[Signature] 3D배경아티스트 이상욱3 Details
커리큘럼을 보여드려요
- SECTION 01
이펙트 및 디테일 프랍 제작
01. 강의 소개- 강의 개요 - 씬 디테일 마무리 & 포트폴리오 연출 - 스컬핑 기반 단독 프랍 제작 및 연출 - 배경 퀄리티를 높히는 Debris 타일
02. 섭스턴스 디자이너로 전선 제작하기 01- 스플라인 액터로 전선 제작하기
03. 섭스턴스 디자이너로 전선 제작하기 02- 스플라인 액터로 전선 제작하기
04. 블루프린트로 전선 배치하기- 블루프린트를 활용하여 전선 배치하기
05. 환경 FX 구성- 연기, 먼지, 스파클, 렌즈플레어, 빛 등
06. 메쉬 데칼 리소스 제작하기- 부서진 모서리 표현을 위한 노멀맵 제작하기 - 모서리에 필요한 메쉬 생성하기
- SECTION 02
디테일 머터리얼 제작
07. 메쉬데칼 머터리얼 구성- 제작한 노멀맵을 데칼 머터리얼로 기둥과 벽에 적용하기
08. 깨진 유리 표현하기 01- 섭스턴스 디자이너로 리소스 제작하기
09. 깨진 유리 표현하기 02- 언리얼 엔진 머터리얼 POM(Parallax Occlusion Mapping)
10. 깨진 유리 표현하기 03- 유리 메쉬에 적용하기
11. Rust 프로시쥬얼 머터리얼 연출 : 제작 준비- 프로시쥬얼 머터리얼 구현을 위한 준비 - 섭스턴스 디자이너로 텍스쳐 리소스 제작하기
12. Rust 프로시쥬얼 머터리얼 연출 : 제작 및 적용- 언리얼 노드를 활용하여 프로시쥬얼 머터리얼 직접 구현하기 - 실제 프랍에 적용하여 바리에이션 제작하기
- SECTION 03
환경 라이팅 및 포트폴리오 연출
13. 언리얼 Path tracing 환경 라이팅 01- Path tracing 라이트 환경에서 고퀄리티 이미지와 영상 만들기 - Path tracing 라이트 환경의 단점
14. 언리얼 Path tracing 환경 라이팅 02- Path tracing 라이트 환경에서 고퀄리티의 이미지와 영상 만들기
15. 게임 배경이란? 몰입과 설득력을 만드는 디자인 전략- 게임 배경 디자인의 기본 이해 - 시각적 스토리텔링을 통한 세계관 몰입 - 아트적 연출과 게임성의 균형
16. 포트폴리오 평가 관점 및 면접/실무 적응 TIP- 게임 그래픽 배경 팀의 구성과 업무 협업 - 포트폴리오 - 배경 그래픽 주니어 아티스트가 실무에서 알아야 할 사항 - 회사가 찾는 인재
- SECTION 04
디테일 프랍 제작 및 연출 : 빈티지 의자 제작
17. 빈티지 의자를 제작하는 이유- 맥스 기본 메쉬 모델링 - 지브러시 스컬핑 - 연출 퀄리티를 높히는 노하우
18. 맥스에서 기본 메쉬 모델링하기- 맥스에서 의자 가모델링하기
19. 지브러시 제작 01- 의자 문양 스컬핑 - 섭스턴스 디자이너 작업
20. 지브러시 제작 02- 디테일 스컬핑
21. 지브러시 제작 03- 지브러시 메쉬 제작
22. 지브러시 제작 04- 지브러시 디테일 작업, 마무리
23. 토포건 로우폴리곤 제작- 리토폴로지
24. Rizom UV를 활용한 UV편집- Rizom UV 작업
25. 베이킹 및 텍스쳐 제작하기- Rizom UV 작업 - 섭스턴스 페인터에서 텍스쳐 제작하기
26. 프랍 하나도 돋보이게 하는 마모셋 라이팅 세팅법- 마모셋 라이팅 연출 - 완성 및 스틸 이미지 구성
- SECTION 05
디테일 텍스쳐 제작 및 연출 : 섭스턴스 디자이너 타일 제작
27. Debris 타일을 제작하는 이유- AAA 해외 프로젝트에서 사용하는 Debris 맵 제작 방식 - 배경 씬의 퀄리티를 결정하는 디테일 타일링 - 사실적인 배경 연출, 몰입감을 높히는 텍스쳐 제작 - 모듈형 배치로 제작 시간 단축 - 콘크리트 더미 제작
28. 지브러시 제작- 벽돌, 콘크리트 파편 제작
29. 맥스 기본 모델링 & 지브러시 제작- 캔, 플라스틱 병, 부러진 나무 각목 제작
30. 지브러시 제작- 콘크리트 더미 위에 프랍 배치하기
31. 섭스턴스 디자이너 베이킹- 섭스턴스 디자이너에서 플랜 베이킹하기
32. 섭스턴스 디자이너 하이트 맵 01- 흙 표현, 파편 제작, 높낮이에 따른 컬러 추가
33. 섭스턴스 디자이너 하이트 맵 02- 전선 추가, 천 제작, 디테일 질감 추가
34. 섭스턴스 디자이너 하이트 맵 03- 디테일 추가
35. 텍스처를 돋보이게 하는 마모셋 라이팅 세팅법- 베이스컬러, 러프네스 맵 제작하기 - 연출을 고려한 마모셋 라이트 세팅법 - 완성 및 스틸 이미지 구성