일러스트레이터 김락희2 Details
김락희의 투시 정복 클래스
클래스 맛보기
김락희의 공간 투시 클래스
2강 전격 공개!
- 눈에 보이는 원근에 따른 과투시 표현법
- 눈높이에 따른 가로수길 투시 연습하기
수강생 모두에게 드리는
김락희의 투시
클래스만의 특별 혜택
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기본부터 심화 이론까지 한 번에 끝내는투시 마스터를 위한 32강의 스파르타 클래스 -
전문성을 높이고 경쟁력을 키우는다양한 화면 연출 및 구성 연습파일(psd) -
20년 이상의 탄탄한 경력이 뒷받침하는김락희의 투시 드로잉 노하우 총정리
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다.
밋밋한 인물, 어색한 배경에서 벗어나
완성작의 퀄리티를 높이고 싶은 그림러들
투시를 배워도 배워도 어렵게만 느껴지는
미술 전공생 및 주니어 실무자
작품에 새로운 깊이감을 부여하고 싶은
프로 일러스트레이터 및 웹툰 작가 등
일러스트레이터 김락희의
1편과 2편 어떻게 다른가요?
탄탄한 작화와 공간 연출이 돋보이는
김락희의 포트폴리오
이 클래스가 특별한 이유
프로에게 배우는 오직 하나뿐인 투시 집중 클래스
그림을 좋아하는 분들부터 미술 전공생과 프로 작가에 이르기까지, 정확한 이론을 바탕으로 한 인체와 투시는 항상 높은 장벽으로 존재해왔습니다. 어설픈 지식과 감에만 의존하여 그림을 그린다면 실력을 높이는 과정에서 분명한 한계점을 마주하게 될 것입니다.
이번 클래스는 투시 드로잉 핵심 파악을 시작으로 실내외 배경에 여러 인물과 소품을 넣어 곧바로 그림에 응용해 보고, 자연스럽게 개념 습득이 가능하도록 구성했습니다. 단단한 토대가 되어줄 기본기 위에 안정적으로 실력을 쌓아가며 경쟁력있는 창작자로 탈바꿈하는 과정을 경험하세요.
클래스 예제
기초부터 심화까지, 시야를 확장하는 단계별 과정
Part 01. 기초: 눈높이와 원근 이해
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예시를 바탕으로 아이 레벨 이해하기 -
원근에 따른 과투시 표현법 -
눈높이에 맞는 작도법 적용
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원근 이용하여 사막 표현하기 -
관찰자의 시선을 반영한 해안선 드로잉 -
배경에 어울리는 인물 표현 방법
Part 02. 기초~중급: 1,2점 투시 연습
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1점 투시 적용: 단순 도형(전화기) -
1점 투시 적용: 다각형 도형(향수병) -
1점 투시 적용: 실내 공간(일식집)
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잘못된 투시를 찾고 수정하는 법 -
2점 투시 적용: 각도별 박스 드로잉 -
2점 투시 적용: 책상과 의자 및 인물
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2점 투시 적용: 복잡한 오브제(바이크) -
2점 투시 적용: 디테일한 실내 공간 -
바닥 타일 등 일정한 패턴 표현법
Part 03. 중급: 심화 투시 연습(광각(4,5점 투시), 하이앵글, 로우앵글)
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3점 투시 실습: 하이/로우앵글(육면체) -
앵글을 분석하는 관찰력 기르기 -
3점 투시 실습: 시야각 계산(계단)
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하이/로우앵글을 적용한 배경 분석 -
3점 투시 실습: 실외 배경 -
3점 투시 실습: 실내외 배경과 인물 적용
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광각으로 왜곡된 화면 구성 기획 및 표현 -
광각을 적용한 실외 배경: 로우앵글 -
광각을 적용한 실내 배경: 로우앵글
일러스트레이터
김락희
안녕하세요, 김락희입니다. 10만 부 판매 기록을 달성한 <김락희의 인체 드로잉> 이후, 더 많은 분들이 도형화와 투시 등 드로잉에 필요한 기본기를 이해할 수 있도록 콜로소 강의 및 신간 출간을 진행했습니다. 이번 클래스에는 제가 20년 간 단단하게 축적해온 배경 투시에 대한 핵심을 정리했습니다.
그림 이론 중 가장 난해하다고 알려진 투시 이론을 더욱 쉽게 알려드릴 수 있도록 6년간의 강의한 내용을 바탕으로 학생분의 눈높이에서 수업할 수 있도록 노력하였습니다. 당연한 것을 당연하게 바라보지 않고 난해한 것에 쉽게 접근한다면 누구든 쉽게 그림을 잘 그릴 수 있습니다.

일러스트레이터 김락희
현) 만화가 / 일러스트레이터
이력 더보기
[경력]
2023 <김락희의 선화 드로잉vol 1, 2> (성안당) 출간
2020 세종대학교 만화애니메이션텍 전공수업 인체 해부학 특강
2019 <김락희의 인체 드로잉> (성안당) 출간
2012~2015 미국 MARVEL에서 연재
- 'Captain America: The Winter Soldier Infinite Comic #1', ‘Infinity: the Silver Surfer: Against the Tide' 단편
- 'Age of Ultron', 'Venom', 'BLACK PANTHER AND AGENTS OF WAKANDA' 외 다수의 커버 작업
- 'X-force' 장기 연재
- 다수의 글로벌 게임 회사 일러스트 작업
2009 콘티브라더스(김씨표류기, 박쥐, 구르믈 버서난 달처럼 등 영화 콘티 참여)
2007 동우애니메이션회사, 원화가(배트맨, 벤텐, turok, 슈퍼히어로 등)
2003 로또애니메이션회사, 클린업 참여
[수상]
2012 한국만화영상진흥원 미국 K-comics 지원 사업 당선
2011 세종대학교 SECAN AWARD 졸업생 부문 대상(작품명: 오간)
2010 제 8회 대한민국창작공모전 장편부문 우수상(작품명: 정선아리랑)
2010 세종대학교 SECAN AWARD 인기상(작품명: 정선아리랑)
클래스 특징
정확한 계산과 이론을 기반으로 그리는 입체적인 드로잉
머릿 속에 있는 화면을 그릴 수 없어 답답한 경험, 누구에게나 있을 것입니다. 손이 가는대로 그리는 것이 아닌, 효율적이고 체계적으로 의도한 바를 그대로 표현하는 법을 습득합니다. 투시를 반영한 평면도와 기획을 기반으로 만족스러운 결과물을 도출하도록 이끕니다.
투시라는 하나의 목표에만 집중하는 이론과 테크닉의 총집합
조각 조각 파편적으로만 알던 투시와 관련한 복잡한 개념을 체계적으로 한 번에 정리합니다. 기본적인 시야각 설정부터 잘못된 투시 찾기를 기반으로 키운 관찰력을 통해 도형과 오브제 및 인물까지 담은 배경을 그리는 탄탄한 실력을 얻게 됩니다.
다양한 각도로 재미있게 담아 내는 세상의 한 장면
반복되는 평면적인 그림,이제 그만할 차례입니다. 일러스트에 강약을 부여하는 맛깔난 앵글과 과투시 활용으로 매력적인 공간을 완성하도록 이끕니다. 실내와 실외 배경에 어울리는 오브제 설정부터 자연스러운 인물 연출까지 다루며 입체적인 그림을 단계별로 완성하는 과정을 체화합니다.
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
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기본적인 눈높이에서 바라보는 세상
투시의 기본 요소에 대한 정확한 이해기초 눈높이와 원근 이해를 통해 투시 드로잉의 기본부터 단단히 다집니다. 수평선을 활용한 사막과 해안선 드로잉을 통해 원근과 소실점을 자연스럽게 파악하며 어렵고 모호하게만 느껴졌던 투시를 정확하게 바라보도록 이끕니다. -
단 하나의 점에서 시작하는 체계적인 접근
실력의 토대가 되어줄 정확한 오브제 드로잉투시의 이론을 기반으로 전화기와 향수병 같은 다양한 사물 속 도형을 정확하게 표현하는 방법을 배웁니다. 도형으로 나누어 분석하는 관찰력을 습득하여 드로잉의 정확성을 높이는 기술을 한 단계 발전시킵니다. -
탄탄한 배경 드로잉의 첫 걸음
1점 투시를 반영한 일러스트 기획실내 공간 분석을 시작으로 평면도 계획 및 오브제 배치까지, 체계적인 실습을 통해 어떤 화면 속 장면을 그릴지 사전에 미리 계획하는 습관을 기릅니다. 이를 통해 배경 드로잉의 중요성을 깊이 이해하여 실력을 효과적으로 상승시킵니다.
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실내 공간의 깊이를 한 층 더하는
2점 투시 드로잉 적용 및 실습책상, 의자, 바이크, 계단 등 보다 복잡한 구조의 오브제를 포함한 실내 공간 드로잉을 연습합니다. 다양한 각도에서 박스를 드로잉하며 2점 투시의 기본적인 이해를 넓힌 후, 난이도를 점진적으로 높여가며 테크닉을 차근차근 다집니다. -
때로는 높게 때로는 낮게 관찰하는 법
시선의 위치를 바꾸는 입체적 앵글 활용하이앵글과 로우앵글을 포함한 계단 드로잉 연습을 통해, 하나의 장면을 다각도로 표현하며 원하는 화면 구성을 완성합니다. 공간 분석을 실시한 후 인물 배치 및 디테일 표현까지 연습하며 보다 입체적인 일러스트를 그려내는 경험을 얻습니다. -
캔버스에 무한한 공간을 담아내는 기술
광각 투시 응용을 통한 배경과 인물 그리기실내외 배경과 4, 5점 광각 투시 연습으로 드로잉의 범위를 대폭 확장하여 보다 자유롭게 그림을 그리도록 이끕니다. 왜곡된 배경과 인물 드로잉 실습을 통해 화폭 안에 강약을 조절하며 이야기를 효과적으로 표현하는 과정을 체험합니다.
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커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
SECTION 01. [기초] 눈높이와 원근이해 : 수평선으로 배경 드로잉 연습
01. 눈높이와 원근법
- 투시란 왜 중요한것인가?
- 눈높이(아이 레벨) 이해하기
- 예시를 바탕으로 원근 더 자세히 이해하기
02. 과투시와 작도법
- 눈에 보이는 원근에 따른 과투시 표현법
- 눈높이에 따른 가로수길 투시 연습하기
03. 원근을 이용한 사막 그리기
- 수평인 바닥과 평행을 이룬 렌즈로 바라본 사막 그리기
- 사막과 어울리는 오브제 추가하기
- 배경에 맞는 구름 드로잉
- 러프 바탕으로 디테일 선 추가하여 사막 배경 완성하기
04. 원근으로 해안선 그리기
- 관찰자의 시선 생각하며 수평선 그리기
- 바다 지형과 어울리는 바위 추가하기
- 원근과 소실점 생각하며 오브제 추가하기
SECTION 02. [기초~중급] 1점 투시로 오브제와 배경 드로잉 연습
05. 1점 투시는 무엇이 다른가?
- 1점 투시가 만들어지는 조건
- 1점 투시와 눈높이 이해
- 예시 01 : 기찻길에서 잘못된 투시 찾기
- 예시 02 : 방 안에서 1점 투시로 놓여져 있지 않은 물건 골라서 고쳐보기
06. 1점으로 단순도형(전화기)그리기
- 1점 투시 안에서 도형으로 전화기 가이드라인 잡기
- 번호판과 액정 등 디테일 관찰하면서 러프 드로잉
- 선을 따면서 라인 깔끔하게 잡기
07. 1점으로 다각형물체(향수병)그리기
- 전체적인 직육면체 틀 잡기
- 향수병 모양에 맞게 외각선 깎아주기
- 선과 각도 계산해서 기울기 찾아 디테일 잡아주기
08. 1점 투시로 일식집 실내공간 그리기 01
- 배경 그릴 때 자료 참고가 중요한 이유
- 그리기 전, 예시 보며 공간 분석하기
- 오브제 사이 공간 계산하며 가이드 잡기
09. 1점 투시로 일식집 실내공간 그리기 02
- 브러쉬 크기 생각하며 선 따기
- 배경 안 작은 공간 쪼개며 디테일과 입체감 살려주기
SECTION 03. [기초~중급] 2점 투시 연습 : 오브제와 배경 드로잉
10. 2점 투시 알아보기
- 2점 투시 이해하기
- 예시 공간 통해서 투시 틀린 부분 찾아내기
11. 2점 투시로 다양한 각도 연습하기
- 2점 투시 안에 다양한 각도로 박스 드로잉하기
12. 2점 투시로 책상과 의자 그리기
- 직사각형으로 큰 틀 잡아주기
- 도형으로 두께 잡기
- 책상과 의자 공간에 맞게 인체 도형화로 그려보기
13. 2점 투시로 바이크 그리기
- 큰 직육면체로 바이크 입체 잡기
- 자료 보면서 바이크 내 복잡한 형태 그리는 연습하기
14. 2점 투시로 실내 계단 그리기
- 다른 각도의 계단 두 개 가이드 잡기
- 계단 폭, 기울기 등 디테일 맞추기
15. 2점 투시로 계단 있는 실내공간 그리기 01
- 시야각 잡기
- 천장과 바닥선 생각하며 작도하기
16. 2점 투시로 계단 있는 실내공간 그리기 02
- 테이블 등 공간 꾸미는 오브제 넣어주기
- 천장 배관 등 디테일 요소 계산해서 넣기
17. 2점 투시로 계단 있는 실내공간 그리기 03
- 밑그림 바탕으로 선 따기
- 바닥 타일 투시 맞추어서 선 정리
18. 2점 투시 실내 공간에 인물 그려넣기
- 바닥 타일 투시 복습
- 투시와 원근에 맞게 도형화로 인물 넣기
19. 2점의 자동차 그리기
- 자동차 실루엣 잡을 큰 박스로 가이드 잡기
- 중앙 단면과 좌우대칭 유의하며 연습하기
SECTION 04. [중급이상] 심화된 투시 연습 : 하이, 로우앵글 및 과투시(광각) 적용
20. 3점 투시, 하이앵글과 로우앵글
- 3점 투시 이해하기
- 육면체를 바탕으로 하이와 로우앵글 이해하기
- 예시 공간에서 시각의 방향 찾기
21. 하이와 로우앵글의 공간 분석하기
- 눈높이와 시야각 찾으며 하이, 로우앵글 분석하기
- 사진 분석이 어려운 점 : 렌즈에 따른 곡선 왜곡 번 초심이 중요한 이유
22. 3점 투시에서 계단 그리기 연습 01
- 각도 계산하여 계단 공간 그리기
- 계단 폭 너비 등 생각하며 디테일 추가하기
23. 3점 투시에서 계단 그리기 연습 02
- 로우앵글로 보았을 때 계단
- 시야각 먼저 가이드 잡기
- 계단 디테일 잡아주기
24. 3점 투시에서 계단 그리기 연습 03
- 로우앵글로 그린 계단 선 따기
- 계단에 이어서 공간 디테일 살려주기
25. 하이와 로우앵글 실외공간 분석하기
- 하이와 로우앵글로 보았을 때 계단 그리기 복습
- 건물 많은 배경 통하여 앵글 분석해보기
26. 로우앵글로 실외배경 그리기 01
- 건물로 둘러쌓인 실외 배경 밑그림 그리기
27. 로우앵글로 실외배경 그리기 02
- 밑그림 바탕으로 디테일 넣어가며 선 따기
- 힘을 줄 곳과 뺄 곳 찾아가며 작업해보기
28. 로우앵글 실내, 실외배경에 인물 추가하기
- 계단이 포함된 실내 배경에 인물 도형화로 추가하기
- 실외배경에 인물 도형화로 그려넣기
29. 광각(4,5점) 투시
- 광각에서 렌즈 중앙에서 벗어날수록 곡선으로 보이는 이유
- 왜곡된 배경에 인물 도형화로 그려보기
30. 광각의 하이와 로우앵글(3,4,5점 투시)
- 눈높이 설정하기
- 하이 로우앵글에 맞추어 육면체 도형 그려넣기
31. 광각에서 실외 그리기 : 괴수와 싸우는 히어로(로우앵글)
- 눈높이 설정하기
- 투시 가이드라인 안에만 맞추어 건물 드로잉
- 비현실적인 느낌이 나도록 인물과 괴수 거대화하여 드로잉하기
32. 광각에서 실내 그리기 : 교실과 학생(하이앵글)
- 눈높이 설정하기
- 인물이 강조된 교실 그리기
- 하이앵글에서 액션씬 넣기
- 강의 마무리
인터뷰
일러스트레이터 김락희
사용 프로그램 안내드립니다.
본 강의는 Adobe Photoshop CC 프로그램으로 진행되지만 툴 기능을 사용하지 않는 드로잉 집중 클래스로
Clip Studio, Procreate, 종이와 펜 등 그림을 그릴 수 있는 도구라면 무엇이든 상관없습니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.
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