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게임 레벨 디자인 취업 프리패스 Class

레벨 아티스트 이용태, 윤규철




클래스 상세 정보




게임 레벨 디자인 취업 프리패스 Class Details

클래스 소개

게임 업계 취업 치트키!
레벨 아트 및 디자인
마스터 커리큘럼을 소개합니다

게임제작 Bisk, 윤규철 이미지

겉모습만 그럴싸한 맵 예제,
실무와는 한참 동떨어진
기초 튜토리얼은 인제 그만!

각각 10년 이상 경력을 보유한
게임 아티스트 2인의 노하우가 담긴
레벨 디자인 커리큘럼을 만나보세요.

게임제작 Bisk, 윤규철 이미지

복잡하고 어려운 툴 없이
언리얼 엔진 5 단 하나로 만드는
15가지 다채로운 예제부터,
취업 보장 퀄리티의
포트폴리오 구성 노하우까지!

레벨 디자인 스킬업은 물론
취업 포트폴리오, 1인 게임 개발에도
무궁무진하게 활용할 수 있는
각종 노하우를 콜로소에서 확인해보세요.

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클래스 정보

영상 63편
난이도: 입문-중급
회차 당 약 20분 내외
평생 시청

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사용 프로그램

- Unreal Engine 5.03
- paint.NET

* 수강 전에 Blueprint 에셋을 미리 준비해야 합니다

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동영상 정보

온라인 VOD
오디오 : 한국어
자막 : 없음

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클래스 혜택

- 구글 어스 레퍼런스

- (이용태) 슈터&액션 RPG
프로젝트 파일 (Lyra, DCS)
- (윤규철) 작업 과정이 담겨 있는
초기&완성 프로젝트 파일 8종


클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다

취업용 레벨 디자인
포트폴리오를 준비 중인

예비 게임 아티스트

효율적인 맵 제작/레벨 디자인
워크플로우가 궁금한

게임 업계 종사자

사용자 경험과 니즈 기반의
탄탄한 레벨 디자인 스킬이 필요한

1인 게임 개발자


언리얼 엔진의 최신 기능을
활용한 단계별 레벨 디자인
예제를 실습해 봅니다.

Part 01. 7가지 타입의 기본 맵 제작

Part 02. Unreal Engine 5 모델링 툴 연습

Part 03. 메가스캔 에셋을 이용한 배경 제작

Part 04. 실제 배경 기반의 레벨 아트 포트폴리오 제작

Bisk, 윤규철 게임제작 특강 강의 예제

최종 예제: 버려진 유적지

클래스 완주 후

탄탄한 언리얼 엔진 기본기를 바탕으로
실무 퀄리티의 맵 디자인 및 레벨 아트
포트폴리오를 직접 완성할 수 있습니다.

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CLASS

Coloso CLASS는 교육 기획자가 고객의 니즈에 맞는
교육을 만들기 위해 기존 Coloso 강의를 재구성한
실무 집중 커리큘럼 코스입니다.

각 과정을 따로 듣고 싶다면?

일러스트레이터 이용태
레벨 디자인, 기초부터 서류 프리패스 포트폴리오까지

레벨 디자이너 이용태

바로가기
 레벨 아티스트 윤규철
레벨 아트 입문을 위한 언리얼 & 메가스캔 워크플로우

레벨 아티스트 윤규철

바로가기
클래스 특징

클래스 특징

15가지 맵&에셋 예제로
기초부터 응용까지 마스터

레벨 디자인의 기본 구조부터 완성도 높은 AAA급 배경 아트까지! 7가지 타입의 맵 예제와 8가지 게임 배경 제작 실습으로 레벨 아트&디자인에 대한 모든 것을 차근차근 경험해봅니다.

Bisk, 윤규철 게임제작 강의 소개

실무급 퀄리티를 위한
언리얼&메가스캔 활용법

언리얼 엔진 5 툴 설치법부터 메가스캔의 무료 에셋과 텍스처를 활용한 흥미로운 맵 구성법까지, 게임 제작 툴의 최신 기능까지 적극 활용한 게임 제작 스킬을 단계별로 익혀봅니다.

Bisk, 윤규철 게임제작 강의 소개

수십 년의 업계 경험이 담긴
포트폴리오 및 실무 노하우

두 연사의 게임 업계 경력만 도합 30년 이상! 엔진의 각종 기능과 플러그인 사용법, 메가스캔을 활용한 효율적인 레벨 구성법 등 현직 아티스트의 실무 노하우를 기반으로, 즉시 제출할 수 있는 3D 게임 플레이 형태의 포트폴리오 예제를 직접 완성해봅니다.

Bisk, 윤규철 게임제작 강의 소개

툴 기본기부터
실무급 포트폴리오까지


게임 아트 및 레벨 디자인,
업계 탑티어 연사들로부터 배워보세요


넥슨, 소프트닉스 출신 17년 차
레벨 디자이너 이용태와
Tencent Games 소속 16년 차
시니어 레벨 아티스트 윤규철의
특별한 만남을 Coloso에서 단독 공개합니다.

연사 소개
콜로소 Bisk
레벨 디자이너 이용태

현) 엔픽셀 - Chrono Odyssey 레벨 디자이너

이력 더보기

[이력]
전) 크래프톤 - Project Biringam 레벨 디자이너
      넥슨게임즈 - The First Descendant 레벨 디자이너
      위플 게임즈 - Ironsight 레벨 디자이너
      마이에트 엔터테인먼트 - GunZ2 레벨 디자이너
      게임하이 - Hounds 레벨 디자이너
      넥슨 - Combat Arms 배경 모델러
      시온소프트 - 2War 레벨 디자이너

[참여 프로젝트]
Chrono Odyssey
Project Biringam
The First Descendant
OP7: Showdown
Ironsight
GunZ2
Hounds
Combat Arms
2War

Blog
콜로소 윤규철
레벨 아티스트 윤규철

현) Lightspeed Studios
전) Ubisoft Montreal Level Artist
전) Eidos Montreal Senior Level Artist

이력 더보기

[참여 프로젝트]
Rise of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider
Marvel's Guardians of the Galaxy
Star Wars: Lethal Aliance
Rocky Balboa
My Word Coach
Shaun White Snowboarding (Wii/PSP)
Far Cry 2
Splinter Cell: Conviction
Assassin's Creed Revelations
Assassin's Creed III: Thief
Assassin's Creed IV: Black Flag

linkedin

클래스 구성
이런 것을 배웁니다


커리큘럼

커리큘럼
커리큘럼을 보여드려요

레벨 디자이너 bisk

Part 01. 레벨 디자이너 이용태

레벨 아티스트 윤규철

PART 02. 레벨 아티스트 윤규철

인터뷰
게임 아티스트
이용태, 윤규철

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Question.01
이번 강의 주제를 선정한 이유는 무엇인가요?


[이용태]
이번 강의는 이전에 언리얼 엔진 5를 전혀 접해보지 않았거나 레벨 디자인에 대한 이해가 부족해 어려움을 겪는 수강생들이 강의를 통해 누구나 1시간 이내에 자신만의 맵을 구현할 수 있게끔 기획했다는 점이 포인트입니다. 언리얼 엔진을 처음 접할 경우 많은 분이 전문 용어나 복잡한 UI 등 때문에 어려움을 겪는데, 이번 강의에서는 설치 방법부터 차근차근 알려드리기 때문에 누구나 쉽게 레벨 디자인과 언리얼 엔진 5를 체계적으로 익힐 수 있습니다.

[윤규철]
언리얼을 처음 접하시는 분들이 3ds Max나 Maya 없이도 고퀄리티의 레벨 아트를 완성할 수 있도록 언리얼 기능과 메가스캔을 완벽하게 활용하는 방법을 알려드리고자 합니다. 또한 실무 3D 배경 제작 워크플로우를 바탕으로 레벨 구성을 위한 좋은 습관을 만들고, 실무에서 인정받는 역량을 기르는 것이 이번 클래스의 목표입니다.

Question.02
이 강의만의 차별화된 포인트가 있다면
어떤 것일까요?


[이용태]
이번 강의는 무엇보다 국내에서 유일무이하게 레벨 디자인을 전문으로 다루는 강의라는 점이 가장 큰 특징이라고 할 수 있습니다. 이전에 레벨 디자인을 접해보지 않았다고 하더라도 누구나 이번 강의를 통해 기초부터 차근차근 배워보며 RPG, FPS, TPS 등 장르별 레벨 디자인에 대해 완전히 익힐 수 있도록 그동안 17년간 쌓아온 노하우를 통해 최대한 쉽게 핵심만 알려드릴 예정입니다.

[윤규철]
레벨 레이아웃에는 많은 시간과 반복의 과정이 필요한데요. 16년간 게임 업계에 몸담고 있는 시니어 레벨 아티스트로서, 제가 경험했던 것을 바탕으로 더 효율적이고 효과적인 3D 배경 제작 워크플로우를 여러분께 알려드리겠습니다. 그중에서 현재 업계에서 많이 쓰이고 있는 메가스캔과 마켓 플레이스를 통해 레벨을 빠르게 구성하면서도 레벨의 완성도를 효과적으로 높이는 방법을 가르쳐 드리려고 합니다.

사용 프로그램
안내드립니다.

본 클래스는 아래 명시된 툴로 진행됩니다.
원활한 수강을 위해 해당 프로그램을 별도로 설치해주시길 바랍니다.

- Unreal Engine 5.03
- paint.NET


* 수강 전에 Blueprint 에셋을 미리 준비해야 합니다: 링크
* 상기 표기된 버전의 프로그램 사용을 권장드립니다.
* 프로그램 및 준비물은 별도로 제공되지 않습니다.

Unreal Engine 5
추천

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당신이 놓치지 말아야 할
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Q. 한 계정으로 클래스를 구매해
지인과 함께 나눠 수강해도 될까요?
Coloso는, 구매된 클래스영상을 구매자 한 사람에게만 제공하는 것을 원칙으로 하고 있으며, 이를 어길 시 법적으로 책임을 물을 수 있습니다.
클래스 수강 중 다중사용으로 적발되면 계정이 자동 차단되며 영구적으로 사용 제한이 될 수 있으니 각별히 유의 바랍니다.

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주의사항 및 환불규정
* 상황에 따라 사전 공지 없이 할인이 조기 마감되거나 연장될 수 있습니다.
* 결제 완료를 하신 분들은 좌측 상단 [나의 강의장] 클릭 시 바로 영상 시청하실 수 있습니다. 기입해주신 이메일 주소와 연락처로 결제 완료 및 수강 안내 이메일과 문자가 전송될 예정이니 연락처와 이메일을 정확하게 기입 부탁드립니다.

총 학습기간
정상 수강기간(유료 수강기간) 최초 2주(14일), 무료수강기간은 15일차 이후로 무제한이며,
수강기간과 무료수강기간 모두 동일하게 시청 가능합니다.

수강시작일
수강 시작일은 Coloso가 수강안내를 한 날짜부터 기간이 산정됩니다.
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콘텐츠는 향후 당사의 일정에 따라 추가 또는 업데이트 될 수 있습니다.
환불금액은 정가가 아닌 실제 결제금액을 기준으로 계산됩니다.

수강 시작 후 7일 이내 그리고 3강 미만 수강 시에는 100% 환불 가능합니다.
수강 시작 후 7일 이내이나 3강 이상 수강하신 경우, 또는 3강 미만 수강하셨으나 수강 시작 후 7일 초과인 경우 전액 환불 불가하고 수강 시 수강기간인 2주 (14일) 대비 잔여일에 대해 당사의 환불규정에 따라 아래와 같이 환불 가능합니다.
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: 환불요청일시 기준 수강시작 후 10일 초과 시, 환불금액 없음
: 해당 환불규정은 1:1 코칭권에도 동일하게 적용됩니다.

단, 회원이 강의와 함께 제공되는 강의자료를 다운로드하는 경우 해당 자료 또는 정보가 포함된 회차의 클래스영상을 이용한 것으로 간주합니다.
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