게임 레벨 디자인 취업 프리패스 Class Details
게임 업계 취업 치트키!
레벨 아트 및 디자인
마스터 커리큘럼을 소개합니다
겉모습만 그럴싸한 맵 예제,
실무와는 한참 동떨어진
기초 튜토리얼은 인제 그만!
각각 10년 이상 경력을 보유한
게임 아티스트 2인의 노하우가 담긴
레벨 디자인 커리큘럼을 만나보세요.
복잡하고 어려운 툴 없이
언리얼 엔진 5 단 하나로 만드는
15가지 다채로운 예제부터,
취업 보장 퀄리티의
포트폴리오 구성 노하우까지!
레벨 디자인 스킬업은 물론
취업 포트폴리오, 1인 게임 개발에도
무궁무진하게 활용할 수 있는
각종 노하우를 콜로소에서 확인해보세요.
클래스 정보
영상 63편
난이도: 입문-중급
회차 당 약 20분 내외
평생 시청
사용 프로그램
- Unreal Engine 5.03
- paint.NET
* 수강 전에 Blueprint 에셋을 미리 준비해야 합니다
동영상 정보
온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음
클래스 혜택
- 구글 어스 레퍼런스
- (이용태) 슈터&액션 RPG
프로젝트 파일 (Lyra, DCS)
- (윤규철) 작업 과정이 담겨 있는
초기&완성 프로젝트 파일 8종
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다
취업용 레벨 디자인
포트폴리오를 준비 중인
예비 게임 아티스트
효율적인 맵 제작/레벨 디자인
워크플로우가 궁금한
게임 업계 종사자
사용자 경험과 니즈 기반의
탄탄한 레벨 디자인 스킬이 필요한
1인 게임 개발자
언리얼 엔진의 최신 기능을
활용한 단계별 레벨 디자인
예제를 실습해 봅니다.
Part 01. 7가지 타입의 기본 맵 제작
-
01. Unreal Engine 5 기초 -
02. 레벨 디자인 기초 -
03. 미국 교외 마을 맵 제작
(구글 어스 활용)
-
04. 레벨 디자인 기본 구조: 통로와 전장 -
05. 플레이어를 유도하는 레벨 디자인 -
06. 던전형 레벨 디자인
(구글 어스 활용)
-
07. 베이헤드 고물상 맵 제작 -
08. 오픈 월드 맵 제작
Part 02. Unreal Engine 5 모델링 툴 연습
-
01. 벤치 -
02. 골목길 -
03. 목조 헛간 -
04. 돌담 성
Part 03. 메가스캔 에셋을 이용한 배경 제작
-
01. 호박 농장 -
02. 암벽 동굴 -
03. 우거진 숲
Part 04. 실제 배경 기반의 레벨 아트 포트폴리오 제작
최종 예제: 버려진 유적지
클래스 완주 후
탄탄한 언리얼 엔진 기본기를 바탕으로
실무 퀄리티의 맵 디자인 및 레벨 아트
포트폴리오를 직접 완성할 수 있습니다.
Coloso CLASS는 교육 기획자가 고객의 니즈에 맞는
교육을 만들기 위해
기존 Coloso 강의를 재구성한
실무 집중 커리큘럼 코스입니다.
각 과정을 따로 듣고 싶다면?
클래스 특징
15가지 맵&에셋 예제로
기초부터 응용까지 마스터
레벨 디자인의 기본 구조부터 완성도 높은 AAA급 배경 아트까지! 7가지 타입의 맵 예제와 8가지 게임 배경 제작 실습으로 레벨 아트&디자인에 대한 모든 것을 차근차근 경험해봅니다.
실무급 퀄리티를 위한
언리얼&메가스캔 활용법
언리얼 엔진 5 툴 설치법부터 메가스캔의 무료 에셋과 텍스처를 활용한 흥미로운 맵 구성법까지, 게임 제작 툴의 최신 기능까지 적극 활용한 게임 제작 스킬을 단계별로 익혀봅니다.
수십 년의 업계 경험이 담긴
포트폴리오 및 실무 노하우
두 연사의 게임 업계 경력만 도합 30년 이상! 엔진의 각종 기능과 플러그인 사용법, 메가스캔을 활용한 효율적인 레벨 구성법 등 현직 아티스트의 실무 노하우를 기반으로, 즉시 제출할 수 있는 3D 게임 플레이 형태의 포트폴리오 예제를 직접 완성해봅니다.
툴 기본기부터
실무급 포트폴리오까지
게임 아트 및 레벨 디자인,
업계 탑티어 연사들로부터 배워보세요
넥슨, 소프트닉스 출신 17년 차
레벨 디자이너 이용태와
Tencent Games 소속 16년 차
시니어 레벨 아티스트 윤규철의
특별한 만남을 Coloso에서 단독 공개합니다.

레벨 디자이너 이용태
현) 엔픽셀 - Chrono Odyssey 레벨 디자이너
이력 더보기
[이력]
전) 크래프톤 - Project Biringam 레벨 디자이너
넥슨게임즈 - The First Descendant 레벨 디자이너
위플 게임즈 - Ironsight 레벨 디자이너
마이에트 엔터테인먼트 - GunZ2 레벨 디자이너
게임하이 - Hounds 레벨 디자이너
넥슨 - Combat Arms 배경 모델러
시온소프트 - 2War 레벨 디자이너
[참여 프로젝트]
Chrono Odyssey
Project Biringam
The First Descendant
OP7: Showdown
Ironsight
GunZ2
Hounds
Combat Arms
2War

레벨 아티스트 윤규철
현) Lightspeed Studios
전) Ubisoft Montreal Level Artist
전) Eidos Montreal Senior Level Artist
이력 더보기
[참여 프로젝트]
Rise of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider
Marvel's Guardians of the Galaxy
Star Wars: Lethal Aliance
Rocky Balboa
My Word Coach
Shaun White Snowboarding (Wii/PSP)
Far Cry 2
Splinter Cell: Conviction
Assassin's Creed Revelations
Assassin's Creed III: Thief
Assassin's Creed IV: Black Flag
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
-
기초부터 제대로 알아보는
언리얼 엔진 5 와 레벨 디자인언리얼 엔진을 이전에 사용하지 않았던 사람도 쉽게 수강할 수 있도록 설치 방법부터 알아보고, 레벨 디자인의 기초적인 이론을 학습해 간단한 맵을 제작해봅니다. -
레벨 디자인의
기본 구조 이해하기레벨 디자인의 기본적인 형태 및 구조에 대해 학습하고, 언리얼 랜드스케이프를 활용한 맵 제작 실습을 통해 게임 플레이 요소의 제작법을 알아봅니다. -
언리얼 엔진 모델링 및
메가스캔 에셋 활용법모델링에 필요한 언리얼 엔진의 핵심 기능을 익힌 후, 메가스캔의 텍스처를 그레이 블록에 입히고 바이옴 등 각종 에셋을 추가적으로 배치하여 레벨 아트를 보다 쉽고 빠르게 만들어 봅니다.
-
플레이어를 몰입시키는
던전형 레벨 디자인 맵 제작 방법게임에서 긴장 곡선이 주는 효과에 대해 자세히 알아보고, 이를 극적으로 올려줄 수 있는 실내/실외가 조합형 던전 맵을 구현해봅니다. -
내 손으로 구현하는
실사 수준 AAA급 레벨 아트실존하는 환경 사진을 레퍼런스로 현실감 넘치는 레벨 아트를 직접 완성해보고, 플레이어의 몰입도를 높이는 레벨 디테일과 실전 팁까지 함께 짚어봅니다. -
언리얼 엔진 하나만으로 만드는
고퀄리티 배경 포트폴리오3ds Max, Maya 등 부가적인 프로그램 없이 언리얼 엔진 단 하나의 사용법만을 익혀 나만의 멋진 레벨 아트 포트폴리오를 제작해봅니다.
커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요
Part 01. 레벨 디자이너 이용태
PART 02. 레벨 아티스트 윤규철
인터뷰
게임 아티스트
이용태, 윤규철
이번 강의 주제를 선정한 이유는 무엇인가요?
[이용태]
이번 강의는 이전에 언리얼 엔진 5를 전혀 접해보지 않았거나 레벨 디자인에 대한 이해가 부족해 어려움을 겪는 수강생들이 강의를 통해 누구나 1시간 이내에 자신만의 맵을 구현할 수 있게끔 기획했다는 점이 포인트입니다. 언리얼 엔진을 처음 접할 경우 많은 분이 전문 용어나 복잡한 UI 등 때문에 어려움을 겪는데, 이번 강의에서는 설치 방법부터 차근차근 알려드리기 때문에 누구나 쉽게 레벨 디자인과 언리얼 엔진 5를 체계적으로 익힐 수 있습니다.
[윤규철]
언리얼을 처음 접하시는 분들이 3ds Max나 Maya 없이도 고퀄리티의 레벨 아트를 완성할 수 있도록 언리얼 기능과 메가스캔을 완벽하게 활용하는 방법을 알려드리고자 합니다. 또한 실무 3D 배경 제작 워크플로우를 바탕으로 레벨 구성을 위한 좋은 습관을 만들고, 실무에서 인정받는 역량을 기르는 것이 이번 클래스의 목표입니다.
이 강의만의 차별화된 포인트가 있다면
어떤 것일까요?
[이용태]
이번 강의는 무엇보다 국내에서 유일무이하게 레벨 디자인을 전문으로 다루는 강의라는 점이 가장 큰 특징이라고 할 수 있습니다. 이전에 레벨 디자인을 접해보지 않았다고 하더라도 누구나 이번 강의를 통해 기초부터 차근차근 배워보며 RPG, FPS, TPS 등 장르별 레벨 디자인에 대해 완전히 익힐 수 있도록 그동안 17년간 쌓아온 노하우를 통해 최대한 쉽게 핵심만 알려드릴 예정입니다.
[윤규철]
레벨 레이아웃에는 많은 시간과 반복의 과정이 필요한데요. 16년간 게임 업계에 몸담고 있는 시니어 레벨 아티스트로서, 제가 경험했던 것을 바탕으로 더 효율적이고 효과적인 3D 배경 제작 워크플로우를 여러분께 알려드리겠습니다. 그중에서 현재 업계에서 많이 쓰이고 있는 메가스캔과 마켓 플레이스를 통해 레벨을 빠르게 구성하면서도 레벨의 완성도를 효과적으로 높이는 방법을 가르쳐 드리려고 합니다.
사용 프로그램
안내드립니다.
본 클래스는 아래 명시된 툴로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.
- Unreal Engine 5.03
- paint.NET
* 수강 전에 Blueprint 에셋을 미리 준비해야 합니다:
링크
* 상기 표기된 버전의 프로그램 사용을 권장드립니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.
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당신이 놓치지 말아야 할
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