컨셉아티스트 소융2 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
대격변의 시대
00. 저를 소개합니다! [처음부터 원하는 무대에 설 수는 없다]- 강의 로드 맵 - 처음부터 원하는 무대에 설 수는 없다
01. 멀티 크리에이터는 뭘까? - 멀티 크리에이터란? - 개인 크리에이터들의 시대
- SECTION 02
수익화 도전! 외주 실무와 가까워지기
02. 내 그림을 판매하려면? [프로세스 가이드 + 니즈]- 우리는 경쟁 사회에 살고 있다 : 외주 수주의 구조 - 내 그림의 역할 - 니즈란?
03. 게임 캐릭터 일러스트 [스탠딩 일러스트]- 게임 캐릭터 스탠딩 일러스트의 니즈 및 프로세스 파악하기 - 키 비주얼의 조건 - 드로잉 러프 & 스케치 - Z축은 무엇일까? 카메라의 시점 - 그림자의 색? 빛의 색? - 그림자의 대비를 이용하기 - 포트폴리오를 예쁘게 정리해 보자! - 포트폴리오를 만들 때 주의할 점 - 더 매력적인 스탠딩 일러스트를 그리기 위해 공부해야 할 것들
04. 내 그림 스타일은 어디? 내 데포르메는 어디? [내 장르 찾기]- 장르란? - 내 그림의 무기는 무엇인가? - 다양한 장르를 분석하고, 인식하고, 분리하기 - 장르 분석 하는 법 - 하고 싶은 것과 해야 하는 것 정리하기 - 장르의 포인트 찾기
05. 게임 캐릭터 디자인- 게임 캐릭터 디자인 프로세스 - 내가 그리고자 하는 캐릭터의 니즈 - 클리셰 캐릭터? - 러프를 짜는 법과 러프를 정하는 법 - 디자인 다듬기 - 디자인 TIP (인체, 조명) - 더 매력적인 디자인을 위해 공부해야 할 것들
06. 배경이 들어간 캐릭터 스탠딩 일러스트- 니즈와 용도 - 배경도 함께 러프해야한다. - 실루엣과 배경 - 배경의 흐름을 넣는 다양한 방법 - 카메라의 화각을 인지하기 - 우선 순위를 체크하며 정리하기 - 추천하는 공부법
07. 게임 축전 일러스트 [가로형 일러스트]- 가로형 일러스트의 시작 - 스탠딩 일러스트와의 차이 & 가로 일러스트의 접근법 - 방향성과 도형과 실루엣 - 무드란? - 추천하는 공부법
08. SNS, 팬아트 일러스트- 팬아트 일러스트의 커리어적 용도 - 팬아트의 장점 - 캐릭터의 외형을 살리기 - 팬아트의 메리트 만들기 - 팬아트로 나만의 개성을 넣는 방법 - 팔로워를 늘리고, 나의 창작도 사랑받고 싶다면,
09. MV 일러스트- MV의 이해 - 수익 창출 (커버 곡과 오리지널 곡) - MV 작업의 장점 - MV 작업 프로세스 - 리소스로 쓰기 좋은 일러스트와 아닌 일러스트의 차이 - 협력이란?
10. VTUBER- 버튜버란? - 버튜버 작업 프로세스 - 제작 과정 세부 설명 (SINI3.0) - LIVE 2D의 이해 및 리거와의 협업 - 분할 가이드라인 - 작업할 때 주의 할 점 - 장점 및 마무리
11. VTUBER 굿즈 일러스트 & SD 일러스트- VTUBER 굿즈 일러스트 제작 프로세스 - SD 일러스트
- SECTION 03
수익화 도전! 개인 크리에이터가 되어 보자
12. 자기 PR 가이드 & SNS 운영하기- 자기PR이란? - 어떤 작가로 보이고 싶은가? - 자기 PR 사이트 종류 - SNS 운영하는 법 - 홈페이지 소개
13. 강사 [온오프라인 + VOD]- 낮아진 강사의 허들 - 강사가 되는 과정 - 어떤 강사, 강의가 될 것인가? - 피드백에 대하여 - VOD 제작 프로세스
14. 동인 활동- 동인 행사란? - 동인 부스의 장점 - 어떤 굿즈를 낼까? - 굿즈 기획하기 - 동인 행사 참여 프로세스 (부스 홍보,꾸미기,준비물)
15. 유튜브 채널 운영 + 섬네일 가이드- 일단 채널을 만들자! - 일단 방송도 해보자! - 유튜브 채널 제작 프로세스 - 유튜브 운영하는 방법과 수익 창출 - 썸네일 제작 가이드
16. 커미션- 커미션이란? - 커미션 개념의 분리 - 커미션을 하다가 프로가 된다?! - 커미션 니즈 파악 - 어떤 그림이 팔리는가? - 커미션 페이지 만드는 법
17. 개인 브랜딩- 브랜딩의 개념 - 브랜딩을 개인이 이용하는 법 - SNS에서의 이미지 구축 - 무시할 수 없는 브랜딩, 팬 팔로우의 원리 - 나를 하나의 '브랜드'로 만드는 방법: 브랜드 보드 만들어보기
- SECTION 04
포트폴리오 업그레이드 : 내가 표현하고 싶은 것들을 담기 위해
18. 전체적인 공부 사이클 이해하기 [나도 할 수 있다! 공부]- 공부의 시작점! [목표설정] - 학습 효과 올리는 법 - 공부 사이클 - 인풋과 아웃풋, 지속적인 공부하기 - 이용하기 위해 공부하는 것
19. 크로키 가이드- 크로키란? - 크로키의 역할 - 크로키 시간의 원리 - 크로키의 종류 (+크로키의 비율이 안 맞는다면?) - 크로키와 펜의 상관관계 - 크로키와 오답노트
20. 모작 가이드- 프레임과 실루엣 따지기 - 확대가 아닌, 멀리서 봤을 때를 먼저 그리기 - 브러쉬 터치 하는 법
21. 내가 추구하는 데포르메 공부법- 내가 선택한 장르에 대한 이해 - 니즈 파악 - 공부법 추천
22. 더 나은 흐름을 만드는 법 [화면 구성 + 연출]- 흐름 - 미학 - 왜 더 나은 연출을 추구해야 하는가
23. 지루하지 않는 색상을 사용하는 법 [빛 + 색상]- 색과 빛에 대한 이론 - 컬러 휠을 계속 돌려보자!
24. 레퍼런스를 참고하는 법- 분석과 관찰을 통해 나의 정보량을 늘리는 방법 - 레퍼런스를 참고해서 연습하는 법 - 창작자의 의도 이해하기
25. 드로잉 팁- 이어붙이기 - 러프는 큰 덩어리부터! - 투시를 보다 쉽게 넣는 법!
- SECTION 05
오래 달리기 위한 멘탈, 차분히 시작해보는 프리랜서 준비
26. 자기관리의 시작, 시간관리- 프로가 된 후에는 어떻게 자신을 설계하고 살아가야 할까? - 시간 관리 하는 법 - 규칙적으로 무언가 하기가 어려울땐?
27. 외주 프로세스 가이드 + 외주 금액 가이드- 어떤 것들을 요구하는가? 시간 체크 - 시급으로 생각해보기 - 금액에 변동을 주는 요소 - 낮은 금액의 외주도 해야 하나요? 조건 따지기 - 낮게 받으면 안되나요? - 제시한 금액이 마음에 안들어요. 협의해도 되나요?
28. 그림과 멘탈의 상관관계, 건강해야 하는 이유- 그림과 멘탈의 상관관계 - 앞으로 우리에게 닥칠 일들 - 목표는 항상 쪼개기 - 내가 해낸 것들을 내가 인정하기 - 남을 따라할 수 없고, 남도 나를 따라할 수 없다.
29. 프리랜서의 해외 진출 + 회사에 상처받지 않는 법- 해외 외주는 어떻게 받을까? - 해외까지 진출하려면 챙겨야 하는 것들 (언어 능력, 해외 PR) - AI 세상에 대응하는 방법
30. 자주 묻는 질문- FAQ 정리