[Signature] 3D배경아티스트 이상욱3 Details
지식의 끝을 넘어서, 입문에서 거장으로
로드맵
3D 배경 아티스트 이상욱 시그니처 커리큘럼
클래스 맛보기
이상욱의 게임 배경 제작 클래스 27화 전격 공개!
- 배경 씬의 퀄리티를 결정하는 디테일 타일링
- 사실적인 배경 연출, 몰입감을 높히는 텍스쳐 제작
- 모듈형 배치로 제작 시간 단축
- 콘트리트 더미 제작
수강생 모두에게 드리는
이상욱의 게임 배경 제작 클래스만의 특별 혜택
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고퀄리티 게임 배경 제작 프로세스34회차 강의 무한 학습 -
독보적 퀄리티로 시선을 사로잡는AAA급 게임 배경 완성 -
디테일 텍스처의 키 포인트Substance Designer 소스 파일
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디테일 프랍 제작 노하우Zbrush 파일 -
하이퀄리티 배경 그래픽의 기반Unreal 프로젝트 파일
*별도 유료 구매가 필요한 에셋은 제외하여 제공됩니다. -
이상욱 시그니처 3번째 증명서전자 수료증 제공
*수강 진도율 90% 이상 시 수료증이 발급 됩니다.
*콜로소 고객센터를 통해 발급 요청 바랍니다.
클래스 추천
이런 분들에게 추천합니다.
그림 공부에 대한 이해는 있지만, 꾸준한 습관을 만들기 어려운 분
실무 맥락에서 섭스턴스 디자이너 활용법 & 디테일 표현 기법을 익히고 싶은 현직 3D 배경 아티스트
다양한 실무 툴셋의 역할과 차이를 이해하고, 적절히 활용해 보고 싶은 주니어 배경 아티스트
3D 배경 아티스트 이상욱
3D 배경 아티스트 이상욱의 리얼리스틱 3D 배경 제작 시리즈
*클래스 일부 내용과 오픈 일정은 당사의 사정에 따라 변경될 수 있습니다.
20년 차 국내 대표 게임 배경 아티스트 이상욱의 포트폴리오
실전에서도 돋보이는 경쟁력, 포트폴리오 퀄리티 업 가이드
추천사
현업 실무자들이 이번 클래스를 추천하는 이유
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안콜
파나나스튜디오 3D 배경 팀장게임 업계에서 만난 첫 팀장님, 상욱님께 배운 작업을 대하는 태도와 철칙은 10년이 흐른 지금도 제게 큰 영향으로 남아 있습니다. 이번 클래스는 상욱님께서 그간 쌓아오신 기술들과 더불어 오랜 기간 교육으로 다져진 내공이 함축된 강의라고 생각됩니다. 이번 강의는 국내 대부분의 프로젝트에서 사용되고 있는 언리얼 엔진과, 시간이 갈수록 더욱 필수 스킬로 자리 잡고 있는 섭스턴스 디자이너를 동시에 배울 수 있는 가장 좋은 기회가 될 것입니다.
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채원희
크래프톤 3D 배경 아티스트Zbrush의 대가인 상욱님께서 어느덧 섭스턴스 디자이너까지 섭렵하셨습니다. 업계 최전선에서 오랫동안 게임 개발과 강의를 했던 경험으로 누구보다 초심자의 마음을 잘 헤아리며, 배경 제작에 활용할 수준 높은 스킬을 알기 쉽게 전달해 주실 최고의 강사님입니다.
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진현석
크래프톤 3D 캐릭터 리드 아티스트국내에서 유일하게, 그리고 묵묵히 섭스턴스 디자이너를 마스터하시고, 꾸준히 연구 및 발전을 이어가시는 분입니다. 3D 배경 아트계의 차별화를 원하신다면, 상욱님과의 시작을 강력 추천합니다!
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안원철
컨트롤나인 TAD가장 확실하고 정확하게, 보다 높은 퀄리티의 3D 배경에 도달하는 방법을 알고 싶으신 분들께 필히 추천드립니다.
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오종욱
NCsoft B2 배경 아티스트실세계에 대한 치밀한 관찰과 이를 표현하기 위한 툴의 활용법으로, 작업 응용력 향상에 큰 도움이 되는 강의라고 생각합니다.
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루빈스
매드엔진 배경 팀장언리얼 엔진을 활용해 배경 그래픽을 구현하는 동시에, 섭스턴스 디자이너를 통한 텍스처 제작 방식을 녹여낸다는 점이 아주 흥미로운 강의입니다. 다년간 제게 많은 영감을 주었던 베테랑의 노하우를 배울 수 있는 매우 유익한 강의라고 확신합니다.
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김영환
넥슨게임즈 3D 배경 리드상욱님은 여러 메이저 게임 회사에서 아티스트 리더로서 다양한 실무 경험과 노하우를 쌓으신 분입니다. 이미 섭스턴스 디자이너 이전부터 다양한 툴을 활용한 리얼리즘 텍스처링의 연구와 강의를 진행하신 경험이 있고, 어도비에서 주최하는 섭스턴스 데이에서 강연을 하시기도 했습니다. 이번 강의는 리얼리즘을 추구하는 게임 배경 아티스트분들께 섭스턴스 디자이너를 활용한 새로운 노하우와 스킬을 제공해 드리는 좋은 기회이자, 섭스턴스를 공부하는 학생분들께도 좋은 비전과 방향성을 제공해 주는 계기가 될 것이라고 생각합니다.
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김상상
세컨드다이브 3D 배경 팀장언리얼 엔진 배경 작업 분야의 최고 권위자인 상욱님의 강의를 온라인으로 만날 수 있게 되어 매우 기쁩니다. 10년 이상 국내 오프라인 배경 강의의 원탑으로 자리매김 해온 상욱님의 강의는 언리얼 배경 작업자라면 반드시 수강해야 할 필수 강의입니다. 저 역시 기대에 찬 마음으로 기다리고 있겠습니다!
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장재문
NCsoft 3D 에셋 팀장처음 3D 배경 제작을 접하시는 분들께 꼭 필요한, 상욱님만의 게임 제작에 대한 깊은 인사이트가 묻어나는 강의입니다.
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김인호
어도비 섭스턴스 3D 리드 테트니컬 아티스트상욱님은 섭스턴스 디자이너를 활용해 뛰어난 관찰력과 사실적인 표현력으로 높은 퀄리티의 작품을 만드시는 분입니다. 한국에서 섭스턴스를 아티스트 눈높이에 맞춰 가장 잘 활용하시는 분이며, 섭스턴스와 언리얼을 연동해 활용하는 많은 분들이 언제나 원하시던 강의라고 생각합니다. 게임 배경 및 섭스턴스 디자이너를 배우고 싶으셨던 분들께 추천합니다.
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신정섭
NCsoft 이펙트 아티스트게임 엔진 기술이 날로 발전하며 영화 시네마틱과 같은 높은 퀄리티가 요구되고 있습니다. 현시점에서 원하는 결과물을 내기 위해 언리얼 엔진 배경과 함께 절차적 방식의 고품질 텍스처 제작 툴 섭스턴스 디자이너를 활용하고 싶으시다면, 그 모든 분들께 큰 도움이 될 강의입니다.
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김상상
세컨드다이브 3D 배경 팀장여러 가지 기술의 발전과 더불어 특히 배경 파트에서는 어떤 것이 가장 효율적인 작업 방식일까에 대한 질문들이 쌓여 왔습니다. 섭스턴스라는 툴은 이러한 공감대에 부응하면서 떠오른 툴이고, 언리얼에서 역시 더욱더 사실적이고 드라마틱한 연출을 위한 기술들이 생겨났죠. 이러한 포인트가 게임 실무에 그대로 적용된 셈입니다. 이번 상욱님의 콜로소 강의는 개발 실무에서 필요한 이러한 포인트들을 배울 수 있는 큰 기회라고 생각합니다. 이번 강의를 통해 한 단계 앞선 배경 제작 기술을 배우실 수 있길 바랍니다.
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김형록
아이라인 스튜디오 / 스캔라인 VFX CG 수퍼바이저영화, 드라마에까지 활용 가능한 VFX 퀄리티의 배경을 보여주시는 상욱님의 언리얼 강의는 게임뿐 아니라 컴퓨터 그래픽을 작업하시는 모든 분들께 단연 필수 코스입니다!
클래스 예제
포트폴리오 퀄리티를 높이는 실전 배경 튜닝 파이프라인
Part 01. 씬 디테일 마무리 & 포트폴리오 연출
실제 실무에서 요구되는 산출물 포맷과 구성 방식, 피드백 대응, 협업 고려 사항, 면접 대비 포인트 등 각종 실전 능력 강화 방안을 학습해 봅니다.
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이펙트 -
스플라인 액터 -
메쉬 데칼
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POM (Parallax Occlusion Mapping) -
프로시쥬얼 머터리얼 구현 -
Path Tracing 환경 라이팅
배경 연출 : 폐허가 된 지하철역
1~3편을 모두 수강 후 완성할 수 있는 예제 결과물입니다.
Part 02. 디테일 연출 : 빈티지 의자 제작
단순한 프랍도 연출을 통해 훨씬 돋보이는 포트폴리오로 발전시켜 보세요. 작업물의 완성도와 연출력을 모두 갖추고, 눈에 띄는 표현력이 담긴 포트폴리오를 완성해 봅니다.
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Zrush 디테일 모델링 -
텍스처 제작 -
라이팅 세팅
프랍 : 의자 연출
Part 03. 디테일 연출 : 타일 제작
언리얼 엔진에서 최종 라이팅과 렌더링을 진행하고, 다빈치 리졸브를 활용해 시네마틱 영상을 제작해 봅니다.
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병, 돌 모델링 -
하이트 맵 : 철근 -
마블러스 디자이너 : 천
텍스쳐 : Debris 타일 연출
수강생 리뷰
3D 배경 아티스트 이상욱의 오프라인 강의 후기
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박운주
크래프톤 블루홀 스튜디오 3D 배경 아티스트계속해서 변하는 시대를 반영해 혁신적인 프로그램들을 가르쳐주시고, 학생 개개인에 맞춤 세심한 관리를 포함한 체계적인 수업입니다. 상욱님의 수업 덕분에 스스로 느낄 정도로 큰 성장을 이룰 수 있었습니다. -
신성은
크래프톤 블루홀 스튜디오 3D 배경 아티스트3D 배경 작업과 언리얼 엔진에 대한 강의를 통해 단계별로 성장해 나갈 수 있었습니다. 개별 피드백으로 부족한 점을 세심하게 보완해 주시기에 더욱 발전할 수 있었습니다! -
박종우
넷마블 배경 아티스트기초는 물론 퀄리티 있는 포트폴리오까지 차근차근 성장하며 얻어갈 수 있는 강의였습니다. 뿐만 아니라 실무에 직접적으로 도움이 되는 노하우를 많이 얻어갈 수 있었습니다. -
안수현
넷마블 배경 모델러초보자가 어느새 실무자가 되는 마법 같은 순간! 상욱님 덕분에 빠르게 성장할 수 있었습니다.
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정지우
EVR 스튜디오 배경 모델러게임 배경 강의가 고민되신다면, 강력하게 추천드립니다. 높은 퀄리티의 배경 제작 과정에 대해 그 어떤 강의보다 디테일하게 학습해 보실 수 있습니다. -
한민희
니즈게임즈 배경 모델러작업물의 퀄리티를 높이는 방법은 물론, 디테일에 대한 근거를 스스로 생각해 볼 수 있도록 이끌어 주시는 수업입니다. 단번에 기억되는 포트폴리오를 만들고 싶으신 분들께 추천합니다. -
오원진
PUBG 3D 배경 리드 아티스트상욱님은 저의 아트 롤모델이자 스승님이십니다. 현대 게임 그래픽의 특성인 극한의 실사 추구와 모든 요소에 본연의 재질 및 섬세한 디테일이 살아있는 월드까지, 상욱님의 강의는 이 모든 요소를 놓치지 않고 다룹니다. 빠르게 발전하는 현시대에 최고의 아트 디자인을 익힐 수 있는 상욱님의 클래스를 적극 추천합니다. -
이송아
시프트업 배경 모델러수업 때 배운 여러 툴이 아직까지도 실무에서 일을 할 때 큰 도움이 된다는 것을 느낍니다. 작은 디테일까지 놓치지 않고 표현하는 상욱님의 모습을 보고 정말 많이 배웠으며, 저도 항상 사소한 부분까지 살려서 작업하고자 노력하고 있습니다.
클래스 특징
실무 프로세스에 맞춘, 하이브리드 연계 파이프라인 실습
단순한 기능 나열이 아닌, 실무 환경에서 실제로 활용되는 제작 흐름을 기준으로 ZBrush, Substance Designer/Painter, 언리얼 엔진을 유기적으로 연결합니다. 하이폴 제작부터 텍스처링, 머티리얼 적용, 포트폴리오 연출까지 배경 아티스트가 실무에서 경험할 전체 프로세스를 체계적으로 익힐 수 있습니다.
노드 기반 설계로 무한한 확장성 구현, 언리얼 프로시쥬얼 머티리얼 실전
ZBrush 스컬프팅부터 직접 제작한 프로시쥬얼 머터리얼을 통한 정밀 텍스처링, 디테일 보강까지 각 툴의 장점을 적절히 연결하여, 실제 게임 환경에서도 사용 가능한 포토리얼리스틱 배경 프랍을 제작합니다. 이로서 표현력과 확장성, 최적화까지 아우르는 고급 재질 시스템 제작법을 실습할 수 있습니다.
리더의 시선으로 배우는 AAA 퀄리티 포트폴리오 연출 전략
‘어떻게 만들었는가’에서 ‘어떻게 보여줄 것인가’로. 단순 제작을 넘어, 카메라 연출, 디테일 샷 구성, 라이트 셋업 등 시각적 설득력을 높이는 포폴 연출 기법과 실무 평가 기준, 피드백 대응 방식, 면접 전략까지 실무 리더의 시선으로 함께 짚어드립니다.
3D 배경 아티스트
이상욱
안녕하세요, 3D 배경 아티스트 이상욱입니다. 저는 3D 애니메이션 회사를 거쳐 게임 업계에 입문하여 스마일게이트, 넥슨, 엔씨소프트 등 다양한 회사에서 FPS 게임 및 MMORPG 프로젝트의 3D 배경을 담당하였습니다. 현재는 엔조이씨지 게임 그래픽 학원에서 언리얼 기반의 배경 강의를 진행하고 있습니다.
이번 클래스에서는 제 오랜 경험을 토대로 쌓은 월드 구성 및 모델링, 텍스처와 언리얼 엔진을 활용한 게임 배경 제작 노하우를 전해드리고자 합니다. 20년 이상의 실무 경력과 11년의 강의 경력을 통해 밀도 있고 수준 높은 게임 배경을 완성하고자 하시는 분들을 위한 로드맵을 이끌어 드리겠습니다.

3D 배경 아티스트 이상욱
현) 엔조이CG 3D 배경 그래픽 강사
이력 더보기
Krafton <프로젝트 비링엄> 배경, 하드섭, 라이팅 리드
엔씨소프트 <Aion Moblie>, <프로젝트 M> APD
넥슨 게임즈 <SA2> 배경 리드
Smilegate <프로젝트 AK> 배경 리드
Neowiz Games <Bless> 배경 리드
T3 Entertainment 배경 수석 디자이너
SK Imedia <Psychedelic Moon> 배경 리드
Webzen Huxly
클래스 구성
이런 것을 배웁니다
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언리얼 기반 프로시쥬얼 머티리얼 제작 실습언리얼 엔진 노드 기반, 직접 프로시쥬얼 머티리얼을 설계 및 구현하는 실습! 단순 수치 조정이 아닌, 무한한 베리에이션을 생성 가능하게 하는 시스템을 직접 구축하여, 표현력이 뛰어난 배경 아티스트로 성장을 이뤄낼 수 있습니다. -
리얼한 씬의 밀도를 높이는 메쉬 데칼 & 스플라인 액터연출의 밀도를 높이는 실무 테크닉! 기둥, 벽면, 전선류 등 디테일 요소에 메쉬 데칼과 스플라인 액터를 적용해 보세요. 게임 배경 제작 실무에 자주 쓰이는 디테일 구성법을 이해하고, 최적화된 반복 구조 제작 노하우도 함께 학습해 봅니다. -
섭스턴스 디자이너 하이브리드 방식 제작섭스턴스 디자이너를 중심으로, 하이트맵 기반의 재질 표현을 실습하며 하이폴+로우폴 데이터를 병행 활용하는 하이브리드 방식을 익혀봅니다. 텍스처 제작 효율성을 높이고, 반복 가능한 구조로 실무에서 유용하게 사용할 수 있는 텍스처링 기법을 배울 수 있습니다.
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Zbrush로 완성하는 디테일 끝판왕 프랍 제작 워크플로우Zbrush로 완성하는 디테일 UP 고해상도 프랍 제작법! 조형감이 있는 하이폴 제작부터 리토폴로지, 베이킹, 텍스처링까지 빈티지 의자와 Debris 타일 제작 과정을 실습하며 조형 중심의 프랍 제작 워크플로우를 익혀봅니다. -
실무 리더의 관점으로 보는 포트폴리오 구성 & 면접 TIP실제 팀 리더/채용자의 관점으로 보는 실전 취업 준비 인사이트 모음집! 나만의 경쟁력을 높이는 포트폴리오 구성법을 구체적으로 알아보고, 작업물 분류, 디테일/전체 샷 구성, 실무 산출물 포맷 정리, 면접 대응 방식 등 다양한 노하우를 익혀봅니다. -
실무와 FIT한 툴 연계 파이프라인! 실전 배경 제작 & 연출 트레이닝실무 툴셋의 기능과 목적을 명확히 이해하고, 연계해 활용하는 배경 제작 파이프라인! 단순히 다양한 툴의 기능을 나열하는 것을 넘어, 실무에서 가장 효율적인 스킬 활용법을 체계적으로 익혀봅니다.
- 평생 수강
- 최저가
한번 구매로, 평생 시청하세요.
05.18 (월) 가격이 인상됩니다.
조만간 가격이 인상될 예정입니다.
지금 구매하세요!
인터뷰
3D 배경 아티스트 이상욱
사용 프로그램 안내드립니다.
본 강의는 Unreal 5.5, Substance Designer, Substance Painter, 3Ds Max 2022, Adobe Photoshop 2024, Rizom UV 2020.0.89, Davinci Resolve, Zbrush 2023.2.2 프로그램으로 진행되며,
원활한 수강을 위해 강의 중 사용되는 프로그램의 버전을 참고하여 별도로 구매 및 설치해 주시길 바랍니다.
*프로그램 및 준비물은 별도로 제공하지 않습니다.








