[Signature] 3D배경아티스트 이상욱2 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
파이프 트림 시트
01. 파이프 트림 시트 01- 섭스턴스 디자이너를 활용해 파이프에 적용할 텍스처 제작하기
02. 파이프 트림 시트 02- 섭스턴스 디자이너를 활용해 파이프에 적용할 텍스처 제작하기
03. 파이프 트림 시트 03- 제작한 텍스처를 로우 폴리 파이프에 적용하기
04. 파이프 트림 시트 04- 제작한 파이프에 언리얼 엔진에서 구성한 머터리얼 적용하기
05. 파이프 트림 시트 05- 제작한 파이프에 언리얼 엔진에서 구성한 머터리얼 적용하기
- SECTION 02
패턴이 있는 벽 타일
06. 패턴이 있는 타일 01- 섭스턴스 디자이너로 패턴의 하이트 맵 제작하기
07. 패턴이 있는 타일 02- 섭스턴스 디자이너로 패턴의 하이트 맵 제작하기
08. 패턴이 있는 타일 03- 섭스턴스 디자이너로 패턴의 베이스 컬러와 러프니스 제작하기
09. 패턴이 있는 타일 04- 제작된 텍스처를 마모셋에 올려 렌더링하기
- SECTION 03
지하철 바닥 타일
10. 지하철 바닥 타일 01- 섭스턴스 디자이너로 하이트 맵 제작하기
11. 지하철 바닥 타일 02- 섭스턴스 디자이너로 하이트 맵 제작하기
12. 지하철 바닥 타일 03- 섭스턴스 디자이너로 베이스 컬러와 러프니스 맵 제작하기
13. 지하철 바닥 타일 04- 언리얼 엔진을 통해 로우폴리에 텍스처와 머터리얼 적용하기
- SECTION 04
지하철 경계 타일
14. 지하철 탑승구 경계 바닥 타일 01- 섭스턴스 디자이너로 하이트 맵 제작하기
15. 지하철 탑승구 경계 바닥 타일 02- 섭스턴스 디자이너로 하이트 맵 제작하기
16. 지하철 탑승구 경계 바닥 타일 03- 섭스턴스 디자이너로 베이스 컬러와 러프니스 맵 제작하기
17. 지하철 탑승구 경계 바닥 타일 04- 언리얼 엔진을 통해 로우폴리에 텍스처와 머터리얼 적용하기
- SECTION 05
타일 벽 텍스처
18. 타일 벽 텍스처 제작 01- 섭스턴스 디자이너로 하이트 맵 제작하기
19. 타일 벽 텍스처 제작 02- 섭스턴스 디자이너로 하이트 맵 제작하기
20. 타일 벽 텍스처 제작 03- 섭스턴스 디자이너로 베이스 컬러와 러프니스 맵 제작하기
21. 타일 벽 텍스처 제작 04- 언리얼 엔진을 통해 로우폴리에 텍스처와 머터리얼 적용하기
- SECTION 06
콘크리트 벽
22. 콘크리트 벽 제작 01- 섭스턴스 디자이너로 하이트 맵 제작하기
23. 콘크리트 벽 제작 02- 섭스턴스 디자이너로 하이트 맵 제작하기
24. 콘크리트 벽 제작 03- 섭스턴스 디자이너로 부서진 하이트 맵 제작하기
25. 콘크리트 벽 제작 04- 섭스턴스 디자이너로 베이스 컬러와 러프니스 맵 제작하기
26. 콘크리트 벽 제작 05- 섭스턴스 디자이너로 베이스 컬러와 러프니스 맵 제작하기
27. 콘크리트 벽 제작 06- 언리얼 엔진을 통해 로우폴리에 텍스처와 머터리얼 적용하기
- SECTION 07
계단
28. 계단 제작 01- 계단의 로우폴리 제작하기 - 섭스턴스 디자이너로 하이트 맵 제작하기
29. 계단 제작 02- 섭스턴스 디자이너로 하이트 맵 제작하기
30. 계단 제작 03- 언리얼 엔진을 통해 로우폴리에 텍스처와 머터리얼 적용하기
- SECTION 08
천장 구성
31. 역사 내 콘크리트 천장 제작 01- 천장 로우폴리 제작하기 - 섭스턴스 디자이너로 하이트 맵 제작하기
32. 역사 내 콘크리트 천장 제작 02- 천장 로우폴리 제작하기 - 섭스턴스 디자이너로 베이스와 러프니스 맵 제작하기
33. 역사 내 콘크리트 천장 제작 03- 언리얼 엔진을 통해 로우폴리에 텍스처와 머터리얼 적용하기
- SECTION 09
프랍 배치
34. 제작한 프랍을 활용한 지하철 맵 구성 및 연출- 언리얼 엔진에서 제작한 프랍 구성하기
35. 메가스캔 프랍을 활용한 지하철 맵 구성 및 연출- 언리얼 엔진에서 메가스캔 프랍 구성하기
- SECTION 10
라이팅 연출
36. 라이팅 및 포스트 프로세스 01- 지하철 라이팅 및 포스트 프로세스를 활용한 무드 연출
37. 라이팅 및 포스트 프로세스 02- 지하철 라이팅 및 포스트 프로세스를 활용한 무드 연출
38. 시퀀서를 사용한 카메라 연출- 시퀀서를 이용해 간단한 시네마틱 제작하기
39. 무비 렌더큐를 활용한 렌더링- 언리얼 엔진의 무비 렌더큐를 활용해 시퀀스 이미지 추출하기
40. 다빈치 리졸브를 활용한 영상 편집- 언리얼 엔진에서 추출한 시퀀스 이미지를 다빈치 리졸브로 불러와 영상 편집하기