3D모션그래픽디자이너 김대익 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
OT
01. OT1. 강사 소개 2. 클래스 내용 및 커리큘럼 소개
- SECTION 02
옥테인 알아보기
02. 옥테인 설치1. 옥테인 설치 및 실행 2. 컴퓨터 사양과 벤치마킹
03. 라이브 뷰어 옵션과 커널 옵션 살펴보기1. 옥테인 렌더의 라이브 뷰어 옵션 2. 설정에 따라 다른 결과를 보여주는 커널 옵션에 대해 알아보기
04. 머테리얼 기초1. 디퓨즈 2. 글로시 3. 스펙큘러 4. 믹스 머테리얼
05. 노드를 활용한 머테리얼 (1)1. 다양한 노드의 종류 2. 노드 사용법 3. 돌, 플라스틱 머테리얼 제작
06. 노드를 활용한 머테리얼 (2)1. 다양한 노드의 종류 2. 노드 사용법 3. 메탈, SSS 머테리얼 제작
07. 3점 조명과 옥테인 라이트의 종류1. 옥테인 라이트 종류와 3점 조명 2. 무료 스테츄 이용 3. HDRI를 활용한 라이팅
08. 레퍼런스 수집 및 Pur Ref 사용하기1. 비핸스, 비메오, 핀터레스트 등을 통한 레퍼런스 서칭 2. Pure Ref 다운로드
- SECTION 03
아트워크 A : Coloso Room
09. 퀵셀 브릿지 설치 및 사용 방법1. 퀵셀 소개 및 사용하기 2. Pure Ref를 활용한 무드보드
10. 아트워크 A : 퀵셀 브릿지를 활용한 배경 제작1. 디스플레이서 디포머를 활용한 지형 만들기 2. 지형에 들어갈 자연물 에셋 Export하기 3. 옥테인 스캐터 이해하기 4. 솔리드(그라디언트) 로 심플한 배경 만들기
11. 아트워크 A : Coloso Room1. 디자인 기초: 레이아웃 2. 레퍼런스 서칭 (Pure Ref 활용) 3. 레이아웃 및 공간 구성 4. 라이팅과 텍스쳐링
12. 아트워크 A : Coloso Bedroom1. 레이아웃 및 공간 구성 2. 클로스 태그를 이용해 배게 만들기 3. 클로스 태그를 이용해 이불 만들기 4. 배개에 콜로소 프린팅 넣기 5. 라이팅과 텍스쳐링
13. 아트워크 A : Coloso Table1. 레이아웃 및 공간 구성 2. 라이팅과 텍스쳐링 3. 트렌디한 소파 모델링 제작하기 4. 옥테인 노이즈를 이용한 패턴 디자인
14. 아트워크 A : Coloso Desk1. 레이아웃 및 공간 구성 2. 모니터 페이지 만들기 3. 모니터 스크린에 움직이는 시퀀스 넣기 4. 실제로 낙서한 이미지를 3D에 적용해보기 5. 라이팅과 텍스처링
15. 애니메이션1. 가편집 하기 (하드웨어 프리뷰) 2. 힘의 방향을 이용한 편집 3. 키프레임 및 그래프 활용하기
16. 컴포지팅1. 옥테인 카메라 옵션 알아보기 2. 멀티패스를 활용한 컴포지팅 3. 자주 사용하는 이펙트
- SECTION 04
아트워크 B: 전시 및 광고 영상 제작하기
17. 다양한 미디어 콘텐츠미디어 아트란? 미디어 아트의 다양한 사례
18. 아트워크 B: 3D 기차 공간 아트워크전시 또는 광고 될 아트웍 제작하기 다양한 모그라프를 활용한 모델링
19. 아트워크 B: 사막 배경 아트워크랜드 스케이프를 활용한 사막지대 만들기 라이팅과 사막 텍스처링 Displacer 디포머와 Field를 활용해 다양한 지형을 만들기
20. 아트워크 B: 3D 가이드 제작하기레퍼런스 서칭 실제 광고(전시)될 공간 만들기 다양한 뷰로 카메라 잡아보기
21. 컴포지팅 및 완성된 시퀀스 3D 가이드에 올려보기완성된 아트웍과 공간 아웃풋 뽑기 애프터이펙트를 이용한 컴포지팅
- SECTION 05
아트워크 C : 아나몰픽
22. 아나몰픽이란?아나몰픽이란? 아나몰픽을 이용한 사례 시네마 4D에서 아나몰픽 제작의 파이프라인
23. 아트워크 C: 아나몰픽 3D 가이드 제작실제로 영상이 상영될 나만의 공간 제작 아나몰픽의 골든뷰 아나몰픽을 위한 카메라 세팅
24. 아트워크 C: 아나몰픽 아트워크 제작하기퀵셀 '브릿지'를 활용한 아트웍 제작 다양한 어셋을 통해 공간에 배치해보기
25. 아트워크 C: 루핑 애니메이션 제작하기볼륨 모델링을 활용해 콜로소 로고 제작 아나몰픽의 효과적인 연출방법 로고 애니메이션 간단한 방법으로 루핑애니메이션 만들기
26. 베이크 머테리얼 태그를 이용해 아웃풋 뽑기베이크 메테리얼 태그로 아웃풋 출력하기 3D 가이드로 완성된 아웃풋 확인하기
- SECTION 06
마무리
27. 마무리미디어 아티스트가 되기 위해선? 포트폴리오 준비와 취업 앞으로 모션 업계의 전망