일러스트레이터 허성무3 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
오리엔테이션 : 흑백 드로잉에 관하여
01. 오리엔테이션-흑백 드로잉 일러스트에 관하여흑백 일러스트의 특징 알아보기 흑백 일러스트 매력 알아보기
02. 선과 필압, 제대로 알기다양한 선을 자유롭게 쓰기 위한 도구 잡는 법(파지법) 필압을 자유자재로 다룰 수 있어야 하는 이유 필압의 종류와 실습 필압의 활용 예시
03. 다양한 선 사용법완성도 있는 선화를 위한 선 사용 두께와 겹선 등, 선이 달라질 때의 효과들 선의 무게감, 힘, 속도감 등 표현 그 밖의 다양한 선 표현들 선 두께와 표현을 적극적으로 활용하여 모작하기
04. 형태감 연습하기형태감(력)이란? 형태력이 떨어지는 그림과 강한 그림의 차이점 형태력을 갖추기 위해 주의할 점 형태감을 체크하며 스케치 연습하기
05. 면과 명암의 풍부한 표현법명암을 쉽게 이해하기 위한 기본 3톤 흑백 일러스트에서 생각해야 할 강한 대비와 약한 대비 활용하기 선과 흑백 톤으로 다양하게 명암 표현하기 그 밖의 면 표현 방법들 알아보기 레퍼런스를 보고 창의적으로 흑백 그림 그려보기
06. 흑백일러스트를 위한 모작 연습하기형태감을 고려하며 스케치하기 대비를 고려하여 명암 설계하기 다양한 표현 방식으로 면 표현하기 점검하기
07. 다양한 질감의 흑백 표현법질감의 원리와 종류 흑백으로 표현할 때의 다양한 요령들 면과 명암, 질감을 고려하여 다양한 개체 그려보기
- SECTION 02
투시원근법의 이해와 활용
08. 투시 원근법의 이해투시 원근법이란? 소실점과 눈높이 투시 원근법의 분류 투시 원근법의 오류 레퍼런스 해석하기
09. 투시 원근법 기본 실습1,2,3점 투시도에 공간 그려보기 투시도에 맞게 계단이나 타일, 원기둥 등 그려보기 복잡한 면의 개체 투시 원리를 활용하여 그려보기 투시 원근법을 사용할 때 주의할 점
10. 기본 동작 캐릭터 드로잉1, 2점 투시도에 캐릭터 도형 넣어보기 (선 인물과 앉은 인물, 반측면 인물 등 다양한 각도와 포즈 넣기)
11. 3점 투시도 캐릭터 드로잉3점 투시도에 하이앵글과 로우앵글의 캐릭터 도형 그려보기 (선 인물과 앉은 인물, 반측면 인물 등 다양한 각도와 포즈 넣기)
12. 기본 동작 캐릭터 의상 드로잉캐릭터 도형화를 다듬고 그 위에 의상 드로잉하기
- SECTION 03
투시 원근법 심화 연출
13. 과투시 연출의 이해과투시란? 카메라 렌즈와 우리 눈의 화각 과투시 캐릭터 드로잉의 요령 4점 투시 원근법과 5점투시 원근법, 파노라마 연출법 알아보기 과투시 연출의 오류
14. 과투시 캐릭터 드로잉지정된 포즈를 보고 과투시 연출 해보기 과투시 정도를 조절하는 요령 살펴보기
15. 한 공간에 다수의 캐릭터 그려보기다수의 인물을 투시도에 맞게 그릴 때에 주의할 점 공간에 여러 명의 인물을 그려보기
- SECTION 04
선화 일러스트 제작 01
16. 선화 일러스트 01 제작 프로세스 : 썸네일아이디어 바탕으로 썸네일 스케치
17. 선화 일러스트 01 제작 프로세스 : 러프한 선 작업러프 선 작업 두께 표현 전 구도나 개연성 확인하기
18. 선화 일러스트 01 제작 프로세스 : 디테일한 선 작업러프 선 위에 확실한 마감 선 작업하기
- SECTION 05
선화 일러스트 제작 02
19. 선화 일러스트 02 제작 프로세스 : 썸네일아이디어 바탕으로 썸네일 스케치
20. 선화 일러스트 02 제작 프로세스 : 러프한 선 작업러프 선 작업 구도, 연출 계획 체크하기
21. 선화 일러스트 02 제작 프로세스 : 디테일한 선 작업러프 선 위에 확실한 마감 선 작업하기