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트렌디한 모션그래픽을 위한 5가지 컨셉 트레이닝

모션그래픽 디자이너 김영민




클래스 상세 정보




모션그래픽디자이너 김영민 svm Details

클래스 소개

소개 영상
모션그래픽 디자이너, 김영민

"여러분의 디자인 스펙트럼을 넓힐 수 있도록,
제가 그동안 실무를 경험하며
가장 활용도가 높았던 대표적인 컨셉을
선정해 알려드리겠습니다."

당신이 가지고 있던
모션그래픽의 한계,
'슈퍼베리모어'가 깨드립니다.

모션그래픽의 방향성을 잡지 못해
방황하는 초보자부터,
새로운 툴과 컨셉 학습에 어려움을
겪는 현직 디자이너까지!

모션그래픽 유저들이 가장 가고 싶어하는
디자인 스튜디오 슈퍼베리모어*의 대표
김영민의 온라인 클래스를 만나보세요.

툴이 아닌 컨셉 중심의 클래스!
디자인 설계부터 2D/3D 툴 활용법,
팬시한 연출과 릴 영상 제작 팁까지,

모션그래픽 실무 작업에 필요한
5가지 핵심 프로젝트를 바탕으로
속속들이 알려드립니다.

당신의 모션그래픽 저변을 확 넓혀줄
애프터 이펙트 & 시네마 4D 클래스를
지금 콜로소에서 만나보세요.

* 네이버 모션그래픽 카페
'리드미컬 Rhythmical' 자체 설문조사 결과
(https://youtu.be/cZbPwNce5ns, 21:23)


업계 톱 클래스,
김영민 연사의 포트폴리오

김영민 영상디자인 포트폴리오
김영민 영상디자인 포트폴리오
김영민 영상디자인 포트폴리오

콜로소 클래스가 특별한 이유
국내 대표 모션그래픽 스튜디오,
슈퍼베리모어의 노하우를 공개합니다.


국내 대표 모션그래픽 스튜디오,
슈퍼베리모어의 노하우를 공개합니다.

방송사, 글로벌 기업과 협업한
대표 프로젝트를 활용한
컨셉 기획 케이스 스터디,
각종 모션그래픽 툴 간의
효율적인 연계 사용법,
5가지 예제 실습을 바탕으로 한
디자인 스펙트럼 확대까지!

애프터이펙트와 시네마 4D로
대표되는 2D/3D 툴 스킬과
모션그래픽 기획/연출 역량을 동시에
높일 수 있는 모션그래픽 클래스,
콜로소가 유일합니다.

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이번 클래스에서는
5개 이상의 실전 예제를
제작해봅니다.

연사소개

김영민
모션그래픽 디자이너


안녕하세요, 모션그래픽 디자이너이자
크리에이티브 디렉터 김영민입니다.

저는 CJ E&M 브랜드 디자인 팀을 거쳐,
현재는 모션그래픽 스튜디오
슈퍼베리모어를 운영하고 있습니다.

슈퍼베리모어는 모션그래픽을 기반으로 한
디자인 스튜디오로써,
공중파, CJ E&M, JTBC와 같은 다수의 방송사,
그리고 네이버, 카카오, SK, 삼성, 현대, LG 등
수많은 기업의 브랜딩과
프로모션 영상을 담당해 왔습니다.

이번 클래스를 통해
그동안 실무를 경험하며 가장 활용도가 높았던
대표적인 컨셉 5가지를 알려드림으로써
여러분의 디자인 스펙트럼을 넓힐 수 있도록
도와드리겠습니다.

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나의 부족함을 채워주는
연사의 1:1 코칭

개인 프로젝트에 대한 평가와 QnA를 동시에 진행함으로써,
나의 실력을 몇 단계 이상 업그레이드할 수 있습니다.

– 코칭권 구매 후 개인 포트폴리오와 클래스 관련 질문 3개를 보내주시면 연사님이 직접 피드백을 해 드립니다.
– 질문 접수일 기준 2주 1회, 순차적으로 답변됩니다. 최대 영업일 기준 21일 정도 소요될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

* 1:1 코칭권은 클래스 + 코칭권 패키지를 구매한 분들에 한해 적용됩니다.

콜로소 피드백권

클래스 특징

클래스 특징

5개의 예제를 통해 배우는
다채로운 디자인 스펙트럼

타이포그래피, 캐릭터 애니메이션, 아트웍 등
실무에서 가장 많이 사용되는 5가지 컨셉을
연출함으로써 지금까지 가지고 있었던
디자인 영역의 한계를 극복해봅니다.

콜로소 김영민 강의 소개

효율적으로 작업하는
디자이너의 노하우

시네마 4D, 애프터 이펙트, 프리미어 등
다양한 툴을 연계해서 활용하여
작업 시간을 효과적으로 단축할 수 있는
팁을 배워봅니다.

콜로소 김영민 강의 소개

업계 최고 수준 연사가
제공하는 실무 파일 &
20가지 케이스 스터디

실무 노하우가 담겨 있는 다양한
예제 파일을 제공할 뿐만 아니라,
프로젝트의 워크플로우, 개념,
기획 의도를 상세하게 살펴보며
실무적인 시각까지 키울 수 있습니다.

콜로소 김영민 강의 소개

클래스 구성
이런 것을 배웁니다


콜로소 제 1회 영상디자인 공모전
김영민 클래스
수강생들의 수상작


클래스 리뷰
제 1회 콜로소 모션그래픽 공모전
수상자들의 생생 후기

수상의 영광을 거머쥘 수 있었던 비법을
클래스에서 확인해보세요!


커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

SECTION 01. OT

01. 강사 및 회사 소개, 강의 목표

  1. 이력 및 진행 프로젝트 소개
  2. 제너럴리스트가 되어야 하는 이유
  3. 최종 결과물에 대한 안내
  4. 사용 툴 소개
SECTION 02. 기획과 아이디어 발상, 그리고 편집

02. 작업 프로세스와 비주얼라이징

  1. 시각적 언어로 주제 표현하기
  2. 프로젝트에 적합한 컨셉 찾기
  3. 레퍼런스 보는 법
  4. 스토리보드 작성법

03. 사운드 편집을 통한 영상 구성

  1. 영상 작업하기 좋은 사운드 고르는 법
  2. 편집점 잡기
  3. 릴 영상에 사용하기 적합한 음악 찾기
SECTION 03. 타이포그래피

04. Case Study: 타이포그래피의 활용

  1. 사운드 타이밍에 맞는 타이포그래피 연출 사례 소개

    * JTBC 채널 프로모션: 자연스러운 움직임 연속
    * HBO 채널 프로모션: 2D/3D 사용, 다양한 디자인 프레임을 적용한 사례
    * JTBC 수목드라마 : 3D 타이포그래피
    * Signhere: 다양한 폰트, 패턴화된 타이포와 변형
    * 킹키부츠 프로모션: 인물과 배경으로 어우러지는 타이포그래피

05. 타이포그래피 애니메이션 법칙

  1. 눈에 잘 들어오는 타이포 만들기
  2. 움직임, 스케일, 크롭, 반전, 디자인 요소 사용 등 유용한 제작법 소개

06. 타이포그래피 애니메이션 제작

  1. 쉐입 레이어와 카메라 활용법
  2. 단순한 움직임으로 음악에 맞는 컷 구성하기
  3. 디자인 요소 제작
  4. 브러쉬 소스 활용 (Luma Matte의 이해)

    * 예제 제공
SECTION 04. 캐릭터

07. Case Study: 캐릭터의 활용

  1. 캐릭터의 다양한 형태와 움직임에 대한 제작 사례 소개

    * OtvN: 캐릭터의 감정이 단순한 케이스, 캐릭터성보다 상황 설정에 집중
    * R2 Brand Film: 캐릭터의 감정을 전달되는 정보에 따라 잘 보여주기
    * MBC M: 채널의 성격 분석 후 로고와 브랜드 아이덴티티에 맞춰 개발
    * 제주콘텐츠코리아랩: 기본 형태가 동일한 캐릭터에 생동감 부여하기
    * 그린프렌즈: 제작된 캐릭터에 디테일 부여하기

08. 캐릭터 컨셉 및 디자인 설계

  1. 애프터 이펙트에서 애니메이선 효과 적용
  2. 캐릭터를 제작하는 쉬운 방법
  3. 일러스트레이터를 활용해 관절 구분해주기

09. 생동감 있는 캐릭터 애니메이션 제작

  1. 텐션감 있는 애니메이션 노하우
  2. 애프터 이펙트의 PSR과 Path 애니메이션을 활용해 움직임 만들기
  3. Wave Warp 기능으로 생동감 있는 헤어 연출

    * 예제 제공
SECTION 05. 지오메트리

10. Case Study: 지오메트리의 활용

  1. 디자인의 기본이 되고 다양한 컨셉으로 확장 가능한 지오메트리 사용의 사례 소개

    * tvN: tvN 심볼을 활용한 입체적인 공간 구성 및 레이아웃
    * 한중국제영화제: 한국과 중국을 상징하는 지오메트리
    컨셉 도출 과정 및 비주얼라이징
    * MBC M: 심볼에서 도출된 지오메트리 레이아웃 시스템
    * AXN ID: 레터링에서 출발한 다양한 지오메트리 해법
    * 성남 e스포츠 페스티벌: 추상적인 개념을 지오메트리로
    풀어낸 과정 소개
    * 패션 N: 심볼을 해체해 다양한 레이아웃 시스템으로 활용
    * 프로젝트 파일 제공

11. 지오메트리 레이아웃과 애니메이션

  1. AE 키프레임 아이콘을 활용해 애니메이션 잡기
  2. Transform, Offset, Motion tile을 이용한 구조 제작

12. 3D 합성을 위한 렌더링

  1. 시네마 4D와 Octane Render의 간단한 소개
  2. 오브젝트 애니메이션 만들기
  3. 2D 합성에 필요한 간단한 씬 셋팅과 Pass

    * 예제 제공
SECTION 06. 3D 아트웍: Lite

13. Case Study: 캐주얼한 3D 그래픽의 활용

  1. 통통 튀고 발랄한 비주얼 컨셉의 제작 사례 소개

    * 잼라이브: 단순한 오브제를 활용한 밝고 경쾌한 무드 만들기, 3D에서 2D룩 구현 및 오브제 제작, 에프터 이펙트와의 연동
    * XtvN: 다양한 장르를 표현한 캐릭터 재질감 및 소프트 바디 설명
    * 디스커버리 채널: 오리지널 채널과 차별화 전략 및 컨셉 컨설팅
    * 코미디빅리그: 웃음과 관련된 키워드 비쥬얼라이징 및 Pose Morph 활용

14. 시네마 4D Softbody

  1. C4D 기본 시뮬레이션 기능인 Softbody를 사용, Rigid Body와 Collide에 대한 개념 이해하기

15. 캐주얼 Look Development

  1. Mograph를 이용한 배경 요소 제작
  2. 컬러감이 있는 환경 맵 및 조명 설치

16. Octane Render Material

  1. 기본 재질인 Diffuse, Glossy, Spec을 활용해 Ball에 적용

    * 예제 제공
SECTION 07. 3D 아트웍: Heavy

17. Case Study: 사실적인 3D 그래픽의 활용

  1. 묵직하고 규모감 있는 컨셉 제작 사례 소개

    * 서머너즈워: 키 오브젝트를 추상적 사물로 형상화한 사례 소개
    * PUBG: 그래픽 모티브 개발과 게임 에셋의 활용
    * 펜타스톰: 구체적 오브젝트가 없는 상황에서 컨셉 만들기, 이미지를 이용한 구름 씬 제작 소개
    * LPL: 엘리먼트 3D 활용 사례

18. 어두운 도시 만들기

  1. 도시 모델링 소스 활용
  2. Octane Scatter를 이용해 렌덤한 도시 배경 만들기

19. 어두운 도시 Look Development

  1. 어두운 도시를 만들기 위한 조명 셋팅
  2. Volume을 이용한 Fog 표현
  3. Pass를 이용한 배경 합성

    * 예제 제공

20. 미지의 실내 공간 만들기

  1. 활용도 높은 Cloth 시뮬레이션 구현 방법
  2. Cache 및 Time Track에 대한 이해
  3. 규모감 있는 공간 설정 방법

21. 디테일 요소 제작: 인물, 나뭇잎

  1. 공간에 포인트가 될 인물을 Mixamo를 통해 간단히 만드는 방법
  2. Emitter의 개념설명과 흩날리는 꽃잎 만들기

    * 예제 제공
SECTION 08. 마무리

22. 플러그인

  1. 유용한 플러그인 리스트: Optical Flare, Trapcode, Sapphire, RSMB, Element 3D

23. Reel 제작

  1. 완성된 예제를 이용해 하나의 영상 구성하기
  2. 컷 간 연결
  3. 디테일한 후보정
  4. 사운드와 자연스러운 매치

24. 모션그래픽 디자이너로 살기

  1. 디자이너 일을 오래할 수 있는 법
  2. 작은 차이점 만들기
  3. 채용 담당자로서 경험한 매력적인 포트폴리오 어필 방법

* 커리큘럼 세부 내용은 영상 공개 전후로 변경될 수 있습니다.

아이콘

모션그래픽 디자이너 김영민과의 SNS 이벤트!

클래스를 듣고 수강생 여러분들만의 개성이
담긴 예제들을 인스타그램에 지정된
해시태그와 함께 올려주시면, 수상작이
있을 경우 월 최대 3명을 뽑아 쿠폰을 지급해드립니다.

#콜로소김영민 #모션그래픽 #cinema4d #aftereffects + 콜로소 계정(@coloso_official) 계정 태그

*올려주신 게시물은 광고로 활용될 수 있습니다. 이를 원하지 않으시는 분은 게시물에 표기 부탁드립니다.

인터뷰
모션그래픽 디자이너 김영민이
하고 싶은 이야기

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Question.01
영상 아티스트로서 스스로의
강점은 무엇인가요?


대형 방송사의 브랜드 디자인 팀에서 근무하며 얻게 된 다양한 컨셉의 콘텐츠 제작 경험을 꼽고 싶습니다. 이 과정에서 메시지 전달을 위한 마케팅 포인트를 어떻게 잡아야하는지 기획해볼 수 있었는데요. 이를 바탕으로 디자인 스튜디오를 만들어 운영했고, 방송 뿐 아니라 여러 매체를 통해 공개되는 영상을 크고 작은 파트너들과 함께 제작할 수 있었습니다. 정확하고 미려하고 효율적인 시각적 쾌감을 제공하는 방법을 이번 클래스를 통해 느끼셨으면 좋겠습니다.

Question.02
실제 현장에서의
모션그래픽 작업 프로세스가
어떻게 되나요?


영상의 전체 구성을 만들기 위해 영상 편집툴을 활용해 사운드를 편집합니다. 그 후 2D와 3D를 사용하는 컷을 분배하죠. 마지막으로 계획에 따라 3D툴을 통해 렌더링된 이미지를 애프터 이펙트에서 합성하는 방식으로 작업을 진행합니다. 이번 클래스에서는 앞서 언급한 툴을 실제 워크 프로세스에 어떻게 연계해서 활용하는지, 그 노하우 또한 알려드릴 것입니다.

Question.03
이번 클래스의
주요 포인트는 무엇인가요?


실제 업무에서 가장 많이 활용되는 컨셉 5가지를 선별하고, 각각의 워크 프로세스를 상세하게 알려준다는 점입니다. 특정 프로젝트에 왜 해당 컨셉을 적용하게 되었는지 사례를 먼저 살피고, 나의 프로젝트에 바로 활용할 수 있도록 빠르고 효율적으로 이미지를 만들어내는 방법을 알려드리는 데에 중점을 두었습니다.

Question.04
어떤 분들에게
이번 클래스를 추천하나요?


이제 막 모션그래픽을 시작한 초보자 분들부터, 능숙하게 컨셉을 기획하고 실무에 적용할 수 있는 작업 방식이 궁금한 경력자까지 모두에게 추천합니다. 또한, 2D 혹은 3D 어느 한 쪽 그래픽 성향에 치우쳐 새로운 컨셉 개발에 한계를 느끼는 분들에게도 큰 도움이 될 것입니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 After Effects, Premiere Pro, Illustrator, Photoshop 최신 버전, 그리고 Cinema 4D R21로 진행됩니다. 원활한 수강을 위해 해당 버전의 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.

* 2018이나 CC 하위 버전도 수강에 크게 지장은 없으나,
외부 플러그인 사용 시 (22강 일부) 최신 버전이 아닐 경우
프로그램과 호환이 안 될 수 있습니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

애프터 이펙트 프리미어 프로 일러스트레이터 포토샵 C4D
추천

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Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
Coloso는, 구매된 클래스영상을 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.

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주의사항 및 환불규정
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
* 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다.

총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.

수강시작일
수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
Coloso의 사정으로 수강시작이 늦어진 경우에는 해당 일정 만큼 수강 시작일이 연기됩니다.
천재지변, 폐업 등 서비스 중단이 불가피한 상황에는 서비스가 종료될 수 있습니다.
재생 시간에 관계없이, 영상이 재생된 경우 수강한 것으로 간주합니다.

콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다.
환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.

수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 7일 초과 10일 이하 경과 시, 실 결제금액의 1/2에 해당하는 금액을 환불
: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.

단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
*회차가 표기 되지 않은 자료는 무료로 제공됩니다.

영상 재생 가능 기기대수 제한
하나의 계정당 영상 재생 가능한 기기수를 3대로 제한 하며, 핸드폰 변경 등과 같은 사유로 등록된 사용 기기를 변경하고 싶으실 경우 help@coloso.co.kr로 문의주시면 연 1회에 한하여 기기 변경 도와드리도록 하겠습니다.
(등록하실 첫 3대의 기기는 로그인 후 영상 재생과 동시에 자동 등록됩니다.)

피드백권 이용방법
<1:1 코칭권>을 구매한 수강생에게는 연사님이 포트폴리오와 질문사항에 피드백을 제공합니다.
본 상품은 강의 수강권 구매시 1회 구매 및 이용가능하며, 추가 구매가 불가능합니다.
이용방법 : 본인의 포트폴리오 결과물(최대 3개) 및 질문(최대 3개)을 보내주시면 21일(영업일 기준) 이내로 피드백을 제공합니다.
이용기한 : 결제일로부터 90일 이내(이후 이용권 소멸)
제출방식 : feedback@coloso.co.kr로 [본인의 콜로소 ID / 전화번호]를 적고, [포트폴리오 파일]을 첨부해 보내주세요.
* 사전 예약 고객의 이용 기한은 결제일이 아닌 영상 오픈 후 90일 이내