애니메이션 감독 야마시타 신고 Details
본 강의에서는 야마시타 신고가 15년 간의 상업 애니메이션 제작 경력을 바탕으로 상업 애니메이션의 워크플로우와 완성도 높은 애니메이션 제작 방법을 차근차근 알려드립니다.
그리고 기획 시나리오 및 그림 콘티에서 주의해야 할 포인트와 프리비즈 작업 방법, 움직임의 가능성을 넓히기 위한 3D 사용 방법 등 제작 실무 노하우를 곁들여 해설합니다.
마지막으로 대비 효과로 매력이 돋보이는 색채 설계와 마무리 방법, 그리고 촬영 및 편집 실연 등 애니메이션의 제작 프로세스를 학습하면서 하나의 작품을 완성시킵니다.
많은 사람들에게 사랑받는 다양한 작품을 만들어온 야마시타 신고가 알려주는 완성도 높은 애니메이션 제작 노하우를 Coloso에서 체험해 보세요!
‘오늘, 제 이야기가 달립니다. | JRA 공식’
애니메이션 디렉터 담당
클래스 맛보기
야마시타 신고의 클래스 1강 전격 공개!
- 대상
- 강의 목표
수강생 모두에게 드리는
야마시타 신고 클래스만의 특별 혜택
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야마시타 신고 감독의 퀄리티 높은 애니메이션 제작 노하우가 담긴 32회차 강의 무한 학습 -
강의를 통해 작품 1점 완성 -
C4D나 After Effects 프로젝트 파일 및 강의 내에서 사용한 애니메이션 소재 자료를 제공
강의 자료 세부 리스트
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프로젝트 파일- 디자인 및 작화에 사용하는 FLA 파일
- 3D 스테이지 및 카메라의 C4D 파일
- 촬영 편집에 사용하는 AEP 파일 -
애니메이션 소재- 배경 소재를 결합한 PSD 파일
애니메이션 감독 야마시타 신고의 포트폴리오
『「Fate/Grand Order」4th Anniversary PV』
애니메이터 담당
『오늘, 제 이야기가 달립니다. JRA 공식』
애니메이션 디렉터 담당
『Chainsaw Man』OP
연출 담당
클래스 예제
예제를 통해 배우는 상업 애니메이션 제작 노하우
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상업 애니메이션의 분업을 이해하기 -
움직임 속에서 빛나는 캐릭터 디자인 만들기 -
캐릭터를 매력적으로 만드는 V콘티 작성
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작화를 손쉽게 그리기 위한 프리비즈 작성 -
캐릭터를 활기차게 보여주는 작화 -
대비 효과로 돋보이게 만드는 색채 설계
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원화의 움직임을 보완하는 동영상 마무리 방법 -
화면을 장식하는 배경과 촬영
※ 상기의 이미지는 강의에 대한 이해를 돕기 위한 자료입니다.
[최종 완성 작품]
애니메이션 감독
야마시타 신고
안녕하세요. 애니메이션 감독 야마시타 신고입니다. 애니메이터로서는 ‘NARUTO 나루토 질풍전’과 ‘장송의 프리렌’, ‘Fate/Grand Order’ 공개 4주년 기념 영상 등의 제작에 참여하였고, ‘시끌별 녀석들’ OP와 ‘주술회전’ (제1기) OP, ‘체인소 맨’ OP의 연출과 ‘포켓몬스터 소드·실드: 새벽빛의 날개’ 등에서 감독을 담당했습니다.
Adobe Flash Player, Photoshop, After Effects, Cinema 4D 등 다양한 툴을 구사하면서 디지털 작화와 3D, 촬영을 활용하는 하이브리드 영상 제작을 전문으로 하고 있습니다. 최근 애니메이션 제작은 계속 증가 추세로 사실 역사상 가장 많은 애니메이션이 만들어지고 있는데요. 기획부터 편집까지 상업 애니메이션의 각 공정에 대해 해설하고 창의적인 사고를 습득할 수 있는 강의를 목표로 하고 있습니다.

애니메이션 감독
야마시타 신고
현) 애니메이션 감독
현) 주식회사 스튜디오 크로마토 대표
【경력】
2024년 주식회사 스튜디오 크로마토(CHROMATO)를 설립해 애니메이션의 새로운 워크플로우를 모색 중.
2020년 스튜디오 콜로리드(COLORIDO)에서 ‘포켓몬스터 소드·실드: 새벽빛의 날개’를 감독.
2014년 주식회사 애드웨이즈(ADWAYS)의 아트 디렉터로 취임.
2007년 주식회사 사테라이트(SATELIGHT)에 입사. 이후 프리랜서로서 다양한 작품에 원화 제공.
【참가 프로젝트】
애니메이터
- ‘NARUTO-나루토-질풍전’
- ‘장송의 프리렌’
- ‘Fate/Grand Order’ 공개 4주년 기념 영상 등
연출
- ‘시끌별 녀석들’ OP
- ‘주술회전’(1기) OP
- ‘체인소 맨’ OP 등
감독
- 포켓몬스터 소드·실드: 새벽빛의 날개 등
클래스 특징
수많은 인기 애니메이션을 제작한 야마시타 신고가 알려주는 상업 애니메이션의 제작 프로세스
분업제로 이루어지는 상업 애니메이션의 기획과 편집 등 상업 애니메이션의 각 워크플로우를 철저하게 해설합니다. 또한, 애니메이션을 제작할 때 알아두면 좋은 보편적인 지식이나 스킬과 함께 야마시타 신고만의 창의적인 사고력에 대해서 이야기합니다.
제작 프로세스의 공수와 효과를 비교하여 최대 효율을 추구하는 방법
상업 애니메이션은 만들고 싶은 영상을 이미지에만 의존하게 되면 워크플로우가 엉키고 완성도 어려워집니다. 따라서 자신이 할 수 있는 것과 해당 프로젝트에서 배울 수 있는 점에 집중하여 효율적으로 제작하는 방법을 추구합니다. 또, 완성도의 기준을 설정해 공수와 효과의 비교하여 지금 무엇을 해야 할지를 결정하는 능력을 키워나갑니다.
현역 애니메이션 감독이 알려주는 완성도를 높이는 비법을 습득
영상 퀄리티가 떨어지는 다양한 요인에 대해 배우고, 자신의 능력을 가장 잘 발휘할 수 있는 환경이나 직업 영역을 찾아내는 방법을 습득합니다. 또한, 최종 공정에서의 끈기와 더불어 영상을 만들어 가기 위한 방법론을 전달하고, 이를 실천하기 위한 노하우도 알려드립니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
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상업 애니메이션의 각 공정에서 필요한 스킬과 중요도에 대하여15년 경력의 상업 애니메이션 제작 경험을 가진 야마시타 신고가 생각하는 상업 애니메이션 워크플로우의 장점과 단점, 이미지를 최종 프로세스까지 유지해 완성하는 방법, 프로세스가 잘못 되었을 때 후속 공정에 어떤 영향을 미치는지 자세히 설명합니다. -
기획 시나리오 및 그림 콘티에서 고려해야 할 사항애니메이션 제작의 초기 단계인 '프리 프로덕션'에서 절대 실패해서는 안되는 일이나 시나리오에서 그림 콘티까지의 공정이 원활하게 이루어지지 않는 원인 등 작화 전 단계 공정에서 미리 고려해야 할 사항을 자세하게 해설합니다. -
레이아웃이나 움직임의 가능성을 넓히기 위한 3D의 사용법작화에서 복잡한 카메라 워크를 머리만으로 생각하기는 어렵기 때문에 3D상에서 스테이지 작성 및 카메라 설치를 통해 다양한 카메라 워크를 시도하고 베스트 컷을 만드는 방법을 알려드립니다.
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작화 공정에서 필요한 지식과 작화를 끈기있게 그리는 요령작화, 특히 움직임에 관한 기초 지식뿐만 아니라, 짧은 애니메이션 제작을 통해서 작화 시 야마시타 신고가 애니메이터로서 주의할 점을 실습을 통해 알려드립니다. -
3D를 활용한 배경 그리기, 카메라 맵과 3D 배경동화 등의 구분 방법타 작업자에게 배경을 부탁하는 경우의 원화 제공 방법과 3D에 의한 카메라 맵 활용 방법, 미술 그리기가 아닌 3D 배경동화 작업 시 케이스별로 잘라내는 방법 등 촬영 전에 배경을 어디까지 완성해야 하는지를 실제 제작해보며 습득할 수 있습니다. -
색채 설계·촬영에서 라이팅과 색에 변화를 주어 돋보이게 만드는 표현 방법시간 축을 수반하는 애니메이션에서는 일단 채색을 했다고 해서 끝나는 것이 아닙니다. 그림자의 변화와 빛의 변화를 의도적으로 만들어 화면에 신선한 자극이나 매력을 가져오는 방법을 실제 촬영 작업을 통해 구체적으로 설명합니다.
- 평생 수강
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커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
*이 강의의 공개일, 커리큘럼 이미지 및 관련 콘텐츠는 사전 공지 없이 변경될 수 있습니다.
** 더 나은 시청 환경을 위해 클래스 영상이 분할될 수 있습니다.
인터뷰
애니메이션 감독 야마시타 신고
본 강의에서는 모든 섹션의 사람이 무엇을 원하고, 어떻게 마무리하면 작업하기 쉬운지 이론으로 설명하려고 합니다. 다른 공정의 기준을 지식으로 습득함으로써 현재 자신이 하고 있는 작업을 새로운 시점으로 바라볼 수 있게 되길 바랍니다.
사용 프로그램 안내드립니다.
본 강의는 아래의 프로그램으로 진행되며, 원활한 수강을 위해 강의 중 사용되는 버전과 동일한 프로그램을 별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.
- Sai ver2
- After Effects 23.0.0
- Photoshop 25.5.1
- Cinema 4D 2024.3.2
- Adobe Flash cs6
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.
