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근본부터 확실하게, 취향대로 커스텀하는 미소녀 툰 셰이딩 설계법

테크니컬 아티스트
  • 수강가능


클래스 상세 정보

  • 수강가능
  • 입문~고급
  • 총 21회
  • 한국어
  • -
  • 강의자료 포함



테크니컬아티스트 안원철 Details

클래스 구성
이런 것을 배웁니다
<p>CG/3차원 공간에서 이해하는 색과 숫자의 의미</p>

CG/3차원 공간에서 이해하는 색과 숫자의 의미

CG 환경 안에서 작동하는 게임수학의 기본 개념! CG 및 3차원 공간에서 색과 숫자가 가지는 의미를 학습해 보세요. 간단한 사칙연산을 기반으로 초보자도 원리부터 쉽게 빛과 노멀의 상호작용, 쉐이딩의 구조 등을 익혀봅니다.

<p>가장 쉽게 이해하는 내적, 빛과 노멀의 관계</p>

가장 쉽게 이해하는 내적, 빛과 노멀의 관계

CG 공간상 빛의 기본 기능! CG의 기본 개념 중 하나인 Lambert 공식에 대해 알아보고, '내적' 개념에 쉽게 다가가 보세요. 내적을 활용해 그림자를 쉽게 추출하는 방법을 알아보고, 툰 셰이딩의 토대를 다져봅니다.

<p>내 맘대로 응용하는 툰 셰이딩 제작 원리 학습</p>

내 맘대로 응용하는 툰 셰이딩 제작 원리 학습

다양한 방식으로 응용해 만드는 툰 셰이딩 제작의 기본 원리! Step과 Smooth step, UV와 Ramp 텍스처를 이용해 차별화된 툰 셰이딩을 직접 구현하고, 실무에서 널리 사용되는 다양한 표현 방식을 이해해 보세요.

<p>내 손으로 생생하게 구현하는 광택과 윤기 나는 머릿결</p>

내 손으로 생생하게 구현하는 광택과 윤기 나는 머릿결

체계적인 논문 수학식을 언리얼에서 실제로 구현해 보고, 이를 통해 웹상에서 얻는 각종 데이터를 더 쉽게 적용해 보세요. 생기 있는 피부를 위한 FakeSSS 활용, 윤기 나는 머릿결을 만드는 Anisotropic 등 내 취향에 맞게 캐릭터를 커스텀해 봅니다.

<p>애니메이션st 캐릭터의 머리카락 위로 눈썹 올리기</p>

애니메이션st 캐릭터의 머리카락 위로 눈썹 올리기

원하는 대로 캐릭터를 꾸미는 CG상 각종 공간과 월드 포지션 오프셋(WPO)의 이해! View Space를 활용해 애니메이션처럼 머리카락 위로 눈썹을 올리는 방법을 알아보고, 서브컬처풍 캐릭터 표현 스킬을 키워봅니다.

<p>툰 셰이딩의 꽃, 여러 가지 아웃라인 제작 노하우</p>

툰 셰이딩의 꽃, 여러 가지 아웃라인 제작 노하우

다양한 방식으로 제작하는 아웃라인 구현법! Vertex Color 활용법과 여러 가지 포스트 프로세스의 기능을 학습하고, 아웃라인을 그리는 방법을 알아보며 내 취향을 담은 서브컬처 캐릭터의 핵심 표현을 완성해 봅니다.

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
  • Section 01
    강의 소개와 프로젝트 세팅
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    • 01. 강의 소개

    • 02. 언리얼 어셋 세팅 & 머티리얼 에디터 알아보기- 언리얼에서의 에셋 셋팅 - 머티리얼 에디터 알아보기

  • Section 02
    CG 기본 & 게임수학 알아보기
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    • 03. 3차원에서의 색과 숫자의 의미- 3차원에서 색과 숫자의 연관관계 알아보기 - 사칙연산으로 알아보는 색과 공간의 응용

    • 04. 노멀이란?- 노멀과 각 공간(Space) 알아보기

  • Section 03
    툰 셰이딩 구현하기
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    • 05. 빛과 노멀과의 관계- 빛과 노멀의 관계, 내적을 이용해 그림자 추출하기

    • 06. 툰 셰이딩 만들기 01- Step과 SmoothStep을 이용해 툰 셰이딩 만들기

    • 07. 툰 셰이딩 만들기02- UV와 Ramp 텍스처를 이용해 툰 셰이딩 만들기

  • Section 04
    내 맘대로 캐릭터 꾸미기 01
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    • 08. 광택 만들기- GGX를 이용하여 스펙큘러 구현하기

    • 09. 윤기 나는 머릿결 만들기- Anisotropic을 이용하여 윤기 나는 머릿결 만들기

    • 10. 눈동자의 깊이감- Parallax 및 다양한 기능을 통해 눈동자 꾸미기

    • 11. 애니메이션처럼 머리카락 위로 눈썹 올리기- WPO에 대해 알아보고, View Space를 이용해 눈썹 올리기

  • Section 05
    얼굴 그림자 제작하기
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    • 12. 내 맘대로 그리는 얼굴 그림자 01- SDF 이론

    • 13. 내 맘대로 그리는 얼굴 그림자 02- SDF 텍스처 제작

    • 14. 내 맘대로 그리는 얼굴 그림자 03- 언리얼에서 SDF 구현하기

  • Section 06
    내 맘대로 캐릭터 꾸미기 02
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    • 15. 생기 있는 피부 만들기- Fake SSS를 통해 생기 있는 피부 만들기

    • 16. 화려한 의상의 그림자 그려넣기- Shadow Threshold Map 알아보기

    • 17. 캐릭터의 생동감 살리기- Fresnel 알아보기

    • 18. 지브러시 텍스처 표현- Matcap 알아보기

    • 19. 어둠의 생명체 만들기- 특수 재질 만들기

  • Section 07
    툰 셰이딩의 꽃, 아웃라인 그리기
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    • 20. 아웃라인 만들기 01- 메쉬 반전을 이용해 아웃라인 그리기

    • 21. 아웃라인 만들기 02- 포스트 프로세싱을 이용해 아웃라인 그리기

강의 사용 툴 안내

본 강의는 언리얼 엔진 5(필수/세부 버전 무관), 포토샵 & 섭스턴스 페인터(선택), 마야·맥스·블렌더 중 택1(선택) 프로그램으로 진행되며, 원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.

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  • 바. 결제일로부터 10일 초과 시 환불 가능 금액이 없습니다.
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