VFX프로듀서 최인영 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
영상 산업의 개요
01. 콘텐츠 시장의 확장 : 롱폼과 숏폼, OSMU의 이해- 국내 콘텐츠 시장의 입지 - 콘텐츠 시장의 급격한 변화와 발전 - 원소스 멀티유즈를 통한 콘텐츠의 확장 (ex. 웹툰 > 영화) - 콘텐츠 RT - 콘텐츠 RT의 종류 (Long form / short form) - 변해가는 콘텐츠 시장 얼터 콘텐츠
- SECTION 02
영상 콘텐츠의 제작 과정
02. 콘텐츠별 제작 단계 소개- Pre-production, Onset, Post-Production 개념 소개 - 영화/드라마/광고/시네마틱/OTT 등 콘텐츠마다 다른 제작 과정 소개 - 콘텐츠 제작 구성 팀 소개 - 카메라 샷 종류 소개
- SECTION 03
VFX 산업의 개요
03. VFX의 정의와 VFX 매니지먼트의 중요성- CG / SFX / VFX의 개념 - VFX 매니지먼트의 중요성
- SECTION 04
VFX 파이프라인의 이해
04. VFX 제작 파이프라인의 기초- Asset이란? - shot 이란? - Shot, cut, task의 차이점 - one take 란? - Task 란? - 제작 파이프라인 팀 소개 - VFX 프로젝트 구조와 워크플로우: 시퀀스부터 테스크 관리까지 - 영상으로 확인해보는 제작단계 분석
05. 그 외 VFX 제작 파이프라인- PT, 시안, 스토리보드, 콘티 Pre-Production단계 용어 소개 - Pre-Production의 VFX 꽃, 컨셉아트, 테크비즈, 프리비즈 정의와 목적 소개
- SECTION 05
VFX 매니지먼트 실무와 프로젝트 진행 방식
06. VFX Production 팀의 역할과 PM의 역할- PM의 정의 및 PM의 역할 - VFX Production의 기본 조직도 - VFX PM의 가장 중요한 역량 - Post-Production(DI실, 편집실)에서의 소통 업무 - PM 업무의 기본, 문서 작성법 - VFX의 짝궁, 슈퍼바이저와 PM - PM의 메인 업무와 onset과정에서의 업무 소개
07. VFX 매니지먼트의 프로젝트 진행 과정- Post-Production에서 PM롤의 세분화 - Sequence & Shot 생성 방법 - Status의 정의 - Status의 예시 - Status의 중요성
08. 프로젝트 진행 시 반드시 알아야 할 실무 용어- Timelog, Bid, M-day 소개 - M-day의 중요성
09. 데이터 워크플로우 및 편집본 입고 확인 - 데이터 인아웃 프로세스 - 편집본 입고 및 확인 - EDL과 XML의 정의와 예시 - 정변 리타임과 가변 리타임 - VFX 슬레이트 및 오버레이
10. 작업 파일 입고 시 실무 진행 방법- Scan data / retime plate 등록 - Data 셋팅시 아티스트에게 전달할 정보 - 편집본,plate 셋팅 후 작업자 공지 시 유의사항 - VFX 슬레이트 및 오버레이
11. VFX 샷 / 버전 파일명- 왜 파일 네임을 사용해야 할까? - 파일 네임의 기본 규약 - 그 외 파일 네임 소개
12. Round Trip- Round Trip이란? - Round Trip의 2가지 방법 - Round Trip의 루트 - 프레이밍 차트란? - VFX에서의 데이터 납품 사이즈 영역 - 해상도의 종류와 이해
13. Vendor 관리 타입과 각각의 장단점- Vendor 관리의 종류 - Vendor 관리의 타입별 장단점 - 최신 트렌드에 맞는 Vendor 관리 타입
14. PM의 실전 편집본 검수 프로그램- 편집 소프트웨어 종류 소개 (다빈치, 에팩, 프리미어, 히어로) - 편집 소프트웨어별 장단점과 비용 차이 소개 - 다빈치 리졸브 인터페이스 소개
15. 다빈치 리졸브로 배우는 PM의 필수 업무- 다빈치리졸브에서 PM이 사용하는 Tab일괄 소개 - 썸네일 추출해보기 - 시퀀스 렌더, 클립 렌더 - 영상 번인 방법 - 편집본 검수 시 타임라인 셋팅 Tip - Edl 기반으로 편집본 자르기
- SECTION 06
엑셀로 정복하는 PM 실무 스킬
16. 실무 사용 리스트 모음집- list의 대한 소개 (shot list / Asset list / Delivery list / scan list) - list의 항목 알아보기 - 실무 list 예제 소개
17. 실무 사용 리스트 자체 제작 & 활용 실습- shot list/Asset list 작성 해보기 - 실무에서 빠르게 일할 수 있는 엑셀 기본 수식
- SECTION 07
영상 제작 스케줄의 이해
18. 영상 및 VFX 제작 스케줄의 구성과 이해- 콘텐츠별로 제작 스케줄 : 롱폼과 숏폼의 차이 - 편집을 비롯한 스케줄일정에 관여하는 VFX 애니블락킹
- SECTION 08
VFX 견적의 구성 요소
19. VFX 견적서의 구성 요소와 핵심- 견적서 항목 - 견적서 항목 별 내용 - VFX 버짓의 규격화 항목 - VFX 견적서 작성의 대표적인 Type 2가지 소개 - 난이도 별 단가측정의 중요성과 샷 별 타입의 우선순위
20. Flow Production Tracking(Shotgrid)이란?- 업계에서 주로 사용하는 매니지먼트 소프트웨어 소개 (Shotgrid) - 왜 VFX회사는 Flow production tracking를 사용할까? - Flow production tracking 기능 소개
21. VFX 프로듀서의 역할과 중요성- VFX 프로듀서의 역할과 중요성 - 프로젝트의 이슈사항 문서 작성 및 분석 예시 소개 - 프로듀서의 기본지식! 아티스트 팀 별 사용 소프트웨어 연간 라이센스 비용
- SECTION 09
영상 산업 프로듀서로 나아가기
22. VFX PM 취업 시 준비 사항 & 추가 역량 키우기- PM이 갖춰야 할 기본 역량 - 메일 작성시 포인트와 유의 사항 - 면접 유의사항 - 면접 예상 질문지 답해보기 - 일 잘하는 PM들은 어떻게 일을 할까?