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3D 모션그래픽으로 만드는 커머셜 필름 & 아나몰픽

3D 모션그래픽 디자이너
  • 수강가능


클래스 상세 정보

  • 수강가능
  • 기초
  • 총 27회 16시간 49분
  • 한국어
  • 한국어 [자동생성]
  • 강의자료 포함



3D모션그래픽디자이너 김대익 Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

  • SECTION 01
    OT
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    • 01. OT1. 강사 소개 2. 클래스 내용 및 커리큘럼 소개

  • SECTION 02
    옥테인 알아보기
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    • 02. 옥테인 설치1. 옥테인 설치 및 실행 2. 컴퓨터 사양과 벤치마킹

    • 03. 라이브 뷰어 옵션과 커널 옵션 살펴보기1. 옥테인 렌더의 라이브 뷰어 옵션 2. 설정에 따라 다른 결과를 보여주는 커널 옵션에 대해 알아보기

    • 04. 머테리얼 기초1. 디퓨즈 2. 글로시 3. 스펙큘러 4. 믹스 머테리얼

    • 05. 노드를 활용한 머테리얼 (1)1. 다양한 노드의 종류 2. 노드 사용법 3. 돌, 플라스틱 머테리얼 제작

    • 06. 노드를 활용한 머테리얼 (2)1. 다양한 노드의 종류 2. 노드 사용법 3. 메탈, SSS 머테리얼 제작

    • 07. 3점 조명과 옥테인 라이트의 종류1. 옥테인 라이트 종류와 3점 조명 2. 무료 스테츄 이용 3. HDRI를 활용한 라이팅

    • 08. 레퍼런스 수집 및 Pur Ref 사용하기1. 비핸스, 비메오, 핀터레스트 등을 통한 레퍼런스 서칭 2. Pure Ref 다운로드

  • SECTION 03
    아트워크 A : Coloso Room
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    • 09. 퀵셀 브릿지 설치 및 사용 방법1. 퀵셀 소개 및 사용하기 2. Pure Ref를 활용한 무드보드

    • 10. 아트워크 A : 퀵셀 브릿지를 활용한 배경 제작1. 디스플레이서 디포머를 활용한 지형 만들기 2. 지형에 들어갈 자연물 에셋 Export하기 3. 옥테인 스캐터 이해하기 4. 솔리드(그라디언트) 로 심플한 배경 만들기

    • 11. 아트워크 A : Coloso Room1. 디자인 기초: 레이아웃 2. 레퍼런스 서칭 (Pure Ref 활용) 3. 레이아웃 및 공간 구성 4. 라이팅과 텍스쳐링

    • 12. 아트워크 A : Coloso Bedroom1. 레이아웃 및 공간 구성 2. 클로스 태그를 이용해 배게 만들기 3. 클로스 태그를 이용해 이불 만들기 4. 배개에 콜로소 프린팅 넣기 5. 라이팅과 텍스쳐링

    • 13. 아트워크 A : Coloso Table1. 레이아웃 및 공간 구성 2. 라이팅과 텍스쳐링 3. 트렌디한 소파 모델링 제작하기 4. 옥테인 노이즈를 이용한 패턴 디자인

    • 14. 아트워크 A : Coloso Desk1. 레이아웃 및 공간 구성 2. 모니터 페이지 만들기 3. 모니터 스크린에 움직이는 시퀀스 넣기 4. 실제로 낙서한 이미지를 3D에 적용해보기 5. 라이팅과 텍스처링

    • 15. 애니메이션1. 가편집 하기 (하드웨어 프리뷰) 2. 힘의 방향을 이용한 편집 3. 키프레임 및 그래프 활용하기

    • 16. 컴포지팅1. 옥테인 카메라 옵션 알아보기 2. 멀티패스를 활용한 컴포지팅 3. 자주 사용하는 이펙트

  • SECTION 04
    아트워크 B: 전시 및 광고 영상 제작하기
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    • 17. 다양한 미디어 콘텐츠미디어 아트란? 미디어 아트의 다양한 사례

    • 18. 아트워크 B: 3D 기차 공간 아트워크전시 또는 광고 될 아트웍 제작하기 다양한 모그라프를 활용한 모델링

    • 19. 아트워크 B: 사막 배경 아트워크랜드 스케이프를 활용한 사막지대 만들기 라이팅과 사막 텍스처링 Displacer 디포머와 Field를 활용해 다양한 지형을 만들기

    • 20. 아트워크 B: 3D 가이드 제작하기레퍼런스 서칭 실제 광고(전시)될 공간 만들기 다양한 뷰로 카메라 잡아보기

    • 21. 컴포지팅 및 완성된 시퀀스 3D 가이드에 올려보기완성된 아트웍과 공간 아웃풋 뽑기 애프터이펙트를 이용한 컴포지팅

  • SECTION 05
    아트워크 C : 아나몰픽
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    • 22. 아나몰픽이란?아나몰픽이란? 아나몰픽을 이용한 사례 시네마 4D에서 아나몰픽 제작의 파이프라인

    • 23. 아트워크 C: 아나몰픽 3D 가이드 제작실제로 영상이 상영될 나만의 공간 제작 아나몰픽의 골든뷰 아나몰픽을 위한 카메라 세팅

    • 24. 아트워크 C: 아나몰픽 아트워크 제작하기퀵셀 '브릿지'를 활용한 아트웍 제작 다양한 어셋을 통해 공간에 배치해보기

    • 25. 아트워크 C: 루핑 애니메이션 제작하기볼륨 모델링을 활용해 콜로소 로고 제작 아나몰픽의 효과적인 연출방법 로고 애니메이션 간단한 방법으로 루핑애니메이션 만들기

    • 26. 베이크 머테리얼 태그를 이용해 아웃풋 뽑기베이크 메테리얼 태그로 아웃풋 출력하기 3D 가이드로 완성된 아웃풋 확인하기

  • SECTION 06
    마무리
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    • 27. 마무리미디어 아티스트가 되기 위해선? 포트폴리오 준비와 취업 앞으로 모션 업계의 전망

추천 클래스

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