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Coloso.







클래스 상세 정보

  • 난이도

    중급
  • 강의분량

    총 21회 강의 14시간 33분
  • 강의자료

    포함
  • 자막

    있음



컨셉아티스트 소융 상세 정보

클래스 소개

소개 영상
컨셉 아티스트, 소융

“어려운 캐릭터 디자인을
즐겁고 쉽게 접근하는 것은 물론,
최고의 실력을 가진 컨셉
아티스트로 거듭나는 방법까지
전부 알려드리겠습니다.”


컨셉 아트의 NEXT STEP,
프로픽 강사 소융님이
모두 알려드립니다.

소융 일러스트 이미지

'일러스트레이터'를 넘어 '원화가',
'컨셉 아티스트'로 나아가고 싶어도
관련 정보가 턱없이 부족해서 막막하셨나요?

캐릭터 주제는 어떻게 담아내는지,
시안과 시트는 어떻게 작성하는지,
포트폴리오는 어떻게 작성해야 하는지 등

홀로 어려움을 겪고 있는 여러분을 위해
게임 업계 현업 일러스트레이터,
프로픽 대기 불가 인기 강사
소융님의 단계별 커리큘럼을 준비했습니다.

소융 일러스트 이미지

실력과 강의력을 동시에 겸비한
아티스트 소융의 클래스에서는

컨셉 아트라는 분야에 온전히 집중한
필수 이론부터 캐릭터 디자인, 러프,
일러스트 제작, 포트폴리오 구성
노하우를 모두 배울 수 있습니다.

여기에 현업에서 키워온 실력과
강사 경험을 바탕으로 정리된
마인드셋 및 독학 꿀팁까지!

컨셉팅부터 테크닉까지,
최고의 실력을 겸비한
컨셉 아티스트로 거듭나고 싶나요?

그렇다면 현업 아티스트의
게임 컨셉 아트 커리큘럼을
지금 콜로소에서 확인해보세요.

아이콘
클래스 정보

영상: 20편
강의 시간: 한 회차 당
약 45분 내외
난이도: 중급
평생 시청

아이콘
사용 프로그램

- Photoshop CC 영문판

* 포토샵 모든 버전 및
클립 스튜디오 호환 사용 가능

아이콘
동영상 정보

온라인 VOD
오디오: 한국어
자막: 없음

아이콘
클래스 혜택

6종 이상의 강의 자료 제공

- PSD 레이어 원본 파일
- 러프 자료
- 스터디 자료
- 일러스트 완성본 PSD 파일
- 컨셉 기획서
- 메타인지 문답서


이런 분들에게 추천합니다.


전신 일러스트는 한 번 그려봤으나, 그 다음 단계로 넘어가기 어려운 분


캐릭터 디자인에는 관심 있으나 어디서부터 시작할지 몰라서 막막했던 분


내 능력을 잘 보여주는
그림과 포트폴리오
구성법을 알고 싶은 분

프로픽 강의 대기 불가
인기 강사 소융의 포트폴리오

컨셉 아티스트 소융의
클래스가 특별한 이유


캐릭터 디자이너로 성장하기 위한
실무 팁을 가득 담은 올인원 클래스


캐릭터 디자인을 하기 위해
반드시 점검해야하는 필수 리스트부터
원화와 일러스트의 차이점, 그리고
각각의 종류를 알아보고 실습해볼 수 있는
핵심 내용만 담아냈습니다.

여기에
실무 작업을 간접 체험해볼 수 있는
기획서 작성법과 본인 실력을
점검해볼 수 있는 메타인지 문답서,
스스로 공부하고 성장할 수 있는
풍부한 예제까지 아낌없이 제공해드립니다.


체계적인 포트폴리오가
필요한 원화가 지망생부터
나만의 오리지널리티가 담긴
캐릭터를 만들고 싶은
예비/현직 일러스트레이터까지
모두가 만족할 수 있는 온라인 커리큘럼,
콜로소가 유일합니다.

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컨셉 아티스트 소융
학습 로드맵


본 클래스에서는
단계별 프로세스로
캐릭터 디자인을
학습해봅니다.

Step 01. 캐릭터 디자인 이론

Step 02. 캐릭터 컨셉 러프 및 다듬기

Step 03. 캐릭터 시트 작업

Step 04. 캐릭터 일러스트화

Step 05. 일러스트 독학법

연사소개

소융
컨셉 아티스트


안녕하세요, 컨셉 아티스트 소융입니다.

저는 게임 회사에서
캐릭터 컨셉 원화가로 경력을 쌓아왔고,
현재는 외주와 방송, 그리고
프로픽 아카데미 강사를 병행하는
프리랜서 컨셉 아티스트로
활동하고 있습니다.

'게임 컨셉 아티스트'
그림과 게임을 좋아하는 사람이라면
한 번쯤은 동경하게 되는
직업임에도 불구하고,
해당 직군이 되기 위해 필요한
정보를 얻기는 정말 힘든 것이 현실이죠.

어떻게 하면 내 디자인을 매력적으로,
그리고 표현하고자 하는 주제가
명확히 드러나도록 표현할 수 있을지
그 방향성을 찾을 수 있도록
도와드리겠습니다.

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10년 이상의 프로 경력 강사진이 모인
드로잉 아카데미 '프로픽'


입시, 기초, 취미 드로잉의
전문 교육 경험을 배울 수 있는
프로픽 아카데미 강사님의 노하우를
장소와 시간 제약 없이
온라인 클래스로 만나볼 수 있습니다.

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콜로소 소융
컨셉 아티스트 소융

현) 프로픽 아카데미 강사
현) 프리랜서 컨셉 아티스트

이력 더 보기

[이력]
2017 - 2019 넷마블 몬스터 [나이츠크로니클]
2017 라인플러스

[참여 프로젝트 (외주)]
2021 스튜디오 앰버 [애쉬암즈 캐릭터 디자인, 일러스트]
2021 스튜디오 투어독 [백야극광 홍보 일러스트]
2020 넷마블 넥서스 [세븐나이츠 일러스트]
2019 YOSTAR [명일방주 홍보 일러스트]
2016 ATEAM [삼국대전스매시], ZEONIX [판타지마스터즈2]

Twitter

수강생 리뷰
컨셉 아티스트 소융의
오프라인 강의 후기

클래스 특징

클래스 특징

주제를 매력적이고 효과적으로
강조하는 캐릭터 디자인

주제를 효과적으로 전달하기 위한 방법을 실루엣, 색상 대비, 포인트 변형 등의 과정을 통해 습득하고, 배운 내용을 즉시 적용해보면서 캐릭터 디자인을 더욱 더 쉽고 즐겁게 접근할 수 있습니다.

콜로소 LONG&SHORT 강의 소개

캐릭터 시트와 일러스트
포트폴리오 구성법

현업 종사자가 아니면 알기 어려웠던 진짜 실무의 포트폴리오 노하우 모두 공개! Why부터 How까지, 탄탄한 포트폴리오를 구성하기 위한 현업 아티스트의 노하우를 차근차근 배워봅니다.

콜로소 LONG&SHORT 강의 소개

프로로 살아남기 위한
마인드 컨트롤과 독학법

번아웃, 슬럼프, 무기력, 질투 등 그림을 그리면서 마주하기 쉬운 부정적인 감정들의 극복법을 자세한 사례를 통해 배워봅니다. 어떻게 자신을 다스리고 공부해나가야 하는지, 프로가 되기 위한 마인드셋까지 익혀봅니다.

콜로소 LONG&SHORT 강의 소개

나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭

개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를 동시에 진행함으로써, 나의 실력을 몇 단계 이상 업그레이드할 수 있습니다.

– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

* 1:1 코칭권은 클래스 +코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.
* 일러스트도 피드백은 가능하나, 캐릭터 디자인 포트폴리오(완성작)를 권장합니다.
* 포트폴리오에 대한 부연 설명과 목표 지점을 함께 적어주시면 심도있는 피드백이 가능합니다.
* 질문을 구체적으로 적어 주시면 자세한 답변에 도움이 됩니다. (ex: 질문의 경위, 자신의 현재 상태, 요즘 하는 생각 등)

콜로소 피드백권

클래스 구성
이런 것을 배웁니다

  • 평생시청
  • 최저가

조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!

지금이 최저가!
커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. 오리엔테이션

01. 강사 소개와 오리엔테이션

  1. 강사 소개
  2. 목표 설정이 중요한 이유
  3. 그래서 우리의 목표는
SECTION 02. 캐릭터 디자인에 들어가기 앞서

02. 원화란 무엇인가?

  1. 원화란 무엇인가?
  2. 원화를 제작할 때 목표해야 할 것
  3. 일러스트와의 차이점

03. 디자인 할 때 신경쓰면 좋은 것들 01

  1. 관찰자 배려하기
  2. 시각적으로 보이는 주제 선정하기
  3. 실루엣이 왜 중요한가?

04. 디자인 할 때 신경쓰면 좋은 것들 02

  1. 디자인 포인트 만들기
  2. 의도하며 배색하기
  3. 니즈에 따른 데포르메

05. 배운 것들을 바탕으로 그림에 적용해 보기 01

  1. 실루엣과 데포르메 -1-
  2. 잠깐! 디자인의 세기와 흐름
  3. 실루엣과 데포르메 -2-

06. 배운 것들을 바탕으로 그림에 적용해 보기 02

  1. 주제를 드러내고 디자인 포인트 만들기
  2. 배색 다듬기
SECTION 03. 캐릭터 러프 작업하기

07. 캐릭터 러프와 다양한 시안짜기

  1. 왜 여러 개의 시안을 짜야 할까?
  2. 러프는 어느정도 퀄리티로 그려야 할까?
  3. 효과적인 시안을 골라내는 법

08. 디자인 베리에이션과 데폼

  1. 바리에이션이란?
  2. 데폼이란?
  3. 레퍼런스를 분석하고 디자인에 반영하기

08-2. BONUS: 캐릭터 디자인 다듬기

  1. 캐릭터 시안 제작하기
  2. 캐릭터 디자인 다듬으며 확정짓기
SECTION 04. 캐릭터 시트 만들기

09. 캐릭터 시트 작업

  1. 캐릭터 시트 작업은 쉽다!
  2. 캐릭터 시트는 어떤 것들을 그려야 할까?
  3. 자주 하는 질문
SECTION 05. 캐릭터 일러스트화

10. 캐릭터 일러스트를 제작하는 이유

  1. 캐릭터 일러스트를 제작하는 이유
  2. 일러스트의 종류와 효과

11. 일러스트를 위한 러프 작업

  1. 러프는 무엇인가?
  2. 미(美), 아름다움이란 무엇인가?
  3. 그림에 미(美)를 불어넣는 방법.

12. 시안을 선택하고 더 설계해나가기

  1. 효과적인 러프를 고르기
  2. 레퍼런스를 봐야하는 이유
  3. 도형화를 통해 입체를 점검하자
  4. 최적의 형태와 선을 찾자
  5. 조명을 정하자

13. 일러스트의 완성도를 올리는 방법

  1. 올리고 덜고 올리고 덜고
  2. 포인트를 찾자!
  3. 면을 쪼개자!
  4. 빛을 추가하자!
  5. 질감을 추가하자!
  6. 요소를 그리자!
  7. 점, 선, 면을 활용하자!

14. 일러스트의 완성을 위해, 마무리

  1. 더 나은 그림을 그리기 위해, 완성은 무엇일까?
  2. 멀리서 객관적으로 체크하기
  3. 묘사를 덜어라!

15. Vtuber 만들기

  1. Vtuber의 개념
  2. 2D LIVE CUBISM
  3. Vtuber 일러스트 가격 책정하기
SECTION 06. 스스로 공부하는 법

16. 스스로 공부하는 법 01

  1. 그림은 항상 즐겁게 그려야 하는가?
  2. '완성'을 해야 하는 이유
  3. 크로키! 무작정 하지 말자

17. 스스로 공부하는 법 02

  1. 빛! 완벽하게 이해하려고 하지 말자
  2. 디자인 스터디
  3. 인체 도형화 연구하기
  4. 터치, 질감 연습하기
  5. 각도 별 얼굴 그리기

18. Bonus: 자주 묻는 질문들 01

  1. 아이디어는 어디서 얻나요?
  2. 대학교를 꼭 가야 하나요? 중요한 선택의 기로에 섰을 때
  3. 포트폴리오는 몇 장, 어떤 그림들로 준비해야 하나요?
  4. 외주는 어떻게 받나요? (메일 쓰는 법, 사기 메일 구분하기)

19. Bonus: 자주 묻는 질문들 02

  1. 번아웃과 무기력증. 슬럼프
  2. 원화가와 일러스트레이터, 회사원과 프리랜서의 차이
  3. SNS를 해야할까요?
  4. 하고 싶은 것과 해야 하는 것의 분리

20. 강의를 마치며: 우리는 어떤 작가가 되어야 할까요?

  1. 메타인지 문답서
  2. 그림은 마라톤처럼

인터뷰
컨셉 아티스트 소융이
전하고 싶은 이야기

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Question. 01
'게임 컨셉 아트'라는 주제를
선정한 이유는 무엇인가요?


저도 취업 준비생 시절을 거쳐 캐릭터 원화가로 근무한 경력이 있는 만큼, 컨셉 아티스트나 캐릭터 디자인에 대한 정보는 정말 구하기 어렵다고 느꼈습니다. 시간이 많이 지난 지금도 마찬가지고요. 캐릭터 디자인을 공부하고 싶은 분들이 조금이라도 더 수월하게 나아가실 수 있도록 그간 쌓아온 노하우를 공유드리려고 합니다. 캐릭터 디자인의 개요부터 타겟이 누구인지, 그리고 무엇을 보여줄 것인지에 대한 내용들도 충분히 담아냈는데요. 여러분이 '컨셉 아티스트'라는 목표를 더 명확하기 위해, 한 계단 한 계단 성장할 수 있도록 이끌어나가는 강의를 준비했습니다.

Question. 02
이 강의만의 차별화된
포인트가 있다면 어떤 것일까요?


어려운 캐릭터 디자인을 즐겁고 쉽게 접근할 수 있도록, 저의 7년 치 컨셉 아티스트 노하우를 전부 알려드린다는 점입니다. 현업인이기 때문에 알 수 있는 방향 설계에 대한 길잡이 뿐만 아니라, 많은 '삽질' 끝에 정착한 저만의 공부법, 현업 아티스트로 커리어를 이어나가기 위한 마인드셋에 대한 내용까지 모두 담아냈습니다.

Question. 03
수강생분들에게 하고 싶은 말이 있다면?


'컨셉 아트'라는 분야가 방대하고 정답이 없는 만큼, 자신이 무엇을 목표로 하고 있는지에 따라 성장의 폭은 크게 갈릴 수 밖에 없습니다. 막연하게 '잘 그리고 싶다'가 아닌, '어떻게 잘 그리고 싶은지' 구체적으로 파악해야 더 크게 성장할 수 있죠. 이번 클래스는 수강생 분들이 막연하게만 가지고 있던 목표를 확실하게 잡고, 그 목표를 위해서 무엇을 그려야 하는지에 대한 가이드도 진행하는 강의입니다. 막막하게만 느껴졌던 캐릭터 디자인, 어렵게만 느껴졌던 포트폴리오를 더 수월하고 재미있게 제작할 수 있게 될 것입니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 Photoshop CC 영문판으로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.

* 보정 파트 외에는 포토샵의 특정 기능이 사용되지 않습니다.
* 포토샵 모든 버전 및 클립스튜디오 호환 사용이 가능합니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

포토샵 일러스트레이터
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Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
Coloso는, 구매된 클래스영상을 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.

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* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
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총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.

수강시작일
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수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.

단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
*회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다.

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피드백권 이용방법
<1:1 코칭권>을 구매한 수강생에게는 연사님이 포트폴리오와 질문사항에 피드백을 제공합니다.
본 상품은 강의 수강권 구매시 1회 구매 및 이용가능하며, 추가 구매가 불가능합니다.
이용방법 : 본인의 포트폴리오 결과물(최대 3개) 및 질문(최대 3개)을 보내주시면 21일(영업일 기준) 이내로 피드백을 제공합니다.
이용기한 : 결제일로부터 90일 이내(이 후 이용권 소멸)
제출방식 : feedback@coloso.co.kr로 [본인의 콜로소 ID / 전화번호]를 적고, [포트폴리오 파일]을 첨부해 보내주세요.
* 사전 예약 고객의 이용 기한은 결제일이 아닌 영상 오픈 후 90일 이내