[Signature] VFX아티스트 이기송7 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
후디니 VAT와 물리 시뮬레이션
01. 강의 소개- 강의 소개
02. VAT 오브젝트의 이해- 버텍스 애니메이션 텍스처(VAT)의 원리 살펴보기 - VAT 오브젝트의 이해
03. 후디니 리지드 바디 오브젝트의 이해- 리지드 바디 오브젝트의 종류와 이해
04. 후디니 프랙처와 리지드 시뮬레이션의 이해 01- 보로노이 프랙처의 방식 살펴보기
05. 후디니 프랙처와 리지드 시뮬레이션의 이해 02- 머터리얼 프랙처 노드 살펴보기 - 리지드 불릿 솔버 구조의 이해
06. 후디니 VAT 렌더 과정의 이해- 버텍스 애니메이션 텍스처 노드 살펴보기
- SECTION 02
[예제 01] 배경 오브젝트 디스트럭션 이펙트
07. 언리얼 배경 프로젝트와 오브젝트 세팅- 언리얼 배경 프로젝트 세팅 - 디스트럭션 소스 배경 오브젝트 임포트 & 익스포트
08. 후디니 디스트럭션 시뮬레이션 제작- 배경 오브젝트 후디니 프랙처 메시 세팅 - 후디니 리지드바디 시뮬레이션 제작
09. 언리얼 배경 오브젝트 디스트럭션 이펙트 제작- 후디니 디스트럭션 VAT 리소스 임포트 - VAT 리지드바디 머터리얼 제작 - 배경 오브젝트 디스트럭션 이펙트 완성하기
- SECTION 03
[예제 02] 피 피격 연출 이펙트
10. 피 피격 연출 시퀀서 세팅- 언리얼 캐릭터를 활용한 시퀀서 연출 세팅 작업
11. 후디니 피 플립 시뮬레이션 제작- 후디니 피 시뮬레이션 리소스 제작 - 후디니 VAT 다이나믹 메시 렌더
12. 언리얼 피 피격 연출 이펙트 제작- 후디니 피 VAT 리소스 임포트 - VAT 플루이드 머터리얼 제작 - 언리얼 피 피격 연출 이펙트 완성하기
- SECTION 04
[예제 03] 클로스 연출 이펙트
13. 후디니 벨럼 시뮬레이션의 이해- 후디니 벨럼 시뮬레이션 구조의 이해 - 후디니 벨럼 시뮬레이션의 종류
14. 언리얼 클로스 연출 시퀀서 세팅- 캐릭터 애니메이션 임포트 - 언리얼 클로스 연출 시퀀서 세팅 - 캐릭터 애니메이션 익스포트
15. 후디니 벨럼 시뮬레이션 제작- 후디니 클로스 시뮬레이션 리소스 제작 - 후디니 VAT 소프트바디 렌더
16. 언리얼 클로스 연출 이펙트 제작- 후디니 클로스 VAT 리소스 임포트 - VAT 소프트바디 머터리얼 제작 - 언리얼 클로스 연출 이펙트 완성하기
- SECTION 05
[예제 04] 점성 액체 연출 이펙트
17. 후디니 벨럼 액체 시뮬레이션 제작- 후디니 벨럼 액체 시뮬레이션 제작 - 후디니 VAT 다이나믹 메시 렌더
18. 언리얼 점성 액체 연출 이펙트 제작- 점성 액체 머터리얼 제작 - 점성 액체 연출 이펙트 완성하기
- SECTION 06
[예제 05] 건물 벽 오브젝트 디스트럭션 이펙트
19. 언리얼 배경 오브젝트 세팅하기- Fab에서 배경 오브젝트 선별하기 - 후디니로 메시 오브젝트 가져가기 - 콜리전 캐릭터 모션 세팅하기
20. 후디니 프랙처 메시 리소스 제작- 배경 오브젝트 후디니 프랙처 메시 세팅 - 프랙처 메시 컨스트레인 구조 세팅 - 후디니 리지드 바디 시뮬레이션 제작
21. 언리얼 건물 벽 디스트럭션 이펙트 제작- 후디니 디스트럭션 VAT 리소스 임포트 - 언리얼 벽 인터랙티브 디스트럭션 이펙트 완성하기