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[Part.03] 씬의 완성도를 결정짓는 디테일 설계와 배경 포트폴리오 전략

3D 배경 아티스트 이상욱
  • 수강가능


클래스 상세 정보

  • 수강가능
  • 기초~중급
  • 총 34회
  • 한국어
  • -
  • 강의자료 포함



[Signature] 3D배경아티스트 이상욱3 Details

커리큘럼
커리큘럼

커리큘럼을 보여드려요

  • SECTION 01
    이펙트 및 디테일 프랍 제작
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    • 01. 강의 소개- 강의 개요 - 씬 디테일 마무리 & 포트폴리오 연출 - 스컬핑 기반 단독 프랍 제작 및 연출 - 배경 퀄리티를 높히는 Debris 타일

    • 02. 이펙트 구성- 연기, 먼지, 스파클

    • 03. 디테일 프랍 제작 : 모델링- 전선류, 스플라인 액터

    • 04. 블루프린트- 전선류, 스플라인 액터

    • 05. 디테일 프랍 제작 : 텍스처- 전선류, 스플라인 액터에 블루프린트 적용하기

    • 06. 메쉬 데칼 리소스 제작하기- 부서진 모서리 표현을 위한 노멀맵 제작하기 - 모서리에 필요한 메쉬 생성하기

  • SECTION 02
    디테일 머터리얼 제작
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    • 07. 메쉬데칼 머터리얼 구성- 제작한 노멀맵을 데칼 머터리얼로 기둥과 벽에 적용하기

    • 08. 깨진 유리 표현하기 01- 섭스턴스 디자이너로 리소스 제작하기

    • 09. 깨진 유리 표현하기 02- 언리얼 엔진 머터리얼 POM(Parallax Occlusion Mapping)

    • 10. 깨진 유리 표현하기 03- 유리 메쉬에 적용하기

    • 11. Rust 프로시쥬얼 머터리얼 연출 : 제작 준비- 프로시쥬얼 머터리얼 구현을 위한 준비 - 섭스턴스 디자이너로 텍스쳐 리소스 제작하기

    • 12. Rust 프로시쥬얼 머터리얼 연출 : 제작 및 적용- 언리얼 노드를 활용하여 프로시쥬얼 머터리얼 직접 구현하기 - 실제 프랍에 적용하여 바리에이션 제작하기

  • SECTION 03
    환경 라이팅 및 포트폴리오 연출
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    • 13. 언리얼 Path tracing 환경 라이팅 01- Path tracing 라이트 환경에서 고퀄리티 이미지와 영상 만들기 - Path tracing 라이트 환경의 단점

    • 14. 언리얼 Path tracing 환경 라이팅 02- Path tracing 라이트 환경에서 고퀄리티의 이미지와 영상 만들기

    • 15. 언리얼에서 포트폴리오 스틸 이미지와 영상 제작하기- 카메라와 레이아웃에 대하여 - 같은 씬 안에서 다양한 연출 다루기

    • 16. 포트폴리오 평가 관점 및 면접/실무 적응 TIP- 포트폴리오 정리 방법 - 실무에서 요구되는 작업물의 형태 : 타 부서와의 협업 고려하기 - 중간 리뷰 & 피드백 대응 방식

  • SECTION 04
    디테일 프랍 제작 및 연출 : 빈티지 의자 제작
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    • 17. 빈티지 의자를 제작하는 이유- Zbrush 스컬핑을 기반으로 단독 프랍 제작하기 - 연출 퀄리티를 높이는 노하우

    • 18. 맥스에서 기본 메쉬 모델링하기- 맥스에서 의자 가모델링하기

    • 19. Zbrush 제작 01- 의자 문양 스컬핑

    • 20. Zbrush 제작 02- 디테일 스컬핑

    • 21. 토포건 로우폴리곤 제작 01- 리토폴로지

    • 22. 토포건 로우폴리곤 제작 02- 리토폴로지

    • 23. Rizom UV를 활용한 UV 편집- UV 편집하기

    • 24. 베이킹 및 텍스처 제작- 섭스턴스 페인터에서 텍스처 제작하기

    • 25. 프랍 하나도 돋보이게 하는 마모셋 라이팅 세팅법- 마모셋 라이팅 연출 - 완성 및 스틸 이미지 구성

  • SECTION 05
    디테일 텍스쳐 제작 및 연출 : 섭스턴스 디자이너 타일 제작
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    • 26. Debris 타일을 제작하는 이유- AAA 해외 프로젝트에서 사용하는 Debris 맵 제작 방식 - 배경 씬의 퀄리티를 결정하는 디테일 타일링 - 배경 연출의 사실감과 몰입감을 높이는 텍스처 제작 노하우 - 모듈형 배치로 제작 시간 단축하기

    • 27. 맥스 기본 모델링- 병, 기본 돌의 형태 만들기

    • 28. Zbrush 제작- 지브러쉬에서 돌과 벽돌의 질감 표현하기 - 타일 형태로 배열하기

    • 29. 섭스턴스 디자이너 베이킹- 배열한 하이폴리를 섭스턴스 디자이너에서 플랜 베이킹하기

    • 30. 섭스턴스 디자이너 하이트 맵 01- 벽돌과 돌 파편에 자연스러운 잔돌 추가하기 - 돌 질감 디테일 묘사하기

    • 31. 섭스턴스 디자이너 하이트 맵 02- 하이트 맵으로 철근 추가하기 - 마블러스 디자이너를 사용해 버려진 천 표현하기

    • 32. 섭스턴스 디자이너 베이스 컬러- 베이스 컬러 입히기

    • 33. 섭스턴스 디자이너 러프니스- 베이스 컬러를 변환해 러프니스 만들기

    • 34. 텍스처를 돋보이게 하는 마모셋 라이팅 세팅법- 연출을 고려한 마모셋 라이트 세팅법 - 완성 및 스틸 이미지 구성

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