컨셉아티스트 Okku Details
컨셉 아티스트, Okku
“디자인 기획은 팬아트와 모작에서
벗어나고 싶은 사람들에게
반드시 필요한 다음 역량입니다.”
대중에게 사랑받는
컨셉 아티스트에게 배우는
트렌디한 캐릭터 연출법
많은 사람들에게 주목받는 캐릭터를 그리고 싶다면
캐릭터 '컨셉' 기획이 필수적이며
이에 대한 이해 없이 디자인을 하게 되면
의미 없는 디테일에만 집착한 작업물이 나오게 됩니다.
캐릭터 디자인에 필수적인 기초 이론부터
컨셉 및 세계관 구상,
트렌디한 캐릭터 제작을 위한 디자인 요소와
연사님만의 특유의 세련되고 섬세한 채색 방법까지
<로스트아크>, <세븐 나이츠>, <벽람항로> 등
국내 TOP 티어 게임 원화를 작업한 Okku님의
시연 과정과 제공되는
브러쉬, 일러스트 psd,
과정별 jpg, 기획서 샘플 파일로
나만의 캐릭터를 창작하고 일러스트를 완성해 보세요.
유명 게임 프로젝트
캐릭터 원화 작업
Okku의 포트폴리오
컨셉 아티스트 Okku의
클래스가 특별한 이유
이제는 내가 배운 기초를
응용해야 하는 단계
캐릭터 컨셉 디자인으로
한 걸음
열심히 배운 그림 기초 이론
기초 지식은 어느 정도 쌓았지만 활용을 못해
아직도 모작이나 팬아트 작업만 하고 계시나요?
본 클래스를 통해
나만의 컨셉이 담긴 캐릭터 완성은 물론,
캐릭터를 활용한 각성 일러스트 제작까지
해보실 수 있습니다.
어떤 그림을 그려야 할지, 어떻게 그려내야 할지
어려움을 겪는 수강생분들을 위해
레퍼런스를 수집하고 분석하여 컨셉을 기획하는 방법부터
이를 구체적으로 표현하는 그림체별 데포르메 표현 방법과
컨셉별 채색, 빛과 구도까지 단계별로 알려드립니다.
컨셉 아티스트 10년 차 'Okku' 님의
캐릭터 일러스트 작업 프로세스를
오직 콜로소에서 만나보세요.
본 클래스에서는
디자인이 돋보이는 캐릭터와
매력적인 일러스트를 완성합니다.
Part 1. 캐릭터 디자인 필수 이론
캐릭터 제작에 앞서 알아야 할 기초 이론과
실사, 반실사, 모에풍, 캐주얼, SD 그림체별 특징을 이해합니다.
-
인체 도형화 -
투시와 각도 -
그림체별 인체 표현 -
그림체별 얼굴 데포르메
Part 2. 캐릭터 원화 디자인
컨셉 기획, 드로잉, 빛과 색, 의상 및 장식 질감 표현 순으로
스타일리시한 캐릭터를 완성합니다.
-
캐릭터 드로잉 -
여신상 컨셉에 따른 채색법 -
자주 쓰이는 소재의 질감 묘사 -
최종 캐릭터 원화
Part 3. 각성 일러스트 제작
컨셉에 맞게 제작한 캐릭터에 이펙트 및 디테일을 더해
완성도 높은 일러스트로 응용합니다.
-
컨셉에 맞는 이펙트 추가 -
빛 데포르메 설정 -
레이어 활용과 후보정 -
최종 일러스트
* 해당 이미지는 클래스의 이해를 돕기위한 예시 이미지입니다.
Okku
컨셉 아티스트
안녕하세요, 컨셉 아티스트 Okku입니다.
저는 다년간 여러 게임 프로젝트에 참여하면서
캐주얼, 일본풍, 반실사 장르를 넘나들며
다양한 캐릭터와 일러스트를 작업해 왔습니다.
그림을 그리게 되면 어떤 걸 그려야 할지
또 그것을 어떻게 그려내야 할지 고민을 많이 하실 텐데요.
이번 강의를 통해 캐릭터의 컨셉을 기획하는 법, 디자인 과정,
이를 표현하기 위한 드로잉과 채색 기법에 대해 학습하고
마지막으로 심화 단계인 '디자인한 캐릭터의 풀 일러스트'를
제작하면서 빛과 구도 등 테크닉적인 부분까지도
배우실 수 있습니다.
처음 캐릭터 원화 혹은 일러스트를 접하는 분들부터
포트폴리오 설계에 대해 고민하는 업계 지망생분들까지
이론을 활용하여 바로 작업물을 만들어 낼 수 있도록
강의를 준비하였으니 많은 수강생에게 도움이 되었으면 좋겠습니다.

컨셉 아티스트 Okku
현) 컨셉 아티스트
이력 및 경력
스마일게이트 "로스트아크"
넷마블넥서스 "세븐나이츠" 파트장
(주)이너브
[외주 프로젝트]
Tencent(크로스파이어모바일)
Netease(영원한7일의도시)
Npixel(그랑사가)
Yostar(벽람항로)
Vespa(타임디펜더스)
님블뉴런(블랙서바이벌)
Ateam(三国大戦スマッシュ!)
Netmarble(세븐나이츠)
Kingsoft(Seasun) 외 다수
수강생 후기
실제 수강생의
리뷰와 포트폴리오
클래스 특징
실전 기획서를 바탕으로 한
캐릭터 컨셉 디자인 A to Z
디자인에 기본이 되는 '레퍼런스 찾기'부터 시선을 끄는 '캐릭터 디자인 완성'까지 경험해 보세요.
실무자의 레퍼런스 이미지 링크를 제공하며, 이를 통해 Okku님만의 자료 수집 노하우와 대중에게 어필되는 트렌드를 파악해 디자인에 응용하는 팁까지 알 수 있습니다. 또한, 실전 기획서 샘플을 바탕으로 세계관과 캐릭터 컨셉을 구상하여 본인만의 캐릭터를 창작할 수 있습니다.
유명 게임 메인 원화가의
단계별 작업 프로세스 학습
10년 차 컨셉 아티스트로서 '세븐나이츠', '벽람항로' 그 외 다수의 인기 게임을 작업한 실무자의 워크 플로우를 내 것으로 만들어 보세요.
목적에 맞는 컨셉 기획, 캐릭터 시안 제작, 원화 디자인, 각성 일러스트 순으로 단계별 작업 방식을 학습할 수 있으며, 구체적인 설명과 함께, 실무자가 원화와 일러스트를 그리는 과정을 처음부터 끝까지 자세히 보여드립니다.
캐릭터 컨셉과 개성을 표현하는
드로잉 및 채색 테크닉
머릿속으로만 상상했던 캐릭터를 구체적으로 표현하여 실체화 시켜 보세요.
기획한 디자인을 어떻게 그림으로 풀어낼 수 있는지 인체 도형화부터 선 정리, 빛 데포르메, 채색 완성까지 알려 드리며, 바로 실전에 적용하여 스타일리시한 캐릭터 원화와 이를 응용한 일러스트 한 장을 각각 완성해 볼 수 있습니다.
현직자에게 포트폴리오
1:1 코칭을 받을 기회!
포트폴리오에 대한 평가와 QnA 3가지로 진행됩니다. JPG 혹은 PNG 형식의 포트폴리오와 궁금한 질문 3가지를 보내주시면, 연사님이 직접 피드백을 드립니다.
1:1 코칭권은 강의 영상 오픈 후 60일 이내에만 사용 가능합니다. 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요됩니다.
* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
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올바른 레퍼런스 분석을 통한 컨셉 기획단순한 레퍼런스 수집이 아닌, 레퍼런스 분석을 통해 나쁜 요소는 배제하고 좋은 요소만 골라 조합하는 노하우를 학습하며, 수집한 레퍼런스를 바탕으로 캐릭터 컨셉을 기획합니다. -
그림체별 캐릭터 데포르메 표현실사/반실사/모에풍/캐주얼/SD 그림체에 따른 얼굴 및 인체 데포르메 차이를 이해하고, 그림 장르에 따라 달라지는 '얼굴'의 다양한 비율과 각도, 표정 표현에 대해 학습합니다. -
캐릭터성을 살리는 선 드로잉 기법기획한 컨셉을 효과적으로 드러내기 위해 가장 기본이 되는 포즈 드로잉 방법을 배우고, 큰 실루엣을 잡고 디테일한 문양을 추가하여 금속장식 무기와 의상을 디자인합니다.
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캐릭터 컨셉을 드러내는 채색과 질감여신상 무드에 어울리는 배색법과 세련된 채색법을 배우고, 원화 작업에서 자주 사용되는 소재를 활용해 옷주름 및 의상 질감을 묘사합니다. -
캐릭터의 매력을 극대화하는 일러스트 구상시선을 사로잡는 심화 투시와 화면 구성법에 대한 이해를 바탕으로, 디자인한 캐릭터 원화를 활용하여 일러스트를 구상하고, 빛과 레이어 스타일, 브러시를 응용해 일러스트의 완성도를 높입니다. -
본인에게 맞는 방향성 및 포트폴리오 준비많은 수강생이 꿈꾸는 '일러스트레이터'와 '원화가'의 차이점에 대해 바로 알고, 각 방향성에 따른 입문 준비 방법과 포트폴리오 제작, 대중에게 사랑받는 그림을 그리는 팁에 대해 배웁니다.
인터뷰
컨셉 아티스트 Okku가
하고 싶은 이야기
캐릭터 컨셉 디자인을
배워야 하는 이유는 무엇인가요?
캐릭터 컨셉에 대한 이해 없이 단순히 예쁘고 멋진 캐릭터 드로잉에만 집중하게 되면, 의미 없는 디테일에 집착한 작업물이 나오게 됩니다. 반면, 모든 요소가 컨셉을 설명하는 요소라고 생각하고 작업을 하면 호소력 있는 인상 깊은 캐릭터를 만들 수 있습니다. 특히 최근에는 캐릭터성이 강조된 외국 게임들이 많이 들어오면서 캐릭터 컨셉의 중요성과 채용 기회가 더욱 확대되었습니다.
연사님만의 트렌디한 요소를 찾는 팁이나 인사이트가 있다면 무엇인가요?
많은 작품을 접하고 분석하는 것이 인사이트의 기본이며, 트렌디한 캐릭터 디자인을 하기 위해서는 레퍼런스 수집이 중요합니다. 하지만 트렌드를 분석하되, 그걸 그대로 따라 하는 게 아닌, 좋은 요소만 취하고 그렇지 못한 요소는 배제하면서 파악해야 합니다. 이번 강의에서는 제가 '핀터레스트' 사이트에서 수집한 레퍼런스를 공유 드릴테니, 어떤 식으로 수집하고 참고하는지 알아가면 좋을 거 같습니다.
게임 원화가 혹은 일러스트레이터가 되기 위해 어떠한 노력과 차별점이 필요한가요?
게임 회사 취업과 프리랜서 일러스트레이터의 지향점은 조금 다룰 수 있지만, 결국 둘 다 대중에게 선보여 하는 그림을 그리기 때문에 수많은 그림 사이에서 주목받을 수 있는 개성 있는 일러스트를 그릴 수 있어야 합니다. 기초 드로잉 실력을 쌓고 이를 베이스로, 내 방향성에 맞고 자신 있는 디자인을 찾아, 이에 따른 트렌디한 일러스트가 무엇인지 꾸준히 연구해야 합니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 강의는 Adobe Photoshop CC 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 최신 버전의 해당 프로그램을
별도로 구매 및 설치해주시길 바랍니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.
※ 참고사항
- Adobe Photoshop 프로그램은 CC 버전 이상을 권장합니다.
- Adobe Photoshop CC 버전 이하의 경우, '시메트리 기능(좌우대칭으로 그려지는 브러쉬 추가 기능)'이 없으나 수강 가능합니다.
- 클립스튜디오를 사용할 경우, '레이어 스타일 기능'이 없으나 수강 가능합니다.
- 프로크리에이트를 사용할 경우, 세부적인 일러스트 작업 시 어려움을 겪으실 수 있습니다.















