙트의 다양한 형태 배경과 연출을 직접 제작하고, 3D 메시 기반의 동적 이펙트 연출을 응용해 봅니다.
- 평생 수강
- 최저가
한번 구매로, 평생 시청하세요.
05.11 (월) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!
인터뷰
VFX 아티스트 이기송
사용 프로그램 안내드립니다.
본 강의는 Unreal Engine 5.5, Houdini 20.5 인디 버전 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.






