컨셉아티스트 박종원3 Details
안녕하세요, 컨셉아티스트 박종원입니다. 저는 게임·영화·애니메이션 산업에서 20년 넘게 활동해 왔으며, 국내는 물론 중국과 유럽, 미주를 거쳐 다양한 동료들과 협업하고 전 세계를 무대로 커리어를 확장해 왔습니다.
이번 클래스에서는 그간 수많은 글로벌 기업에 도전하며 쌓아온 저의 전략, 수차례 이력서와 포트폴리오를 업데이트하며 깨달은 합격 노하우를 전해드리고자 합니다. 세계 무대를 꿈꾸는 동료 아티스트분들이 시행착오를 줄이고, 원하는 곳에서 마음껏 역량을 펼칠 수 있도록 든든한 조력자가 되어 드리겠습니다.
현) Eleventh hour games, Senior Concept Artist 전) Krafton , Principal Concept Artist Deep silver, Senior Concept Artist LOCUS creative studio, Lead concept artist NCSOFT, concept artist [주요 프로젝트] NCSOFT '스틸독', '아이온' 프로젝트 배경 컨셉아트 작업 넷이즈 게임즈 배경 컨셉 아티스트 LOCUS '레드슈즈' 극장판 애니메이션 제작팀 삼성 CF 로봇 캐릭터 디자인 마이크로소프트 '기어즈 5' 배경 컨셉아트 뮬란, 닌자터틀 2, 원더우먼 등 컨셉아트 몽키킹 3 배경 컨셉아트 유비소프트 와치독스 2.0 패키지 커버 컨셉 아트웍 슈퍼셀 클래시 오브 클랜 트레일러 배경 컨셉아트 [수상 이력] 2020 WETA Workshop & Incheon International Conceptual Design Competition Excellence Award 2019 Silver A' Design Award in Arts, Crafts and Ready-Made Design Category
현) Eleventh hour games, Senior Concept Artist 전) Krafton , Principal Concept Artist Deep silver, Senior Concept Artist LOCUS creative studio, Lead concept artist NCSOFT, concept artist [주요 프로젝트] NCSOFT '스틸독', '아이온' 프로젝트 배경 컨셉아트 작업 넷이즈 게임즈 배경 컨셉 아티스트 LOCUS '레드슈즈' 극장판 애니메이션 제작팀 삼성 CF 로봇 캐릭터 디자인 마이크로소프트 '기어즈 5' 배경 컨셉아트 뮬란, 닌자터틀 2, 원더우먼 등 컨셉아트 몽키킹 3 배경 컨셉아트 유비소프트 와치독스 2.0 패키지 커버 컨셉 아트웍 슈퍼셀 클래시 오브 클랜 트레일러 배경 컨셉아트 [수상 이력] 2020 WETA Workshop & Incheon International Conceptual Design Competition Excellence Award 2019 Silver A' Design Award in Arts, Crafts and Ready-Made Design Category
평소 작업 시 스스로의 강점은 무엇이라고 생각하시나요?
장르와 스타일을 가리지 않는 폭넓은 소화력이 저의 가장 큰 강점입니다. 콘솔 기반의 실사 프로젝트부터 MMORPG, 모바일 캐주얼, PC 세미 스타일라이즈드에 이르기까지 다채로운 컨셉아트를 섭렵해 왔습니다. 또한 캐릭터와 배경 등 하나에 국한되지 않고 작업했던 소규모 팀부터 한 파트만 전문적으로 다루었던 대규모 팀까지 여러 환경에서 협업을 수행했습니다. 이러한 부분이 실무에서 통하는 포트폴리오를 구체화시킬 수 있었던 차별점이 되었다고 생각합니다.
말씀해 주신 강점이 해당 강의 커리큘럼에 어떻게 녹아 있나요?
지난 20년간 실무와 개인 프로젝트를 통해 쌓아온 다채로운 작업물과 포트폴리오를 기반으로 이번 강의를 구성했습니다. 수강생 여러분이 지향하는 여러 장르와 스타일에 맞춰, 각 프로젝트 성격에 최적화된 포트폴리오 기획 방식을 제안해 드리고자 합니다. 국내외 기업의 실무 프로세스를 토대로, 단순히 취업 준비를 넘어 입사 후 현업에 즉시 투입되어도 손색없는 실질적 역량까지 깊이 있게 다룰 예정입니다.
이번 강의의 기획 의도와 차별화 포인트는 무엇인가요?
20년 전, 학생 신분으로 취업을 준비하며 느꼈던 막막함과 답답함을 누구보다 선명하게 기억합니다. 현업에 입문하고 싶거나 이제 막 첫발을 내디딘 분들이라면 기획이나 컨셉아트, 일러스트 제작 기법에 관한 강의는 익숙하시겠지만, 글로벌 기업이 실제로 요구하는 포트폴리오 구성법이나 이력서 작성 전략 등은 접하기 어려우셨을 것입니다. 저는 이러한 핵심 노하우를 실무 제작 공정과 연계하여 이번 강의를 준비하였습니다.
마지막으로 수강생분들, 후배 창작자분들께 하고 싶으신 말씀을 남겨주세요.
현재 AI로 인해 컨셉아트뿐 아니라 게임 업계의 미래를 다방면으로 걱정하는 분들이 많습니다. 하지만 결국 모든 것의 원천은 사람이고, 기본적인 사고나 지식, 스킬이 없으면 전부 무용지물이라고 생각합니다. 아트를 보는 눈과 경험, 실력을 꾸준히 닦고 오래 붙들고 늘어지는 사람만이 원하는 바를 이룰 수 있습니다. 강한 자가 살아남는 게 아니라, 살아남는 자가 강한 것이라는 사실을 기억하시길 바랍니다.

3초 만에 보는 이의 시선을 사로잡는 구도 설계 가이드
단순히 '보는' 그림이 아닌 나만의 의도에 맞게 '읽는' 그림을 만드는 방법을 배워보세요. 보는 이의 시선의 흐름에 따라 자연스럽게 환경과 캐릭터의 구성 요소를 배치하는 방법을 연구하고, 실제 나의 포트폴리오에 적용해 봅니다.

포즈와 시선에 따른 프로의 캐릭터 연출 노하우
단순히 멋진 포즈를 넘어, 실제 캐릭터의 성격이 느껴지는 자세를 표현해 보세요. 성격·나이·직업·상황을 시선 처리와 손끝 하나에 담아내고, 과한 액션 없이도 전신의 흐름과 질감만으로 캐릭터의 스토리를 증명하는 프로의 연출력을 갖춰봅니다.

얼굴 하나의 수만 가지 서사를 담는 캐릭터 디자인
어떤 캐릭터든 자꾸만 비슷한 턱선과 눈매만 그려진다면? 성장 환경, 성격, 나이가 얼굴 근육과 주름 하나하나에 투영된 인상을 그리고, 매력적인 주인공부터 개성 있는 조연까지 얼굴 하나로 세계관을 이해하는 표현법을 배워봅니다.

실무진이 감동하는 실전 3D 제작 시트 컨셉 도면
진짜 실무에서 필요한 구현 가능한 설계도 완성법! 전체 환경부터 세부 프랍까지, 고민 없는 3D 모델링 작업을 돕는 디테일한 제작 시트를 만들어 보세요. 구조와 재질을 완벽하게 설명하는 체계적인 도면 구성법을 포트폴리오에 담아내 봅니다.

실루엣부터 시작하는 캐주얼풍 캐릭터 완성법
캐주얼풍 디자인의 핵심이 되는 과감한 생략과 영리한 과장 표현법을 익혀보세요. 수많은 캐릭터 사이에서도 실루엣만으로 정체를 드러내는 형태의 미학을 익히고, 가독성 높고 트렌디한 캐릭터 스타일을 나만의 포트폴리오에 녹여봅니다.

세계관을 담아 압도적 몰입감을 자아내는 '한 컷'의 미학
전체 포트폴리오에 일관된 흐름을 만들고, 보는 이의 몰입감을 자극하는 방법을 배워보세요. 세계관의 분위기, 시대적 배경, 캐릭터 간 관계성까지. 단 1~2장의 키 비주얼만으로 전체 게임의 온도를 전달하는 방법을 익혀봅니다.
- Section 01
컨셉아트 포트폴리오의 기준
01. 컨셉아티스트의 역할과 포트폴리오의 기준- 강의 소개 - 컨셉아티스트의 실무 파이프라인 - 포트폴리오 기준 - 합격을 부르는 포트폴리오 요소
02. 컨셉아트의 기본 요소- 캐릭터 컨셉 요소: 실루엣, 비율, 스케일, 재질, 컬러 등 - 배경 컨셉의 요소 : 공간 구성, 스케일, 원근 등 - 기본 요소 실전 적용 예시
- Section 02
실무에 가까운 컨셉아트 디자인 & 연출 기초
03. 키비주얼 컨셉 구성 프로세스- 아이디어 시각화 - 구성의 올바른 방향성 - 구성 프로세스 설명
04. 디자인 프로세스- 캐릭터 디자인 사고 프로세스 - 공간 디자인 연구 - 컨셉 이해하기
05. 시선을 유도하는 구도 설계- 보는 이의 시선 흐름이 기획에 부합하는가? - 전체적인 실루엣, 구성, 컬러가 기획에 걸맞은가? - 신선하면서도 시선을 사로잡는가?
06. 캐릭터 연출 기초 (포즈,시선 등)- 스타일에 따른 캐릭터 비율 - 스케일 연구
07. 배경 연출 기초- 배경 구도와 필수 사물 배치 - 캐릭터 배치로 인한 스케일 체크 - 게임 컨셉을 드러내는 라이팅 - 컨셉에 맞는 컬러
08. 라이팅을 사용한 연출- 라이팅 방식에 따른 보는 이의 시선 흐름 연구 - 시간대에 따른 라이팅 적용 - 라이팅 적용에 따라 바뀌는 분위기
09. 컬러 활용- 사용할 컬러 계획의 중요성 - 전체 게임 컨셉에 맞는 컬러 적용하기 - 포인트 컬러를 사용해 지루하지 않은 시선 흐름 유도하기
10. 한 컷으로 스토리 전달하기- 한 장의 아트로 힘 있게 표현할 시 핵심 포인트 - 스토리를 전달하는 한 컷 예시 살펴보기
- Section 03
포트폴리오 제작 01 : 리얼풍 컨셉아트
11. 리얼풍 컨셉아트에서 필요한 것- 리얼풍 컨셉아트의 핵심 조건 : 비율, 해부학, 사실적인 소재, 조명 - 리얼풍 컨셉아트 포트폴리오에서 가장 중요한 요소
12. 리얼풍 컨셉아트 실전 프로젝트 01 : 디자인 & 연출- 가상의 컨셉 제시 및 컨셉 이해 - 디자인과 연출 잡아보기
13. 리얼풍 컨셉아트 실전 프로젝트 02 : 캐릭터 디자인- 좋은 레퍼런스 수집법 - 블랙 앤 화이트 러프 스케치 - 리얼풍에 맞는 비율과 스케일 - 스토리텔링이 느껴지는 디자인
14. 리얼풍 컨셉아트 실전 프로젝트 03 : 캐릭터 라이팅과 텍스쳐- 컬러 적용 - 라이팅과 질감 작업 - 색 조정하여 오버페인팅
15. 리얼풍 컨셉아트 실전 프로젝트 04 : 배경 디자인- 레퍼런스 수집 - 씬 설정 및 러프 스케치 - 컨셉에 맞는 프랍 배치
16. 리얼풍 컨셉아트 실전 프로젝트 05 : 3D 아티스트를 위한 제작 시트 컨셉- 3D 아티스트를 위한 제작 시트 컨셉 제작 - 구성 요소 설명하기
17. 수강생 포트폴리오 피드백- 리얼풍 컨셉아트 수강생 포폴 분석 및 피드백 - 수강생 피드백과 과제 체크리스트를 토대로 나의 포트폴리오 자가 점검하기
- Section 04
포트폴리오 제작 02 : 스타일라이즈드 컨셉아트
18. 스타일라이즈드 컨셉아트에서 필요한 것들- 배경의 공간 단순화, 캐릭터의 비례 왜곡, 과장, 형태 언어 - 스타일라이즈드 컨셉아트 포트폴리오에서 가장 중요한 요소
19. 스타일라이즈드 컨셉아트 실전 프로젝트 01 : 디자인과 연출- 가상의 컨셉 제시 및 컨셉 이해 - 자료를 바탕으로 쉐입 단순화/과장하기 - 컬러, 구도, 색감 및 조명에 따른 분위기 연출
20. 스타일라이즈드 컨셉아트 실전 프로젝트 02 : 캐릭터 디자인- 레퍼런스 수집 - 러프 스케치를 바탕으로 캐릭터 디자인하기 - 스타일라이즈드풍에 맞는 비율, 스케일 - 설득력 있는 디자인
21. 스타일라이즈드 컨셉아트 실전 프로젝트 03 : 캐릭터 컬러 & 연출-“잘 읽히는"색 쓰는 법
22. 스타일라이즈드 컨셉아트 실전 프로젝트 04 : 배경 디자인- 레퍼런스 수집 - 러프 스케치를 바탕으로 배경 디자인하기 - 스타일라이즈드풍에 맞는 프랍 등 설계
23. 스타일라이즈드 컨셉아트 실전 프로젝트 05 : 3D 아티스트를 위한 제작시트 컨셉- 3D 아티스트를 위한 제작 시트 컨셉 제작 - 구성 요소를 설명하는 도면 작업
24. 수강생 포트폴리오 피드백- 스타일라이즈드 컨셉아트 수강생 포폴 분석 및 피드백 - 수강생 피드백, 과제 체크리스트를 토대로 나의 포트폴리오 자가 점검하기
- Section 05
포트폴리오 실무 전략
25. 리얼풍 vs. 스타일라이즈드 포트폴리오 구성 차이- 리얼풍 포트폴리오를 구성할 때 신경 쓸 부분 - 스타일라이즈드 포트폴리오를 구성할 때 신경 쓸 부분 - 채용 관리자 입장에서 보는 포트폴리오와 합격 전략
26. 회사별 선호 컨셉아트 스타일 분석- 작가의 경험을 바탕으로 보는 회사별 선호 포트폴리오 - 2-3초 내에 눈길을 끄는 TIP
27. 전체 포트폴리오 구성 방법 & 최종 개선 작업- 아티스트 포지션 지원 시 가장 중요한 이력서 구성 - 전략적인 포트폴리오 구성 - 스타일별로 베리에이션 시 순서 및 구성 - 포트폴리오 필수 이미지와 텍스트 - 강조할 스킬 포인트
본 강의는 Adobe Photoshop CC 2026 영문판 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.


















