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모션그래픽 디자이너를 위한 킥, 실전 후디니 입문

3D 아티스트 김예성
  • 수강가능


클래스 상세 정보

  • 수강가능
  • 기초
  • 총 33회
  • 한국어
  • -
  • 강의자료 포함



3D아티스트 김예성3 Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

  • SECTION 01
    Intro
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    • 01. 강의 소개- 강사 소개 - 강의에서 다룰 후디니 소개 - 왜 후디니를 써야 하는가?

  • SECTION 02
    후디니의 코어 컨셉
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    • 02. 후디니 시작하기 01- 기본 UI 알아보기 - 기본 조작법 파악하기

    • 03. 후디니 시작하기 02- 후디니를 사용하기 전 꼭 알아야 할 것 - 커스터마이즈 UI

    • 04. 네트워크의 종류- 후디니의 네트워크 컨텍스트 이해하기

    • 05. 오퍼레이터에 대하여- 후디니에만 있는 오퍼레이터 파악하기

    • 06. 폴리곤보다 중요한 포인트- 후디니의 포인트 이해하기 - Points, Primitives와 Vertices

    • 07. 어트리뷰트와 지오메트리 시트- 어트리뷰트에 대해 - 어트리뷰트 타입과 클래스 - 지오메트리 시트

  • SECTION 03
    기본적인 SOP 노드
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    • 08. 모델링을 통해 알아보는 기본적인 SOP 노드 01-Transform, Boolean, Group 등 가장 기본적인 SOP 노드 활용하기

    • 09. 모델링을 통해 알아보는 기본적인 SOP 노드 02- Copy to Point, Polybevel 등 많이 쓰이는 필수 노드 알아보기 - 후디니에서의 키프레임 에니메이션

    • 10. 어트리뷰트의 이해와 활용- 어트리뷰트의 기본적인 사용 방법

    • 11. 웨이브 표면 효과 제작- PointVOP을 사용한 웨이브 표면 효과 제작

    • 12. 자연스러운 돌 모델링- For each를 사용한 반복 작업 - Labs 노드 활용법

  • SECTION 04
    Cloning
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    • 13. 기본적인 Scatter- Scatter와 Scatter Align 알아보기 - 간단한 불규칙함 추가해 보기

    • 14. Scatter 포인트의 로테이션- 스캐터된 포인트의 로테이션에 대해 - N, up, orient 어트리뷰트 파악하기

    • 15. Pscale과 어트리뷰트 마스킹- Pscale 어트리뷰트 이해하기 - 어트리뷰트 마스크를 통해 Falloff 만들기 - 아주 간단한 VEX 소개

    • 16. Copy to Point와 인스턴스- 후디니의 클로너, Copy to Point 사용하기 - 예제의 클로너 샷 완성하기

  • SECTION 05
    Volume
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    • 17. Volume 소개- 후디니 Volume과 OpenVDB 알아보기 - 프로젝트를 위한 간단한 Volume Fog 제작

    • 18. SDF와 볼륨 디스플레이스먼트- OpenVDB의 SDF를 활용해 모델링하기 - VolumeVOP와 볼륨 디스플레이스 - 예제의 볼륨 메쉬 만들기

    • 19. Solver와 볼륨 모프- 예제에 활용된 볼륨 모프와 Solver 알아보기

  • SECTION 06
    Simulation
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    • 20. POP와 새로운 어트리뷰트 소개- POP Solver 기본 사용법 - 시뮬레이션을 통해 새로운 어트리뷰트들과 익숙해지기

    • 21. 가장 기본적인 POP 노드 소개- 가장 기본적으로 사용되는 POP 노드 활용법

    • 22. Point의 움직임 이해- 포인트와 파티클의 가장 기본적인 변화를 위해 반드시 알아야 할 이론

    • 23. Geometry VOP를 이용한 파티클 시뮬레이션- Geometry VOP 소개 - 예제 파티클 시뮬레이션 제작

    • 24. Volume과 Curl Noise 파티클- 볼륨을 이용한 파티클 움직임 제어 - 예제 파티클 시뮬레이션 제작

    • 25. RBD와 뭉친 돌 시뮬레이션- RBD Solver 기본 사용법 - 예제 RBD 시뮬레이션 알아보기

    • 26. Vellum 기본 사용법- 기본적인 벨륨 시뮬레이션 기능 활용 - 예제 Vellum Cloth를 활용한 바닥 제작

  • SECTION 07
    후디니에서의 렌더링
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    • 27. 후디니에서의 렌더링 오버뷰- Redshift와 후디니에서의 렌더링 소개 - 샷 파일 구축하기

    • 28. 렌더링에 필요한 네트워크- MATNET 사용하기 - ROP 네트워크와 레드시프트 소개

    • 29. 후디니 & 레드시프트 메테리얼- 후디니에서 레드시프트 메테리얼 만들어 보기

    • 30. 후디니 & 레드시프트 라이팅- 후디니에서 라이팅 시작하기

    • 31. 예제 라이팅 Breakdown 01- 가장 간단한 라이팅이 적용된 샷을 통해 후디니 라이팅 파악하기

    • 32. 예제 라이팅 Breakdown 02- 다양한 라이팅과 렌더링 TIP - 라이트 링크와 번들

  • SECTION 08
    마무리
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    • 33. Outro- 강의에서 다 다루지 못한 후디니의 다양한 기능 Overview - 필요한 리소스 설명 - 후디니 공부에 도움되는 리소스 공유

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