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내 그림으로 수익 실현까지, 프로 데뷔를 위한 외주&포폴 가이드

컨셉 아티스트 소융
  • 수강가능


클래스 상세 정보

  • 수강가능
  • 중급
  • 총 30회 16시간 49분
  • 한국어
  • -
  • 강의자료 포함



컨셉아티스트 소융2 Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

  • SECTION 01
    대격변의 시대
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    • 00. 저를 소개합니다! [처음부터 원하는 무대에 설 수는 없다]- 강의 로드 맵 - 처음부터 원하는 무대에 설 수는 없다

    • 01. 멀티 크리에이터는 뭘까? - 멀티 크리에이터란? - 개인 크리에이터들의 시대

  • SECTION 02
    수익화 도전! 외주 실무와 가까워지기
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    • 02. 내 그림을 판매하려면? [프로세스 가이드 + 니즈]- 우리는 경쟁 사회에 살고 있다 : 외주 수주의 구조 - 내 그림의 역할 - 니즈란?

    • 03. 게임 캐릭터 일러스트 [스탠딩 일러스트]- 게임 캐릭터 스탠딩 일러스트의 니즈 및 프로세스 파악하기 - 키 비주얼의 조건 - 드로잉 러프 & 스케치 - Z축은 무엇일까? 카메라의 시점 - 그림자의 색? 빛의 색? - 그림자의 대비를 이용하기 - 포트폴리오를 예쁘게 정리해 보자! - 포트폴리오를 만들 때 주의할 점 - 더 매력적인 스탠딩 일러스트를 그리기 위해 공부해야 할 것들

    • 04. 내 그림 스타일은 어디? 내 데포르메는 어디? [내 장르 찾기]- 장르란? - 내 그림의 무기는 무엇인가? - 다양한 장르를 분석하고, 인식하고, 분리하기 - 장르 분석 하는 법 - 하고 싶은 것과 해야 하는 것 정리하기 - 장르의 포인트 찾기

    • 05. 게임 캐릭터 디자인- 게임 캐릭터 디자인 프로세스 - 내가 그리고자 하는 캐릭터의 니즈 - 클리셰 캐릭터? - 러프를 짜는 법과 러프를 정하는 법 - 디자인 다듬기 - 디자인 TIP (인체, 조명) - 더 매력적인 디자인을 위해 공부해야 할 것들

    • 06. 배경이 들어간 캐릭터 스탠딩 일러스트- 니즈와 용도 - 배경도 함께 러프해야한다. - 실루엣과 배경 - 배경의 흐름을 넣는 다양한 방법 - 카메라의 화각을 인지하기 - 우선 순위를 체크하며 정리하기 - 추천하는 공부법

    • 07. 게임 축전 일러스트 [가로형 일러스트]- 가로형 일러스트의 시작 - 스탠딩 일러스트와의 차이 & 가로 일러스트의 접근법 - 방향성과 도형과 실루엣 - 무드란? - 추천하는 공부법

    • 08. SNS, 팬아트 일러스트- 팬아트 일러스트의 커리어적 용도 - 팬아트의 장점 - 캐릭터의 외형을 살리기 - 팬아트의 메리트 만들기 - 팬아트로 나만의 개성을 넣는 방법 - 팔로워를 늘리고, 나의 창작도 사랑받고 싶다면,

    • 09. MV 일러스트- MV의 이해 - 수익 창출 (커버 곡과 오리지널 곡) - MV 작업의 장점 - MV 작업 프로세스 - 리소스로 쓰기 좋은 일러스트와 아닌 일러스트의 차이 - 협력이란?

    • 10. VTUBER- 버튜버란? - 버튜버 작업 프로세스 - 제작 과정 세부 설명 (SINI3.0) - LIVE 2D의 이해 및 리거와의 협업 - 분할 가이드라인 - 작업할 때 주의 할 점 - 장점 및 마무리

    • 11. VTUBER 굿즈 일러스트 & SD 일러스트- VTUBER 굿즈 일러스트 제작 프로세스 - SD 일러스트

  • SECTION 03
    수익화 도전! 개인 크리에이터가 되어 보자
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    • 12. 자기 PR 가이드 & SNS 운영하기- 자기PR이란? - 어떤 작가로 보이고 싶은가? - 자기 PR 사이트 종류 - SNS 운영하는 법 - 홈페이지 소개

    • 13. 강사 [온오프라인 + VOD]- 낮아진 강사의 허들 - 강사가 되는 과정 - 어떤 강사, 강의가 될 것인가? - 피드백에 대하여 - VOD 제작 프로세스

    • 14. 동인 활동- 동인 행사란? - 동인 부스의 장점 - 어떤 굿즈를 낼까? - 굿즈 기획하기 - 동인 행사 참여 프로세스 (부스 홍보,꾸미기,준비물)

    • 15. 유튜브 채널 운영 + 섬네일 가이드- 일단 채널을 만들자! - 일단 방송도 해보자! - 유튜브 채널 제작 프로세스 - 유튜브 운영하는 방법과 수익 창출 - 썸네일 제작 가이드

    • 16. 커미션- 커미션이란? - 커미션 개념의 분리 - 커미션을 하다가 프로가 된다?! - 커미션 니즈 파악 - 어떤 그림이 팔리는가? - 커미션 페이지 만드는 법

    • 17. 개인 브랜딩- 브랜딩의 개념 - 브랜딩을 개인이 이용하는 법 - SNS에서의 이미지 구축 - 무시할 수 없는 브랜딩, 팬 팔로우의 원리 - 나를 하나의 '브랜드'로 만드는 방법: 브랜드 보드 만들어보기

  • SECTION 04
    포트폴리오 업그레이드 : 내가 표현하고 싶은 것들을 담기 위해
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    • 18. 전체적인 공부 사이클 이해하기 [나도 할 수 있다! 공부]- 공부의 시작점! [목표설정] - 학습 효과 올리는 법 - 공부 사이클 - 인풋과 아웃풋, 지속적인 공부하기 - 이용하기 위해 공부하는 것

    • 19. 크로키 가이드- 크로키란? - 크로키의 역할 - 크로키 시간의 원리 - 크로키의 종류 (+크로키의 비율이 안 맞는다면?) - 크로키와 펜의 상관관계 - 크로키와 오답노트

    • 20. 모작 가이드- 모작의 역할 - 모작 프로세스와 가이드 - 배경 모작 가이드 - 애니메이션 모작 가이드

    • 21. 내가 추구하는 데포르메 공부법- 데포르메란? - 데포르메의 차이를 이해하기 - 얼굴, 머리카락, 옷주름의 데포르메 - 추천하는 공부

    • 22. 더 나은 연출을 하는 법 [구성 + 흐름]- 연출이란? - 연출에 영향을 주는 요소들 - 구도, 시점과 앵글, 흐름, 실루엣, 조명과 명암, 색 - 추천하는 공부

    • 23. 지루하지 않는 색상을 사용하는 법 [빛 + 색상]- 빛이란? - 색마다 느껴지는 것들이 다른 이유 - 색의 기본 개념 - 색이 주는 인상 - 다양한 배색을 하는 법 - 다채로운 배색을 위한 조건 만들기

    • 24. 레퍼런스를 참고하는 법- 레퍼런스를 봐야 하는 이유 - 레퍼런스가 언제 필요한지 아는 법 - 레퍼런스를 분석하는 법 - 레퍼런스를 응용하는 법 - 레퍼런스 참고의 윤리적 기준

    • 25. 드로잉 팁- 이어붙이기 - 러프는 큰 덩어리부터! - 투시를 보다 쉽게 넣는 법!

  • SECTION 05
    오래 달리기 위한 멘탈, 차분히 시작해보는 프리랜서 준비
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    • 26. 프리랜서와 자기관리- 프리랜서는 어떤 직업일까? - 시간 관리를 하는 법 - 규칙적으로 무언가 하기가 어려울땐? - 업무가 없을 땐 무엇을 할까요? - 프리랜서의 안정기? - 유명한 프리랜서가 되고 싶다면? - 프리랜서의 장점

    • 27. 외주 프로세스 가이드 + 외주 금액 가이드- 프로세스 (컨택, 답장, 계약서, 기획서, 피드백, 공개까지) - 외주 금액 가이드 - 나만의 조건 만들기 - 외주 메일 가이드 & SNS PR하기

    • 28. 프리랜서 해외 진출 + 업무에서 생기는 다양한 일들- 해외에서 다른 나라 작가에게 외주를 주는 이유 - 해외 PR - 나라별 화풍과 업무 스타일 차이 - 해외 외주를 할 때 필요한 것들 - 업무를 하며 생기는 다양한 일들

    • 29. 그림과 멘탈의 상관관계- 그림과 멘탈의 상관관계 - 불안함을 행동으로 바꾸기 - 해결할 수 있는 문제로 만들기 - 목표는 항상 쪼개기 - 나의 설명서를 알기

    • 30. 마무리와 Q&A 모음- 풍부하게 사고하기 - 내 그림을 판매하기 - Q&A 계약서, 세금 - Q&A 업무 관련 - Q&A 취업 관련 - 마치며

추천 클래스

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