proro, 야마시타 신고 Details
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다.
일본 애니메이션 업계 취업을 희망하는 애니 전공 새내기 & 비전공자
재패니메이션 취업 포트폴리오를 만들고 싶은 애니메이터 지망생
완성도 높은 애니메이션의 전체 제작 과정을 경험하고 싶은 애니메이터 취업 준비생
클래스 예제
핵심 공정으로 실습하는 애니메이션 KEY 워크플로우
Part 01. 액션 애니메이팅의 기초
2D 애니메이터 proro
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아크 -
잔상(오바케) -
흩날림(나비키) -
배경동화
Part 02. 액션 애니메이팅 심화
2D 애니메이터 proro
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과장된 움직임, 동세 만들기 -
슬로우모션 -
1:1 격투 씬 -
액션 씬
Part 03. 극적인 액션을 위한 이펙트 더하기
2D 애니메이터 proro
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연기 -
파편 -
쇼크 콤마 (임팩트 프레임)
Part 04. 롱테이크 액션 컷 연출 프로세스
2D 애니메이터 proro
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1단계 : 액션 컷 콘티 작성 -
2단계 : 액션 컷 레이아웃
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3단계 : 대러프 -
4단계 : 러프 원화 01 -
5단계 : 러프 원화 02
다인 격투 액션 컷
Part 05. 상업 애니메이션 작업 프로세스
애니메이션 감독 야마시타 신고
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상업 애니메이션 업계의 분업 체계 이해 -
작화에 대하여 -
움직임 속에서 빛나는 캐릭터 디자인
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매력적인 캐릭터를 만드는 V콘티 -
손쉬운 작화를 위한 프리비즈 작성 -
활기찬 캐릭터를 보여주는 작화 TIP
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돋보이는 색채 설계를 위한 대비 효과 활용 -
원화의 움직임을 보완하는 동영상 마무리 작업 -
화면을 장식하는 배경 작업 & 촬영
최종 완성 작품
클래스 완주 후
고도화된 액션 원화 노하우과
고퀄리티 작품 제작 워크플로우를 익히고
심도 있는 애니메이팅 스킬을 완성할 수 있습니다.
로드맵
일본 애니메이션 업계 진출을 위한 액션 원화 & 연출 실무 Class
Coloso CLASS는 교육 기획자가 고객의 니즈에 맞는
교육을 만들기 위해
기존 Coloso 강의를 재구성한
실무 집중 커리큘럼 코스입니다.
각 과정을 따로 듣고 싶다면?
클래스 특징
수많은 인기 애니 작업자들의 비밀, 재패니메이션 실전 가이드
독보적인 애니메이션의 산실, 일본 업계의 현직자로 일하고 있는 proro & 야마시타 신고의 Class로 상업 재패니메이션의 워크플로우를 익혀보세요. 전체적인 애니메이션 제작 실무 공정부터 보편적인 작화 스킬, 일본 업계 취업 방법까지! 일본 애니메이션 업계에 입성하는 최적화 가이드를 전해드립니다.
업계 실무 그대로! 5단계 롱테이크 액션 컷 제작 프로세스
롱테이크 액션 씬 제작을 위한 5단계 실무 프로세스! 씬 구상과 콘티 작성, 렌즈감 설정, 배경 퍼스에 맞는 캐릭터 레이아웃 작화 등 액션 애니메이팅의 실무 파이프라인을 그대로 실습해 보세요. 러프 원화와 클린 업까지 내 손으로 완벽하게 마무리하고, 다이나믹한 액션으로 주목받는 장면을 완성해 봅니다.
현직 애니메이터&애니메이션 감독이 알려주는 퀄리티 업 노하우
갑작스러운 애니메이션 완성도 저하의 원인은 무엇일까요? 영상의 퀄리티가 떨어지는 다양한 요인에 대해 학습해 보세요. 업계 내에서 나만의 능력을 가장 잘 발휘할 수 있는 환경이나 직업 영역은 무엇이지 살펴보고, 최종 공정까지 끈기 있게 영상을 만들어 가기 위한 야마시타 신고만의 방법론을 배워봅니다.

2D 애니메이터 Proro
현) Studio Mappa 2D 원화가
전) Production I.G 2D 원화가
전) Wit Studio 2D 원화가
전) 스튜디오 미르 2D 원화가
이력 더보기
[이력]
2023-2024 Production I.G 2D 원화가
2022-2023 Wit Studio 2D 원화가
2020-2021 Studio Pierrot 2D 원화가
2019-2020 스튜디오 미르 2D 원화가
[참여 프로젝트]
2019 <원펀맨> 2기 원화 (12화)
2019 <빈란드 사가> 원화 (22화)
2016-2023 <보루토: 나루토 넥스트 제너레이션즈> 원화 (OP12, 151, 162, 166, 167, 175, 189, 293화)
2021 극장판 <항구의 니쿠코짱!> 원화 & 본명 크레딧
2021 <평온세대의 위타천들> 원화 (1, 8화)
2021 극장판 <주술회전 0> 원화
2022 <유레이데코> 원화 (2화)
2022 <체인소 맨> 원화 (3, 4, 6, 7, 9, 10, 12화)
2023 <주술회전> 2기 원화 (28, 42화)
2023-2024 <장송의 프리렌> 원화 (12화)
2024 <마슐 신각자 후보 선발 시험 편> 원화 (OP, 24화)
2024 CM 원화
2024 <괴수 8호> 원화 (7,9화)

애니메이션 감독
야마시타 신고
현) 애니메이션 감독
현) 주식회사 스튜디오 크로마토 대표
이력 및 경력
[이력]
2024 (주)Studio CHROMATO 설립
2020 Studio COLORIDO 애니메이션 감독
2014 (주)ADWAYS 아트 디렉터
2007 (주)SATELIGHT
[참여 프로젝트]
<나루토 : 질풍전> 애니메이터
<장송의 프리렌> 애니메이터
<Fate/Grand Order> 공개 4주년 기념 영상 애니메이터
<시끌별 녀석들> OP 연출
<주술회전> 1기 OP 연출
<체인소맨> OP 연출
<포켓몬스터 소드·실드: 새벽빛의 날개> 감독
그 외 다수
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
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상업 애니메이션을 위한 공정별 스킬 & 중요도의 이해상업 애니메이션 경력 15년 야마시타 신고와 액션 원화가 proro가 알려주는 일본 현지 업계의 모든 것! 상업 애니메이션 워크플로우의 장단점, 최종 이미지 퀄리티 유지 방법, 프로세스가 잘못되었을 때 후속 공정에 끼치는 영향 등 실무자의 현실 노하우를 세세하게 배워보세요. -
실패 없는 애니메이션 기획과 시나리오 & 그림 콘티 TIP애니메이션 제작의 첫 단계, 프리 프로덕션! 시나리오에서 그림 콘티까지의 공정이 원활하게 이루어질 수 있도록, 각종 실수 케이스와 필수 고려 사항 등을 학습해 보세요. 작화 전 단계 공정에서 미리 염두에 두어야 할 포인트를 자세히 해설해 드립니다. -
액션의 디테일을 만드는 필수 기반, 기본기 다지기애니메이션 실무의 첫 단추를 끼우는 기본기! 작업 환경 세팅, 브러쉬 활용법, 라이트박스 사용법 등 기초 지식을 배워보세요. 더하여 액션 씬 제작의 기반이 되는 캐릭터 소체 제작, 적절한 아크와 타이밍 구성, 잔상과 오바케 등 다양한 기초 예제까지 실습해 봅니다.
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강한 임팩트와 속도감으로 다이나믹하게 연출하는 액션 씬 구성법다채로운 액션 씬을 완성하는 연출 테크닉! 과장된 동세, 아크와 타이밍을 활용한 펀치 액션, 잔상과 땀을 추가하는 극적인 모션 등 액션 씬의 공식을 학습해 보세요. 캐릭터 간 액션 합을 맞춰보며 속도감과 파워를 제대로 전달하는 생생한 씬을 연출해 봅니다. -
끈기 있는 작화 공정을 위한 필수 지식과 요령 모음애니메이터라면 반드시 익혀야 할 작화 작업 노하우! 움직임 작화에 대한 기초 지식을 학습하고, 짧은 애니메이션을 제작해 보세요. 실습을 통해 작화 작업 시 주의해야 할 점, 끈기 있게 작업을 진행하는 방법 등 야마시타 신고가 전해주는 노하우를 몸소 익혀봅니다. -
돋보이는 액션 효과 UP! 원리부터 시작하는 FX 활용법액션 씬을 위한 각종 이펙트의 다양한 형태와 기본 원리를 학습해 보세요. 컷의 효과를 증폭시키는 연기, 힘의 작용을 역동적으로 보여주는 파편, 시선을 사로잡는 쇼크 콤마 연출까지! 실무 필수 FX를 깊이 있게 배우고, 사용 시 주의 사항까지 익혀봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
Part 01. 강력한 액션 씬을 연출하는 애니메이션, 기초부터 실무 완성
2D 애니메이터 proro
상업 애니메이션의 워크플로우 & 제작 실무
애니메이션 감독 야마시타 신고
인터뷰
2D 애니메이터 proro, 애니메이션 감독 야마시타 신고
가장 기본적인 법칙을 활용해 화려하고 어려운 액션 씬을 탄생시키는 과정을 보여드리려 합니다. 관련 교육 기관이나 유튜브에서 흔히 접할 수 있는 애니메이션의 기초 12법칙을 활용해 고퀄리티 액션 컷을 만들어 보고, 액션 작화에 꼭 필요한 원리를 학습하면서 재패니메이션에 자주 등장하는 액션 장면들을 쉽게 작업해 봅니다. 또한 다수의 현업 노하우를 바탕으로 스태프들에게 선호받는 작업의 팁을 함께 알려드리겠습니다.
[야마시타 신고]
독립 제작이나 3D 관련이 아닌 '상업 2D 애니메이션'만 집중해 다루는 강의라는 점입니다. 손 그림으로 애니메이션을 제작하기 위해 Adobe Flash Player, C4D, SAI, Ae 등 다양한 소프트웨어를 다루며 시행착오를 거듭해 온 저만의 방식은 상업 애니메이터 중에서도 굉장히 특수한 위치에 있습니다. 이처럼 특수한 관점을 통해 각 전문가가 담당하는 여러 공정에 대한 전반적인 이해를 접해보실 수 있습니다.
액션 작화를 할 줄 아는 애니메이터는 관련 학교 학생이나 입시생, 심지어 현재 업계 내에서도 희소한 가치를 지니고 있습니다. 희소성이 높은 작화를 할 수 있다면 다른 애니메이터들보다 유리한 포트폴리오를 만들 수도 있죠. 또한 제가 현재 일하고 있는 일본 애니메이션 업계의 작업 공정과 선호되는 포트폴리오 구성을 알아보고, 그를 통해 인기 작품에 참여할 수 있는 기회까지 찾아가 보실 수 있을 것이라고 생각합니다.
[야마시타 신고] 상업 애니메이션에는 각각의 작업 영역이 있는 만큼 다양한 고민이 있을 것이라고 생각합니다. 다만 가장 중요한 것은 후공정을 담당하는 사람이 어떤 기준으로 작업을 마무리하고, 합격 여부를 판단하는지 알아야 헛된 고민 시간을 줄일 수 있다는 것입니다. 이번 강의에서는 모든 섹션의 작업자들이 무엇을 원하고, 무엇을 어떻게 마무리해야 작업이 쉬워지는지 이론적으로 정리하여 설명해 드립니다. 타 공정의 기준에 대한 지식을 습득함으로써 현재 자신의 작업까지 새로운 시각으로 바라볼 수 있게 되길 바랍니다.
사용 프로그램 안내드립니다.
본 클래스는 아래 명시된 툴로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 강의 중 사용되는 프로그램의 버전을 참고하여 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
- Clip Studio EX 3.0
- Sai ver2
- After Effects 23.0.0
- Photoshop 25.5.1
- Cinema 4D 2024.3.2
- Adobe Flash cs6
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.
